建筑指南#
建筑系统概述#
建筑是尘埃前线的基础。每种建筑都有特定的功能,合理布局建筑是高效发展的关键
基础资源建筑#
| 建筑 | 成本 | 建造时间 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 市政中心 | 500 资金 | 3回合 | 核心建筑——提供人口、税收 |
| 采矿场 | 200 资金 | 1回合 | 采集金属资源 |
| 炼油厂 | 300 资金 | 2回合 | 生产石油 |
| 市场 | 150 资金 | 1回合 | 资源交易——可兑换不同资源 |
| 住房 | 100 资金 | 1回合 | 增加人口上限 |
军事建筑#
| 建筑 | 成本 | 建造时间 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 兵营 | 300 资金 | 2回合 | 训练步兵单位 |
| 机甲工厂 | 500 资金 | 3回合 | 生产机甲和载具 |
| 空军基地 | 600 资金 | 3回合 | 训练空军单位 |
| 炮兵阵地 | 400 资金 | 2回合 | 生产炮兵单位 |
| 军械库 | 350 资金 | 2回合 | 升级步兵武器 |
| 车辆工坊 | 450 资金 | 2回合 | 升级载具装备 |
防御建筑#
| 建筑 | 成本 | 建造时间 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 围墙 | 50 资金 | 1回合 | 基础防御——阻挡敌方地面单位 |
| 哨塔 | 150 资金 | 1回合 | 提供视野 + 轻型火力 |
| 机枪堡 | 250 资金 | 2回合 | 自动射击范围内敌军 |
| 炮塔 | 400 资金 | 2回合 | 重型防御炮塔 |
| 防空导弹台 | 350 资金 | 2回合 | 针对空军单位的防御 |
| 地雷 | 30 资金 | 立即 | 一次性范围伤害 |
科技建筑#
| 建筑 | 成本 | 建造时间 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 实验室 | 500 资金 | 3回合 | 基础科技研究 |
| 高级研究中心 | 800 资金 | 4回合 | 高级科技研究 |
| 工程院 | 600 资金 | 3回合 | 武器和装甲科技 |
| 生物实验室 | 500 资金 | 3回合 | 变异体和生物科技 |
| 核设施 | 1200 资金 | 5回合 | 研发和制造核武器 |
特殊建筑#
| 建筑 | 派系 | 成本 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 军官训练中心 | 铁幕军团 | 300 资金 | 训练军官单位——提供光环加成 |
| 暗影营地 | 废土游民 | 250 资金 | 训练隐形单位和侦察兵 |
| 小型反应堆 | 科技遗民 | 400 资金 | 提供能源——维持高级建筑运行 |
| 孵化池 | 变异教团 | 200 资金 | 生产基础变异体 |
| 突变池 | 变异教团 | 500 资金 | 使单位变异——获得随机强化 |
建筑升级#
大多数建筑可以升级,提升其效率和能力
| 建筑 | 升级1 | 升级2 | 升级3 |
|---|---|---|---|
| 采矿场 | 效率+25% (200 资金) | 效率+50% (400 资金) | 自动采集 (600 资金) |
| 兵营 | 训练速度+20% (200 资金) | 解锁高级步兵 (400 资金) | 精英训练 (600 资金) |
| 实验室 | 研究速度+20% (300 资金) | 解锁二级科技 (500 资金) | 解锁三级科技 (800 资金) |
| 围墙 | 耐久+50% (100 资金) | 加装尖刺——伤害近战 (200 资金) | 电磁涂层——减伤 (300 资金) |
建筑布局建议#
| 布局策略 | 说明 |
|---|---|
| 核心区 | 市政中心和关键科技建筑放在最内侧 |
| 生产区 | 兵营和工厂围绕核心区布置——方便快速出兵 |
| 防御层 | 围墙→哨塔→炮塔——层层递进防御 |
| 资源区 | 采矿场和炼油厂靠近资源点 |
| 缓冲区 | 外围建筑作为预警和缓冲 |
各派系建筑特色#
| 派系 | 特色建筑 | 说明 |
|---|---|---|
| 铁幕军团 | 要塞核心 | 可升级为小型要塞——提供炮火支援和单位生产 |
| 废土游民 | 移动营地 | 可以打包移动的建筑——极高的战略灵活性 |
| 科技遗民 | 能量核心 | 为附近建筑提供能量加成——提升效率 |
| 变异教团 | 巢穴 | 自动产生低级变异体——不需要消耗资源和人口 |
建筑升级优先级#
| 阶段 | 优先升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 早期 | 采矿场→等级1 | 提前回报最大 |
| 早期 | 兵营→等级1 | 更快出更多兵 |
| 中期 | 实验室→等级1 | 加速科技研发 |
| 中期 | 炼油厂→等级1 | 石油是中期关键资源 |
| 中期 | 机甲工厂→等级1 | 解锁高级单位 |
| 后期 | 实验室→等级2/3 | 解锁三级科技 |
| 后期 | 采矿场→等级2/3 | 支持后期大规模军队 |
| 后期 | 工程院→等级1 | 武器和装甲最终升级 |
前哨站系统#
前哨站是扩张领土的关键建筑。与主基地不同,前哨站功能有限但建造成本低
| 前哨站等级 | 成本 | 功能 |
|---|---|---|
| 前哨站 | 300 资金 + 100 金属 | 提供视野、小型驻军 |
| 要塞 | 600 资金 + 300 金属 | 增加防御炮塔、驻军+2 |
| 堡垒 | 1000 资金 + 600 金属 | 增加火炮支援能力、驻军+4 |
前哨站功能详解#
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 提供视野 | 前哨站周围5格视野 |
| 驻军 | 可驻守最多4个单位提供防御加成 |
| 维修 | 缓慢修复范围内友军机械单位 |
| 资源采集 | 如果建在资源点上,可以采集资源 |
| 传送 | 三级堡垒可解锁单位传送功能 |
建筑放置策略#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 核心内缩 | 最重要的建筑放在防御圈最内层 |
| 生产集群 | 兵营和工厂集中放置——方便编队出兵 |
| 资源靠近 | 采矿场和炼油厂必须建在资源点旁边 |
| 防御纵深 | 围墙不要只建一层——多层围墙给防守更大缓冲 |
| 通道控制 | 利用地形自然通道,集中防御设施在关键入口 |
建筑特殊交互#
| 交互 | 说明 |
|---|---|
| 建筑出售 | 可以出售不需要的建筑,回收50%成本 |
| 建筑修复 | 受损建筑可以消耗资源修复 |
| 占领 | 工兵单位可以占领敌方低级建筑 |
| 摧毁废墟 | 被摧毁的建筑留下废墟——可以清理后重建 |
| 能源网络 | 科技遗民的建筑需要覆盖在能源网络中才能运作 |
| 巢穴连接 | 变异教团的巢穴之间可以快速传输单位 |
建筑清单总表#
| 建筑 | 类型 | 成本 | 前置 | 功能 |
|---|---|---|---|---|
| 市政中心 | 核心 | 500金+200金属 | 无 | 税收人口核心 |
| 采矿场 | 资源 | 200金 | 市政中心 | 采集金属 |
| 炼油厂 | 资源 | 300金+100金属 | 市政中心 | 生产石油 |
| 市场 | 资源 | 150金 | 市政中心 | 资源交易 |
| 住房 | 基础 | 100金+50金属 | 市政中心 | +5人口 |
| 兵营 | 军事 | 300金+100金属 | 市政中心 | 训练步兵 |
| 军械库 | 军事 | 350金+150金属 | 兵营 | 步兵升级 |
| 机甲工厂 | 军事 | 500金+300金属 | 兵营 | 生产载具机甲 |
| 车辆工坊 | 军事 | 450金+250金属 | 机甲工厂 | 载具升级 |
| 空军基地 | 军事 | 600金+400金属 | 机甲工厂 | 训练空军 |
| 炮兵阵地 | 军事 | 400金+200金属 | 兵营 | 生产炮兵 |
| 实验室 | 科技 | 500金+300金属 | 市政中心 | 基础科技 |
| 高级研究中心 | 科技 | 800金+500金属 | 实验室 | 高级科技 |
| 工程院 | 科技 | 600金+350金属 | 高级研究中心 | 武器装甲科技 |
| 生物实验室 | 科技 | 500金+200金属 | 实验室 | 生物科技 |
| 核设施 | 特殊 | 1200金+800金属 | 工程院 | 核武器研发 |
| 围墙 | 防御 | 50金+25金属 | 无 | 阻挡地面单位 |
| 哨塔 | 防御 | 150金+50金属 | 无 | 视野轻型火力 |
| 机枪堡 | 防御 | 250金+100金属 | 兵营 | 自动防御 |
| 炮塔 | 防御 | 400金+200金属 | 机甲工厂 | 重型防御 |
| 防空导弹台 | 防御 | 350金+150金属 | 机甲工厂 | 对空防御 |
| 前哨站 | 扩张 | 300金+100金属 | 无 | 领地扩张 |
| 雷达站 | 特殊 | 500金+300金属 | 实验室 | 全图预警 |
| 间谍学院 | 特殊 | 400金+200金属 | 实验室 | 训练间谍 |
建造快捷键#
| 快捷键 | 建筑 |
|---|---|
| B + B | 兵营 |
| B + M | 采矿场 |
| B + R | 炼油厂 |
| B + H | 住房 |
| B + W | 围墙 |
| B + T | 哨塔 |
| B + L | 实验室 |
| B + F | 机甲工厂 |
| B + A | 空军基地 |
| B + O | 前哨站 |
建筑经济配比#
| 阶段 | 推荐建筑组合 | 用途 |
|---|---|---|
| 前期 | 采矿场两座加炼油厂一座加市场 | 金属为骨干,石油支撑起步 |
| 中期 | 采矿场三座加炼油厂两座加市场 | 支撑机甲工厂与空军基地开销 |
| 后期 | 采矿场四座加炼油厂三座加市场两座 | 维持核设施与大兵团消耗 |
防御建筑实战搭配#
| 搭配方案 | 建筑组合 | 适用场合 |
|---|---|---|
| 标准防线 | 围墙加哨塔加机枪堡加炮塔 | 开阔平原地形 |
| 防空体系 | 防空导弹台两座加哨塔 | 对手空军强势时 |
| 要塞式 | 堡垒前哨站加炮塔群加地雷阵 | 核心区域最后防线 |
建筑回收与重建#
| 情况 | 建议 |
|---|---|
| 前线建筑受损过半 | 直接出售回收一半成本,避免维修拖累经济 |
| 核心建筑受损 | 优先修复,用技能争取维修时间 |
| 前期建筑失去价值 | 换代升级后及时出售,重新规划布局 |