建筑指南 / Buildings Guide#

建筑系统概述 / Building System Overview#

建筑是尘埃前线的基础。每种建筑都有特定的功能,合理布局建筑是高效发展的关键。

Buildings are the foundation of DUST FRONT RTS. Each building has a specific function, and proper building layout is key to efficient development.

基础资源建筑 / Basic Resource Buildings#

建筑 / Building 成本 / Cost 建造时间 / Build Time 功能 / Function
市政中心 / Town Center 500 资金 / 200 金属 3回合 / 3 turns 核心建筑——提供人口、税收 / Core building — provides population, taxes
采矿场 / Mine 200 资金 1回合 / 1 turn 采集金属资源 / Gathers metal resources
炼油厂 / Refinery 300 资金 / 100 金属 2回合 / 2 turns 生产石油 / Produces oil
市场 / Market 150 资金 1回合 / 1 turn 资源交易——可兑换不同资源 / Resource trading — exchange between resource types
住房 / Housing 100 资金 / 50 金属 1回合 / 1 turn 增加人口上限 / Increases population cap

军事建筑 / Military Buildings#

建筑 / Building 成本 / Cost 建造时间 / Build Time 功能 / Function
兵营 / Barracks 300 资金 / 100 金属 2回合 / 2 turns 训练步兵单位 / Train infantry units
机甲工厂 / Mech Factory 500 资金 / 300 金属 3回合 / 3 turns 生产机甲和载具 / Produce mechs and vehicles
空军基地 / Air Base 600 资金 / 400 金属 3回合 / 3 turns 训练空军单位 / Train air units
炮兵阵地 / Artillery Position 400 资金 / 200 金属 2回合 / 2 turns 生产炮兵单位 / Produce artillery units
军械库 / Arsenal 350 资金 / 150 金属 2回合 / 2 turns 升级步兵武器 / Upgrade infantry weapons
车辆工坊 / Vehicle Workshop 450 资金 / 250 金属 2回合 / 2 turns 升级载具装备 / Upgrade vehicle equipment

防御建筑 / Defense Buildings#

建筑 / Building 成本 / Cost 建造时间 / Build Time 功能 / Function
围墙 / Wall 50 资金 / 25 金属 1回合 / 1 turn 基础防御——阻挡敌方地面单位 / Basic defense — blocks ground units
哨塔 / Watchtower 150 资金 / 50 金属 1回合 / 1 turn 提供视野 + 轻型火力 / Provides vision + light fire
机枪堡 / Machine Gun Bunker 250 资金 / 100 金属 2回合 / 2 turns 自动射击范围内敌军 / Auto-fires at enemies in range
炮塔 / Cannon Turret 400 资金 / 200 金属 2回合 / 2 turns 重型防御炮塔 / Heavy defense turret
防空导弹台 / AA Missile Platform 350 资金 / 150 金属 2回合 / 2 turns 针对空军单位的防御 / Anti-air defense
地雷 / Landmine 30 资金 / 20 金属 立即 / Instant 一次性范围伤害 / Single-use AoE damage

科技建筑 / Tech Buildings#

建筑 / Building 成本 / Cost 建造时间 / Build Time 功能 / Function
实验室 / Laboratory 500 资金 / 300 金属 3回合 / 3 turns 基础科技研究 / Basic tech research
高级研究中心 / Advanced Research Center 800 资金 / 500 金属 4回合 / 4 turns 高级科技研究 / Advanced tech research
工程院 / Engineering Institute 600 资金 / 350 金属 3回合 / 3 turns 武器和装甲科技 / Weapon and armor tech
生物实验室 / Bio Lab 500 资金 / 200 金属 3回合 / 3 turns 变异体和生物科技 / Mutant and bio tech
核设施 / Nuclear Facility 1200 资金 / 800 金属 5回合 / 5 turns 研发和制造核武器 / Research and build nuclear weapons

特殊建筑 / Special Buildings#

建筑 / Building 派系 / Faction 成本 / Cost 功能 / Function
军官训练中心 / Officer Training Center 铁幕军团 / Iron Curtain 300 资金 / 150 金属 训练军官单位——提供光环加成 / Train Officer units — provide aura buffs
暗影营地 / Shadow Camp 废土游民 / Nomads 250 资金 / 100 金属 训练隐形单位和侦察兵 / Train stealth units and scouts
小型反应堆 / Small Reactor 科技遗民 / Tech Remnants 400 资金 / 200 金属 提供能源——维持高级建筑运行 / Provides energy — powers advanced buildings
孵化池 / Incubation Pool 变异教团 / Mutant Cult 200 资金 / 100 金属 生产基础变异体 / Produce basic mutants
突变池 / Mutation Pool 变异教团 / Mutant Cult 500 资金 / 300 金属 使单位变异——获得随机强化 / Mutate units — gain random enhancements

建筑升级 / Building Upgrades#

大多数建筑可以升级,提升其效率和能力:

Most buildings can be upgraded to improve efficiency and capabilities:

建筑 / Building 升级1 / Upgrade 1 升级2 / Upgrade 2 升级3 / Upgrade 3
采矿场 / Mine 效率+25% (200 资金) / Efficiency +25% 效率+50% (400 资金) / Efficiency +50% 自动采集 (600 资金) / Auto-collection
兵营 / Barracks 训练速度+20% (200 资金) / Training speed +20% 解锁高级步兵 (400 资金) / Unlock advanced infantry 精英训练 (600 资金) / Elite training
实验室 / Laboratory 研究速度+20% (300 资金) / Research speed +20% 解锁二级科技 (500 资金) / Unlock Tier 2 tech 解锁三级科技 (800 资金) / Unlock Tier 3 tech
围墙 / Wall 耐久+50% (100 资金) / Durability +50% 加装尖刺——伤害近战 (200 资金) / Spikes — damage melee 电磁涂层——减伤 (300 资金) / EM coating — damage reduction

建筑布局建议 / Building Layout Tips#

布局策略 / Layout Strategy 说明 / Description
核心区 / Core Zone 市政中心和关键科技建筑放在最内侧 / Town Center and key tech buildings in the innermost area
生产区 / Production Zone 兵营和工厂围绕核心区布置——方便快速出兵 / Barracks and factories around core — for quick unit deployment
防御层 / Defense Layer 围墙→哨塔→炮塔——层层递进防御 / Walls → Watchtowers → Turrets — layered defense
资源区 / Resource Zone 采矿场和炼油厂靠近资源点 / Mines and refineries near resource points
缓冲区 / Buffer Zone 外围建筑作为预警和缓冲 / Outer buildings serve as early warning and buffer

各派系建筑特色 / Faction Building Characteristics#

派系 / Faction 特色建筑 / Unique Building 说明 / Description
铁幕军团 / Iron Curtain 要塞核心 / Fortress Core 可升级为小型要塞——提供炮火支援和单位生产 / Upgradeable to mini-fortress — provides fire support and unit production
废土游民 / Nomads 移动营地 / Mobile Camp 可以打包移动的建筑——极高的战略灵活性 / Packable building — extremely high strategic flexibility
科技遗民 / Tech Remnants 能量核心 / Energy Core 为附近建筑提供能量加成——提升效率 / Provides energy bonus to nearby buildings — boosts efficiency
变异教团 / Mutant Cult 巢穴 / Hive 自动产生低级变异体——不需要消耗资源和人口 / Auto-produces low-level mutants — no resource or population cost

标签 / Tags: 建筑, buildings, 基地, base, 防御, defense, 布局, layout, 尘埃前线, DUST FRONT

建筑升级优先级 / Building Upgrade Priority#

阶段 / Phase 优先升级 / Priority Upgrade 理由 / Reason
早期 / Early 采矿场→等级1 / Mine → Level 1 提前回报最大 / Best early return on investment
早期 / Early 兵营→等级1 / Barracks → Level 1 更快出更多兵 / Faster unit production
中期 / Mid 实验室→等级1 / Lab → Level 1 加速科技研发 / Speed up tech research
中期 / Mid 炼油厂→等级1 / Refinery → Level 1 石油是中期关键资源 / Oil is key mid-game resource
中期 / Mid 机甲工厂→等级1 / Mech Factory → Level 1 解锁高级单位 / Unlock advanced units
后期 / Late 实验室→等级2/3 / Lab → Level 2/3 解锁三级科技 / Unlock Tier 3 tech
后期 / Late 采矿场→等级2/3 / Mine → Level 2/3 支持后期大规模军队 / Support late-game large army
后期 / Late 工程院→等级1 / Engineering → Level 1 武器和装甲最终升级 / Final weapon and armor upgrades

前哨站系统 / Outpost System#

前哨站是扩张领土的关键建筑。与主基地不同,前哨站功能有限但建造成本低:

Outposts are key structures for territory expansion. Unlike main bases, outposts have limited functions but lower construction costs:

前哨站等级 / Outpost Level 成本 / Cost 功能 / Functions
前哨站 / Outpost (Lv.1) 300 资金 + 100 金属 提供视野、小型驻军 / Provides vision, small garrison
要塞 / Fort (Lv.2) 600 资金 + 300 金属 增加防御炮塔、驻军+2 / Adds defense turret, garrison +2
堡垒 / Stronghold (Lv.3) 1000 资金 + 600 金属 增加火炮支援能力、驻军+4 / Adds artillery support, garrison +4

前哨站功能详解 / Outpost Functions#

功能 / Function 说明 / Description
提供视野 / Provide Vision 前哨站周围5格视野 / 5-tile vision radius
驻军 / Garrison 可驻守最多4个单位提供防御加成 / Up to 4 units garrisoned for defense bonus
维修 / Repair 缓慢修复范围内友军机械单位 / Slowly repair friendly mechanical units in range
资源采集 / Resource Collection 如果建在资源点上,可以采集资源 / If built on resource point, can gather resources
传送 / Teleport 三级堡垒可解锁单位传送功能 / Level 3 stronghold unlocks unit teleportation

建筑放置策略 / Building Placement Strategy#

原则 / Principle 说明 / Description
核心内缩 / Core Inward 最重要的建筑放在防御圈最内层 / Most important buildings in the innermost defense layer
生产集群 / Production Clustering 兵营和工厂集中放置——方便编队出兵 / Barracks and factories clustered — easy to rally and deploy
资源靠近 / Resources Nearby 采矿场和炼油厂必须建在资源点旁边 / Mines and refineries must be built next to resource points
防御纵深 / Defense Depth 围墙不要只建一层——多层围墙给防守更大缓冲 / Don’t build just one layer of walls — multiple layers give more defense buffer
通道控制 / Chokepoint Control 利用地形自然通道,集中防御设施在关键入口 / Use natural terrain chokepoints, concentrate defenses at key entrances

建筑特殊交互 / Building Special Interactions#

交互 / Interaction 说明 / Description
建筑出售 / Sell Building 可以出售不需要的建筑,回收50%成本 / Sell unwanted buildings for 50% cost refund
建筑修复 / Repair Building 受损建筑可以消耗资源修复 / Damaged buildings can be repaired at resource cost
占领 / Capture 工兵单位可以占领敌方低级建筑 / Engineers can capture low-tier enemy buildings
摧毁废墟 / Destroyed Ruins 被摧毁的建筑留下废墟——可以清理后重建 / Destroyed buildings leave ruins — can be cleared and rebuilt
能源网络 / Power Grid 科技遗民的建筑需要覆盖在能源网络中才能运作 / Tech Remnant buildings need power grid coverage to function
巢穴连接 / Hive Connection 变异教团的巢穴之间可以快速传输单位 / Mutant Cult hives can quickly transport units between them

建筑清单总表 / Complete Building List#

建筑 / Building 类型 / Type 成本 / Cost 前置 / Prerequisite 功能 / Function
市政中心 / Town Center 核心 / Core 500金+200金属 无 / None 税收人口核心 / Tax pop core
采矿场 / Mine 资源 / Resource 200金 市政中心 / TC 采集金属 / Gather metal
炼油厂 / Refinery 资源 / Resource 300金+100金属 市政中心 / TC 生产石油 / Produce oil
市场 / Market 资源 / Resource 150金 市政中心 / TC 资源交易 / Trade
住房 / Housing 基础 / Basic 100金+50金属 市政中心 / TC +5人口 / +5 pop
兵营 / Barracks 军事 / Military 300金+100金属 市政中心 / TC 训练步兵 / Train infantry
军械库 / Arsenal 军事 / Military 350金+150金属 兵营 / Barracks 步兵升级 / Infantry upgrades
机甲工厂 / Mech Factory 军事 / Military 500金+300金属 兵营 / Barracks 生产载具机甲 / Produce vehicles
车辆工坊 / Vehicle Workshop 军事 / Military 450金+250金属 机甲工厂 / Mech Factory 载具升级 / Vehicle upgrades
空军基地 / Air Base 军事 / Military 600金+400金属 机甲工厂 / Mech Factory 训练空军 / Train air
炮兵阵地 / Artillery Position 军事 / Military 400金+200金属 兵营 / Barracks 生产炮兵 / Produce artillery
实验室 / Laboratory 科技 / Tech 500金+300金属 市政中心 / TC 基础科技 / Basic tech
高级研究中心 / Advanced Research 科技 / Tech 800金+500金属 实验室 / Lab 高级科技 / Advanced tech
工程院 / Engineering Institute 科技 / Tech 600金+350金属 高级研究中心 / Adv Research 武器装甲科技 / Weapon armor tech
生物实验室 / Bio Lab 科技 / Tech 500金+200金属 实验室 / Lab 生物科技 / Bio tech
核设施 / Nuclear Facility 特殊 / Special 1200金+800金属 工程院 / Engineering 核武器研发 / Nuke R&D
围墙 / Wall 防御 / Defense 50金+25金属 无 / None 阻挡地面单位 / Block ground
哨塔 / Watchtower 防御 / Defense 150金+50金属 无 / None 视野轻型火力 / Vision light fire
机枪堡 / MG Bunker 防御 / Defense 250金+100金属 兵营 / Barracks 自动防御 / Auto-defense
炮塔 / Cannon Turret 防御 / Defense 400金+200金属 机甲工厂 / Mech Factory 重型防御 / Heavy defense
防空导弹台 / AA Missile 防御 / Defense 350金+150金属 机甲工厂 / Mech Factory 对空防御 / Anti-air
前哨站 / Outpost 扩张 / Expansion 300金+100金属 无 / None 领地扩张 / Territory
雷达站 / Radar Station 特殊 / Special 500金+300金属 实验室 / Lab 全图预警 / Early warning
间谍学院 / Spy Academy 特殊 / Special 400金+200金属 实验室 / Lab 训练间谍 / Train spies

建造快捷键 / Build Hotkeys#

快捷键 / Hotkey 建筑 / Building
B + B 兵营 / Barracks
B + M 采矿场 / Mine
B + R 炼油厂 / Refinery
B + H 住房 / Housing
B + W 围墙 / Wall
B + T 哨塔 / Watchtower
B + L 实验室 / Laboratory
B + F 机甲工厂 / Mech Factory
B + A 空军基地 / Air Base
B + O 前哨站 / Outpost