建筑指南 / Buildings Guide#
建筑系统概述 / Building System Overview#
建筑是尘埃前线的基础。每种建筑都有特定的功能,合理布局建筑是高效发展的关键。
Buildings are the foundation of DUST FRONT RTS. Each building has a specific function, and proper building layout is key to efficient development.
基础资源建筑 / Basic Resource Buildings#
| 建筑 / Building | 成本 / Cost | 建造时间 / Build Time | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 市政中心 / Town Center | 500 资金 / 200 金属 | 3回合 / 3 turns | 核心建筑——提供人口、税收 / Core building — provides population, taxes |
| 采矿场 / Mine | 200 资金 | 1回合 / 1 turn | 采集金属资源 / Gathers metal resources |
| 炼油厂 / Refinery | 300 资金 / 100 金属 | 2回合 / 2 turns | 生产石油 / Produces oil |
| 市场 / Market | 150 资金 | 1回合 / 1 turn | 资源交易——可兑换不同资源 / Resource trading — exchange between resource types |
| 住房 / Housing | 100 资金 / 50 金属 | 1回合 / 1 turn | 增加人口上限 / Increases population cap |
军事建筑 / Military Buildings#
| 建筑 / Building | 成本 / Cost | 建造时间 / Build Time | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 兵营 / Barracks | 300 资金 / 100 金属 | 2回合 / 2 turns | 训练步兵单位 / Train infantry units |
| 机甲工厂 / Mech Factory | 500 资金 / 300 金属 | 3回合 / 3 turns | 生产机甲和载具 / Produce mechs and vehicles |
| 空军基地 / Air Base | 600 资金 / 400 金属 | 3回合 / 3 turns | 训练空军单位 / Train air units |
| 炮兵阵地 / Artillery Position | 400 资金 / 200 金属 | 2回合 / 2 turns | 生产炮兵单位 / Produce artillery units |
| 军械库 / Arsenal | 350 资金 / 150 金属 | 2回合 / 2 turns | 升级步兵武器 / Upgrade infantry weapons |
| 车辆工坊 / Vehicle Workshop | 450 资金 / 250 金属 | 2回合 / 2 turns | 升级载具装备 / Upgrade vehicle equipment |
防御建筑 / Defense Buildings#
| 建筑 / Building | 成本 / Cost | 建造时间 / Build Time | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 围墙 / Wall | 50 资金 / 25 金属 | 1回合 / 1 turn | 基础防御——阻挡敌方地面单位 / Basic defense — blocks ground units |
| 哨塔 / Watchtower | 150 资金 / 50 金属 | 1回合 / 1 turn | 提供视野 + 轻型火力 / Provides vision + light fire |
| 机枪堡 / Machine Gun Bunker | 250 资金 / 100 金属 | 2回合 / 2 turns | 自动射击范围内敌军 / Auto-fires at enemies in range |
| 炮塔 / Cannon Turret | 400 资金 / 200 金属 | 2回合 / 2 turns | 重型防御炮塔 / Heavy defense turret |
| 防空导弹台 / AA Missile Platform | 350 资金 / 150 金属 | 2回合 / 2 turns | 针对空军单位的防御 / Anti-air defense |
| 地雷 / Landmine | 30 资金 / 20 金属 | 立即 / Instant | 一次性范围伤害 / Single-use AoE damage |
科技建筑 / Tech Buildings#
| 建筑 / Building | 成本 / Cost | 建造时间 / Build Time | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 实验室 / Laboratory | 500 资金 / 300 金属 | 3回合 / 3 turns | 基础科技研究 / Basic tech research |
| 高级研究中心 / Advanced Research Center | 800 资金 / 500 金属 | 4回合 / 4 turns | 高级科技研究 / Advanced tech research |
| 工程院 / Engineering Institute | 600 资金 / 350 金属 | 3回合 / 3 turns | 武器和装甲科技 / Weapon and armor tech |
| 生物实验室 / Bio Lab | 500 资金 / 200 金属 | 3回合 / 3 turns | 变异体和生物科技 / Mutant and bio tech |
| 核设施 / Nuclear Facility | 1200 资金 / 800 金属 | 5回合 / 5 turns | 研发和制造核武器 / Research and build nuclear weapons |
特殊建筑 / Special Buildings#
| 建筑 / Building | 派系 / Faction | 成本 / Cost | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 军官训练中心 / Officer Training Center | 铁幕军团 / Iron Curtain | 300 资金 / 150 金属 | 训练军官单位——提供光环加成 / Train Officer units — provide aura buffs |
| 暗影营地 / Shadow Camp | 废土游民 / Nomads | 250 资金 / 100 金属 | 训练隐形单位和侦察兵 / Train stealth units and scouts |
| 小型反应堆 / Small Reactor | 科技遗民 / Tech Remnants | 400 资金 / 200 金属 | 提供能源——维持高级建筑运行 / Provides energy — powers advanced buildings |
| 孵化池 / Incubation Pool | 变异教团 / Mutant Cult | 200 资金 / 100 金属 | 生产基础变异体 / Produce basic mutants |
| 突变池 / Mutation Pool | 变异教团 / Mutant Cult | 500 资金 / 300 金属 | 使单位变异——获得随机强化 / Mutate units — gain random enhancements |
建筑升级 / Building Upgrades#
大多数建筑可以升级,提升其效率和能力:
Most buildings can be upgraded to improve efficiency and capabilities:
| 建筑 / Building | 升级1 / Upgrade 1 | 升级2 / Upgrade 2 | 升级3 / Upgrade 3 |
|---|---|---|---|
| 采矿场 / Mine | 效率+25% (200 资金) / Efficiency +25% | 效率+50% (400 资金) / Efficiency +50% | 自动采集 (600 资金) / Auto-collection |
| 兵营 / Barracks | 训练速度+20% (200 资金) / Training speed +20% | 解锁高级步兵 (400 资金) / Unlock advanced infantry | 精英训练 (600 资金) / Elite training |
| 实验室 / Laboratory | 研究速度+20% (300 资金) / Research speed +20% | 解锁二级科技 (500 资金) / Unlock Tier 2 tech | 解锁三级科技 (800 资金) / Unlock Tier 3 tech |
| 围墙 / Wall | 耐久+50% (100 资金) / Durability +50% | 加装尖刺——伤害近战 (200 资金) / Spikes — damage melee | 电磁涂层——减伤 (300 资金) / EM coating — damage reduction |
建筑布局建议 / Building Layout Tips#
| 布局策略 / Layout Strategy | 说明 / Description |
|---|---|
| 核心区 / Core Zone | 市政中心和关键科技建筑放在最内侧 / Town Center and key tech buildings in the innermost area |
| 生产区 / Production Zone | 兵营和工厂围绕核心区布置——方便快速出兵 / Barracks and factories around core — for quick unit deployment |
| 防御层 / Defense Layer | 围墙→哨塔→炮塔——层层递进防御 / Walls → Watchtowers → Turrets — layered defense |
| 资源区 / Resource Zone | 采矿场和炼油厂靠近资源点 / Mines and refineries near resource points |
| 缓冲区 / Buffer Zone | 外围建筑作为预警和缓冲 / Outer buildings serve as early warning and buffer |
各派系建筑特色 / Faction Building Characteristics#
| 派系 / Faction | 特色建筑 / Unique Building | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 铁幕军团 / Iron Curtain | 要塞核心 / Fortress Core | 可升级为小型要塞——提供炮火支援和单位生产 / Upgradeable to mini-fortress — provides fire support and unit production |
| 废土游民 / Nomads | 移动营地 / Mobile Camp | 可以打包移动的建筑——极高的战略灵活性 / Packable building — extremely high strategic flexibility |
| 科技遗民 / Tech Remnants | 能量核心 / Energy Core | 为附近建筑提供能量加成——提升效率 / Provides energy bonus to nearby buildings — boosts efficiency |
| 变异教团 / Mutant Cult | 巢穴 / Hive | 自动产生低级变异体——不需要消耗资源和人口 / Auto-produces low-level mutants — no resource or population cost |
标签 / Tags: 建筑, buildings, 基地, base, 防御, defense, 布局, layout, 尘埃前线, DUST FRONT
建筑升级优先级 / Building Upgrade Priority#
| 阶段 / Phase | 优先升级 / Priority Upgrade | 理由 / Reason |
|---|---|---|
| 早期 / Early | 采矿场→等级1 / Mine → Level 1 | 提前回报最大 / Best early return on investment |
| 早期 / Early | 兵营→等级1 / Barracks → Level 1 | 更快出更多兵 / Faster unit production |
| 中期 / Mid | 实验室→等级1 / Lab → Level 1 | 加速科技研发 / Speed up tech research |
| 中期 / Mid | 炼油厂→等级1 / Refinery → Level 1 | 石油是中期关键资源 / Oil is key mid-game resource |
| 中期 / Mid | 机甲工厂→等级1 / Mech Factory → Level 1 | 解锁高级单位 / Unlock advanced units |
| 后期 / Late | 实验室→等级2/3 / Lab → Level 2/3 | 解锁三级科技 / Unlock Tier 3 tech |
| 后期 / Late | 采矿场→等级2/3 / Mine → Level 2/3 | 支持后期大规模军队 / Support late-game large army |
| 后期 / Late | 工程院→等级1 / Engineering → Level 1 | 武器和装甲最终升级 / Final weapon and armor upgrades |
前哨站系统 / Outpost System#
前哨站是扩张领土的关键建筑。与主基地不同,前哨站功能有限但建造成本低:
Outposts are key structures for territory expansion. Unlike main bases, outposts have limited functions but lower construction costs:
| 前哨站等级 / Outpost Level | 成本 / Cost | 功能 / Functions |
|---|---|---|
| 前哨站 / Outpost (Lv.1) | 300 资金 + 100 金属 | 提供视野、小型驻军 / Provides vision, small garrison |
| 要塞 / Fort (Lv.2) | 600 资金 + 300 金属 | 增加防御炮塔、驻军+2 / Adds defense turret, garrison +2 |
| 堡垒 / Stronghold (Lv.3) | 1000 资金 + 600 金属 | 增加火炮支援能力、驻军+4 / Adds artillery support, garrison +4 |
前哨站功能详解 / Outpost Functions#
| 功能 / Function | 说明 / Description |
|---|---|
| 提供视野 / Provide Vision | 前哨站周围5格视野 / 5-tile vision radius |
| 驻军 / Garrison | 可驻守最多4个单位提供防御加成 / Up to 4 units garrisoned for defense bonus |
| 维修 / Repair | 缓慢修复范围内友军机械单位 / Slowly repair friendly mechanical units in range |
| 资源采集 / Resource Collection | 如果建在资源点上,可以采集资源 / If built on resource point, can gather resources |
| 传送 / Teleport | 三级堡垒可解锁单位传送功能 / Level 3 stronghold unlocks unit teleportation |
建筑放置策略 / Building Placement Strategy#
| 原则 / Principle | 说明 / Description |
|---|---|
| 核心内缩 / Core Inward | 最重要的建筑放在防御圈最内层 / Most important buildings in the innermost defense layer |
| 生产集群 / Production Clustering | 兵营和工厂集中放置——方便编队出兵 / Barracks and factories clustered — easy to rally and deploy |
| 资源靠近 / Resources Nearby | 采矿场和炼油厂必须建在资源点旁边 / Mines and refineries must be built next to resource points |
| 防御纵深 / Defense Depth | 围墙不要只建一层——多层围墙给防守更大缓冲 / Don’t build just one layer of walls — multiple layers give more defense buffer |
| 通道控制 / Chokepoint Control | 利用地形自然通道,集中防御设施在关键入口 / Use natural terrain chokepoints, concentrate defenses at key entrances |
建筑特殊交互 / Building Special Interactions#
| 交互 / Interaction | 说明 / Description |
|---|---|
| 建筑出售 / Sell Building | 可以出售不需要的建筑,回收50%成本 / Sell unwanted buildings for 50% cost refund |
| 建筑修复 / Repair Building | 受损建筑可以消耗资源修复 / Damaged buildings can be repaired at resource cost |
| 占领 / Capture | 工兵单位可以占领敌方低级建筑 / Engineers can capture low-tier enemy buildings |
| 摧毁废墟 / Destroyed Ruins | 被摧毁的建筑留下废墟——可以清理后重建 / Destroyed buildings leave ruins — can be cleared and rebuilt |
| 能源网络 / Power Grid | 科技遗民的建筑需要覆盖在能源网络中才能运作 / Tech Remnant buildings need power grid coverage to function |
| 巢穴连接 / Hive Connection | 变异教团的巢穴之间可以快速传输单位 / Mutant Cult hives can quickly transport units between them |
建筑清单总表 / Complete Building List#
| 建筑 / Building | 类型 / Type | 成本 / Cost | 前置 / Prerequisite | 功能 / Function |
|---|---|---|---|---|
| 市政中心 / Town Center | 核心 / Core | 500金+200金属 | 无 / None | 税收人口核心 / Tax pop core |
| 采矿场 / Mine | 资源 / Resource | 200金 | 市政中心 / TC | 采集金属 / Gather metal |
| 炼油厂 / Refinery | 资源 / Resource | 300金+100金属 | 市政中心 / TC | 生产石油 / Produce oil |
| 市场 / Market | 资源 / Resource | 150金 | 市政中心 / TC | 资源交易 / Trade |
| 住房 / Housing | 基础 / Basic | 100金+50金属 | 市政中心 / TC | +5人口 / +5 pop |
| 兵营 / Barracks | 军事 / Military | 300金+100金属 | 市政中心 / TC | 训练步兵 / Train infantry |
| 军械库 / Arsenal | 军事 / Military | 350金+150金属 | 兵营 / Barracks | 步兵升级 / Infantry upgrades |
| 机甲工厂 / Mech Factory | 军事 / Military | 500金+300金属 | 兵营 / Barracks | 生产载具机甲 / Produce vehicles |
| 车辆工坊 / Vehicle Workshop | 军事 / Military | 450金+250金属 | 机甲工厂 / Mech Factory | 载具升级 / Vehicle upgrades |
| 空军基地 / Air Base | 军事 / Military | 600金+400金属 | 机甲工厂 / Mech Factory | 训练空军 / Train air |
| 炮兵阵地 / Artillery Position | 军事 / Military | 400金+200金属 | 兵营 / Barracks | 生产炮兵 / Produce artillery |
| 实验室 / Laboratory | 科技 / Tech | 500金+300金属 | 市政中心 / TC | 基础科技 / Basic tech |
| 高级研究中心 / Advanced Research | 科技 / Tech | 800金+500金属 | 实验室 / Lab | 高级科技 / Advanced tech |
| 工程院 / Engineering Institute | 科技 / Tech | 600金+350金属 | 高级研究中心 / Adv Research | 武器装甲科技 / Weapon armor tech |
| 生物实验室 / Bio Lab | 科技 / Tech | 500金+200金属 | 实验室 / Lab | 生物科技 / Bio tech |
| 核设施 / Nuclear Facility | 特殊 / Special | 1200金+800金属 | 工程院 / Engineering | 核武器研发 / Nuke R&D |
| 围墙 / Wall | 防御 / Defense | 50金+25金属 | 无 / None | 阻挡地面单位 / Block ground |
| 哨塔 / Watchtower | 防御 / Defense | 150金+50金属 | 无 / None | 视野轻型火力 / Vision light fire |
| 机枪堡 / MG Bunker | 防御 / Defense | 250金+100金属 | 兵营 / Barracks | 自动防御 / Auto-defense |
| 炮塔 / Cannon Turret | 防御 / Defense | 400金+200金属 | 机甲工厂 / Mech Factory | 重型防御 / Heavy defense |
| 防空导弹台 / AA Missile | 防御 / Defense | 350金+150金属 | 机甲工厂 / Mech Factory | 对空防御 / Anti-air |
| 前哨站 / Outpost | 扩张 / Expansion | 300金+100金属 | 无 / None | 领地扩张 / Territory |
| 雷达站 / Radar Station | 特殊 / Special | 500金+300金属 | 实验室 / Lab | 全图预警 / Early warning |
| 间谍学院 / Spy Academy | 特殊 / Special | 400金+200金属 | 实验室 / Lab | 训练间谍 / Train spies |
建造快捷键 / Build Hotkeys#
| 快捷键 / Hotkey | 建筑 / Building |
|---|---|
| B + B | 兵营 / Barracks |
| B + M | 采矿场 / Mine |
| B + R | 炼油厂 / Refinery |
| B + H | 住房 / Housing |
| B + W | 围墙 / Wall |
| B + T | 哨塔 / Watchtower |
| B + L | 实验室 / Laboratory |
| B + F | 机甲工厂 / Mech Factory |
| B + A | 空军基地 / Air Base |
| B + O | 前哨站 / Outpost |