装备与物品 / Items & Gear#

33号远征队的装备系统包括武器、防具、遗物和消耗品。武器可以升级,遗物提供强力被动效果——合理搭配能让战斗力翻倍 / Expedition 33’s equipment system includes weapons, armor, relics, and consumables. Weapons can be upgraded, relics provide powerful passives — proper combinations can double your combat effectiveness.


武器系统 / Weapon System#

每个角色有专属武器类型——武器可以通过锻造升级,最高+5 / Each character has a unique weapon type — weapons can be upgraded via crafting, up to +5.

武器基础属性 / Base Weapon Stats#

角色 / Character 武器 / Weapon 基础攻击 / Base ATK 特殊效果 / Special 升级材料 / Upgrade Mat
古斯塔夫 / Gustave 巨剑 / Greatsword 45-55 命中回复2%HP / 2% HP on hit 金属锭+巨兽骨 / Metal Ingot + Beast Bone
主角 / Protagonist 单手剑 / Sword 35-42 光系技能伤害+10% / +10% Light skill 光之结晶 + 金属锭 / Light Crystal + Ingot
艾伦 / Allen 长弓 / Longbow 38-46 暴击率+5% / Crit +5% 木材+弓弦纤维 / Wood + Bowstring Fiber
塞拉 / Sera 法杖 / Staff 40-50(法伤) 法力回复+10% / Mana regen +10% 魔法精华+水晶 / Magic Essence + Crystal
莉莎 / Lisa 机械臂 / Mech Arm 30-38 召唤物伤害+15% / Minion dmg +15% 机械零件+能源核心 / Mech Parts + Energy Core
维克多 / Victor 锤+盾 / Hammer+Shield 32-40(锤) / 格挡值20-25(盾) 格挡率+10% / Block +10% 金属锭+重甲片 / Ingot + Heavy Plate

武器升级消耗 / Weapon Upgrade Costs#

等级 / Level +0至+1 +1至+2 +2至+3 +3至+4 +4至+5
金币 / Gold 500 1500 4000 10000 25000
基础材料 / Base Mat 5 10 15 20 30
特殊材料 / Special Mat 1 2 4 8 15

升级策略: 武器优先升+3(性价比最高/材料要求低)。+4和+5提升大但材料昂贵——终局再升。优先升级主输出角色的武器——团队的DPS上限决定Boss战难度 / Strategy: +3 first (best value/mat cost). +4/+5 big boost but expensive — save for endgame. Upgrade main DPS weapon first — party DPS ceiling determines boss difficulty.

防具系统 / Armor System#

槽位 / Slot 属性 / Stats 推荐优先级 / Priority
头盔 / Helmet 防御+智力+精神 / DEF + INT + SPR 中 — 智力角色优先 / INT chars first
胸甲 / Chest 防御+力量+体质 / DEF + STR + CON 高 — 所有角色核心防御件 / Core defense for all
手套 / Gloves 防御+敏捷+攻击 / DEF + DEX + ATK 中 — 输出角色优先 / DPS first
靴子 / Boots 防御+速度+闪避 / DEF + SPD + Dodge 高 — 速度影响行动顺序 / SPD affects turn order
披风 / Cape 防御+元素抗性 / DEF + Elemental Res 低 — 元素抗性特定场合 / Situational

防具品质对比 / Armor Quality Comparison#

品质 / Quality 基础防御 / Base DEF 附加属性数 / Affix Count 强化等级上限 / Max Upgrade
白色 / Common 10-15 0 +2
绿色 / Uncommon 16-22 1 +3
蓝色 / Rare 24-32 2 +4
紫色 / Epic 34-44 3 +5
橙色 / Legendary 46-58 4 +5

遗物系统 / Relic System#

遗物是特殊的被动装备——每个角色最多装备2个。遗物提供强力效果——是Build构建的核心组成部分。遗物通过探索、Boss掉落和任务获得 / Relics are special passive equipment — each character equips up to 2. Relics provide powerful effects — core to build crafting. Obtained via exploration, boss drops, and quests.

顶级遗物推荐 / Top Relic Recommendations#

遗物 / Relic 效果 / Effect 获取 / Source 适用角色 / Best For
角斗士之证 / Gladiator’s Crest 全属性+5 / All stats +5 地下竞技场 / Underground Arena 全角色通用 / Universal
时之沙漏 / Time Hourglass 战斗外时间停止10秒 / Stop time 10 sec out of combat 时空迷路者任务 / Time Lost Wanderer 探索特化 / Exploration
幸运金币 / Lucky Coin 掉落率+15% / Drop rate +15% 光辉之城井中反射 / City well reflection 刷装备用 / Farming
魂之护符 / Soul Amulet 战斗开始获得护盾 / Start combat with shield 魂之井(5次使用) / Soul Well (5 uses) 坦克 / Tank
深渊之翼 / Abyss Wings 额外跳跃+1, 掉落伤害减半 / +1 jump, half fall dmg 深渊画廊隐藏房间 / Gallery hidden room 探索特化 / Exploration
牺牲之刃 / Sacrificial Blade 攻击消耗2%HP但伤害+40% / 2% HP per attack, +40% dmg 魂之井底(3+次) / Soul Well bottom 输出角色 / DPS
光之核心 / Light Core 光系伤害+30% / Light dmg +30% 20光之碎片全收集 / All 20 Fragments 主角专属 / Protagonist
机械之心 / Mech Heart 召唤物+50%攻速+30%伤害 / Summon ATK SPD +50%, DMG +30% 隐藏机械工厂制作 / Hidden Mech Factory 莉莎专属 / Lisa

消耗品系统 / Consumables#

类型 / Type 效果 / Effect 费用 / Cost 推荐携带 / Carry
生命药水 / Health Potion 单体回复30%HP / Single 30% HP 100金币 / Gold 10+
全体药水 / Party Potion 全队回复20%HP / Party 20% HP 500金币 / Gold 5+
能量药水 / Energy Potion 单体回复2AP / Single 2 AP 800金币 / Gold 3+
解毒剂 / Antidote 解除中毒 / Cure Poison 150金币 / Gold 3+
燃烧药剂 / Fire Flask 对敌全体火焰伤害 / AoE fire dmg 400金币 / Gold 2+
力量之种 / Strength Seed 单体攻击力+50% 3回合 / ATK +50% 3T 1000金币 / Gold Boss战带2+
守护之种 / Guard Seed 单体防御力+50% 3回合 / DEF +50% 3T 1000金币 / Gold Boss战带2+

宝石镶嵌系统 / Gem Socket System#

装备上的插槽可以镶嵌宝石——宝石提供额外属性。宝石有等级(1-5)——通过合成提升。合成公式: 3颗同级宝石=1颗上级宝石。推荐宝石: 武器插红色(攻击力)、防具插绿色(防御力+生命)、特殊插槽插黄色(全属性)。Boss战前可以免费替换宝石——根据Boss的弱点灵活调整 / Gear sockets accept gems — gems provide bonus stats. Gem levels 1-5 — upgrade via crafting. Recipe: 3 same-level gems = 1 higher-level gem. Recommended: Weapon = Red (ATK), Armor = Green (DEF+HP), Special = Yellow (all stats). Free gem swapping before boss fights — adjust for boss weaknesses.

制作系统 / Crafting System#

在各个区域的铁匠铺或制作站可以制作装备。制作配方: 通过探索找到设计图解锁。材料分为: 基础材料(金属锭/木材/布料——击杀怪物和开箱获得)、稀有材料(从精英和Boss掉落)、特殊材料(隐藏区域和任务奖励)。制作推荐: 优先制作武器(数值提升最大)——然后制作胸甲(防御核心)——最后制作饰品 / Craft gear at blacksmiths or crafting stations across zones. Recipes: Unlocked via exploration (blueprints). Materials: Basic (Ingots/Wood/Cloth — monster drops + chests), Rare (elite/boss drops), Special (hidden zones + quests). Priority: Craft weapon first (biggest stat gain) → chest armor (core defense) → accessories last.

遗物全收集 / All Relic Locations#

遗物是33号远征队中的特殊装备——提供独特被动效果——每个角色最多装备2个 / Relics are special gear providing unique passives — each character equips up to 2.

遗物 / Relic 效果 / Effect 位置 / Location 获取条件 / Requirement
远古之心 / Ancient Heart 每回合自动回复5%HP / 5% HP regen per turn 第一章废墟地下 / Ch.1 ruins underground 击败隐藏精英——废墟底部 / Defeat hidden elite — ruin bottom
龙之眼 / Dragon Eye 暴击率+15%——暴击伤害+30% / CR+15% — CD+30% 第二章火山洞窟 / Ch.2 volcano cave 在熔岩池中找到隐藏路径——宝箱 / Hidden path in lava pool — chest
时空碎片 / Time Shard 行动顺序+20%——AP上限+2 / Turn order +20% — AP cap +2 第三章图书馆密室 / Ch.3 library secret room 完成学者的解谜——密码在NPC对话中 / Complete Scholar puzzle — code from NPC dialogue
暗影斗篷 / Shadow Cloak 受到攻击时20%几率完全闪避 / 20% chance to fully dodge attacks 第三章暗影森林 / Ch.3 shadow forest 击败森林守护者——约35级精英 / Defeat forest guardian — ~lvl 35 elite
生命之源 / Life Source 最大HP+30%——受到治疗效果+20% / Max HP+30% — healing received +20% 第四章生命神殿 / Ch.4 life temple 完成神殿试炼——击败守护Boss / Complete temple trial — defeat guardian
毁灭者的遗物 / Destroyer’s Relic 攻击时附带5%目标当前HP的真实伤害 / Attacks deal 5% current HP as true damage 深渊裂隙10层 / Abyss Rift F10 通关深渊裂隙10层 / Clear Abyss Rift F10
冠军徽记 / Champion’s Mark 击败敌人后恢复20%HP和10%AP / Restore 20%HP + 10%AP on kill 竞技场冠军奖励 / Arena champion reward 击败竞技场第10层冠军 / Defeat arena floor 10 champion
永恒之火 / Eternal Flame 火属性伤害+30%——火属性攻击附带燃烧 / Fire dmg +30% — fire attacks cause burn 火山巨像掉落 / Volcano Colossus drop 击败火山巨像——第二章主线Boss / Defeat Volcano Colossus — Ch.2 story boss
深海之泪 / Deep Sea Tear 冰属性伤害+30%——冰属性攻击概率冰冻 / Ice dmg +30% — ice attacks freeze chance 冰霜巨像掉落 / Frost Colossus drop 击败冰霜巨像——第三章主线Boss / Defeat Frost Colossus — Ch.3 story boss
雷霆之心 / Thunder Heart 雷属性伤害+30%——雷属性攻击连锁额外目标 / Lightning dmg+30% — chain to extra target 战争巨像掉落 / War Colossus drop 击败战争巨像——第一章主线Boss / Defeat War Colossus — Ch.1 story boss

装备强化推荐 / Equipment Upgrade Priority#

强化等级 / Level 材料消耗 / Materials 武器伤害提升 / Weapon Dmg 防具防御提升 / Armor DEF 推荐优先度 / Priority
+0→+1 基础锭×5 / Basic ingot×5 +15% +10% ★★★★★——全员武器+1
+1→+2 基础锭×10 + 中级锭×3 / Basic×10 + Mid×3 +20% +15% ★★★★☆——主力DPS+2
+2→+3 中级锭×8 + 高级锭×2 / Mid×8 + High×2 +25% +20% ★★★☆☆——通关后做
+3→+4 高级锭×5 + 传说锭×1 / High×5 + Legendary×1 +30% +25% ★★☆☆☆——终局刷材料
+4→+5 传说锭×3 + 远古核心×1 / Legendary×3 + Ancient×1 +40% +30% ★☆☆☆☆——极限挑战

材料刷取: 基础锭→普通怪物掉落和商店购买。中级锭→精英怪物掉落。高级锭→Boss掉落和深渊裂隙宝箱。传说锭→竞技场高难度奖励和终局Boss。远古核心→深渊裂隙15层Boss / Farming: Basic ingots — normal monsters + shop. Mid ingots — elites. High ingots — bosses + Abyss Rift chests. Legendary ingots — arena high difficulty + endgame bosses. Ancient Cores — Abyss Rift F15 boss.

宝石属性对比: 中型火焰宝石(+12%火攻+灼烧) ≈ 中型冰霜宝石(+12%冰攻+减速)。大型宝石比中型宝石翻倍(+25% vs +12%)。传说宝石(+45%)是最大提升——1颗传说宝石≈4颗中型宝石。**推荐每个DPS角色至少装备1颗传说宝石——优先做火和冰——雷宝石适用面稍窄 / Gem comparison: Medium Fire (+12% fire+burn) ≈ Medium Ice (+12% ice+slow). Large gem doubles medium (+25% vs +12%). Legendary (+45%) is biggest boost — 1 Legendary ≈ 4 Medium. Recommend at least 1 Legendary per DPS — prioritize fire+ice — lightning narrower use.

全角色专属武器列表 / All Character Exclusive Weapons#

角色 / Char 武器名称 / Name 基础攻击 / Base ATK 特效 / Effect 获取方式 / Source
主角 / Protag 光之誓言 / Light Oath 85 防御时队友获得20%护盾 / Guard gives allies 20% shield 第四章主线奖励 / Ch.4 main reward
主角 / Protag 龙鳞盾剑 / Dragon Scale 100 受到伤害时30%反击——附带灼烧 / 30% counter on hit — Burn 远古之龙掉落(隐藏Boss) / Ancient Dragon drop
艾伦 / Allen 暗影之刃 / Shadow Blade 95 背后攻击必定暴击——暴击伤害+25% / Back attacks always crit — CRIT DMG+25% 第三章暗影领主掉落 / Ch.3 Shadow Lord drop
艾伦 / Allen 幻影之匕 / Phantom Dagger 110 完美QTE时额外造成一次幻影攻击(50%伤害)/ Perfect QTE = extra phantom hit (50% dmg) 幻影之主掉落(隐藏) / Phantom Lord drop
塞拉 / Sera 元素之杖 / Element Staff 80 全属性伤害+20%——每次施法有30%免费再施法 / All element dmg+20% — 30% free recast 第三章学院——图书馆书架后 / Ch.3 Academy — behind library shelf
塞拉 / Sera 混沌法杖 / Chaos Staff 105 元素反应伤害+50%——暴击率+10% / Element reaction dmg+50% — CR+10% 竞技场5层奖励 / Arena F5 reward
维克多 / Victor 时之杖 / Time Staff 70 治疗量+30%——AP恢复速度+25% / Heal+30% — AP regen+25% 第二章支线"时间之谜" / Ch.2 side quest “Time Mystery”
维克多 / Victor 生命之杖 / Life Staff 80 复活技能不消耗AP——群体治疗+1目标 / Revive costs 0 AP — mass heal +1 target 第四章生命神殿试炼奖励 / Ch.4 Life Temple trial
莉莎 / Lisa 灵魂之铃 / Soul Bell 75 召唤物伤害+40%——召唤物HP+35% / Summon dmg+40% — summon HP+35% 第二章火山隐藏洞穴 / Ch.2 Volcano hidden cave
莉莎 / Lisa 远古召唤器 / Ancient Summoner 95 可同时召唤3个元素——召唤物附带对应属性AOE / Can summon 3 elements at once — summon AoE 终局深渊裂隙18层奖励 / Endgame Abyss Rift F18

全遗物套装效果 / All Relic Set Bonuses#

套装 / Set 2件套效果 / 2pc Bonus 3件套效果 / 3pc Bonus 推荐角色 / Recommended
龙之套装 / Dragon Set 火属性伤害+20% / Fire dmg+20% 火属性技能暴击率+15%——灼烧触发率+30% / Fire CR+15% — Burn chance+30% 塞拉(火系Build) / Sera (fire build)
永恒套装 / Eternal Set 最大HP+25% / Max HP+25% 被治疗时额外恢复15%HP——受到伤害减少10% / Heal received+15% — DMG taken -10% 主角、古斯塔夫(坦克) / Protag, Gustave (tank)
雷霆套装 / Thunder Set 雷属性伤害+20% / Lightning dmg+20% 雷属性攻击有25%连锁额外目标——麻痹触发率+30% / 25% chain extra target — Paralyze+30% 塞拉(雷系)、莉莎(雷召唤) / Sera (lightning), Lisa
暗影套装 / Shadow Set 暗属性伤害+25% / Dark dmg+25% 暗属性攻击恢复造成伤害的15%HP——暴击率+10% / Dark dmg heals 15% — CR+10% 艾伦(暗影Build) / Allen (shadow build)
冰霜套装 / Frost Set 冰属性伤害+20% / Ice dmg+20% 冰属性攻击减速效果延长2回合——冻结触发率+20% / Ice slow +2 turns — Freeze chance+20% 塞拉(冰系控场) / Sera (ice control)
生命套装 / Life Set 治疗效果+25% / Heal+25% 治疗时附加护盾(治疗量30%)——复活后目标获得50%HP / Heal grants shield (30% of heal) — revive target gets 50% HP 维克多(治疗) / Victor (healer)

常见问题 / FAQ#

问题 / Question 回答 / Answer
装备优先级?/ Gear priority? 武器>饰品>防具。武器决定基础伤害——饰品提供关键属性——防具锦上添花 / Weapon > Accessory > Armor. Weapon=base dmg — Accessory=key stats — Armor=bonus
套装效果怎么触发?/ Set bonus activation? 需要装备2件同套装激活2件套效果——4件激活4件套效果 / Need 2 pieces for 2-piece bonus — 4 pieces for 4-piece bonus
最好的武器在哪里?/ Best weapons location? 终极武器来自各角色满好感度剧情——传说武器在终局裂隙和隐藏Boss / Ultimate weapons from max affinity quests — Legendary weapons in endgame rift and hidden bosses
宝石系统怎么用?/ Gem system? 武器可镶嵌宝石——后期3孔——推荐暴击/属性伤害/AP回复 / Weapons have gem slots — late game 3 slots — recommend CRIT/element DMG/AP regen
装备能升级吗?/ Can gear be upgraded? 在铁匠铺消耗材料和金币升级。优先升级武器——每级+5%攻击 / Upgrade at blacksmith with materials+gold. Prioritize weapons — +5% ATK per level
遗物是什么?/ What are relics? 特殊饰品——提供独特效果(如"每回合回10%HP"或"攻击时20%追加攻击")——每人限装备1个 / Special accessories — unique effects (e.g., “regen 10% HP/turn” or “20% extra attack”) — 1 per character

装备获取指南 / Gear Acquisition Guide#

章节 / Chapter 武器等级 / Weapon Level 防具等级 / Armor Level 推荐获取点 / Location
第一章 / Ch.1 1-3 1-2 废墟宝箱+城镇铁匠铺 / Ruins chests+town blacksmith
第二章 / Ch.2 4-6 3-4 港口商店+火山掉落 / Port shop+volcano drops
第三章 / Ch.3 7-9 5-6 学院商店+森林宝箱+精英掉落 / Academy shop+forest chests+elite drops
第四章 / Ch.4 10-12 7-8 神殿宝箱+Boss掉落 / Temple chests+boss drops
终局 / Endgame 13-15(传说/终极) 9-10(传说) 裂隙+隐藏Boss / Rift+hidden bosses

装备制作与强化 / Crafting & Enhancement#

等级 / Level 需要材料 / Materials 强化效果 / Effect 花费金币 / Cost
+1 铁锭×3 攻击+5% 500
+2 铁锭×5+木炭×3 攻击+10% 1000
+3 银锭×3+魔力结晶×3 攻击+15% 2000
+4 金锭×3+魔法精华×5 攻击+20% 4000
+5 传说锭×1+远古核心×3 攻击+30%+解锁特效 8000

装备搭配推荐 / Gear Synergy Recommendations#

角色 / Character 推荐武器 / Weapon 推荐套装 / Set 推荐宝石 / Gems 推荐遗物 / Relic
主角 / Protag 龙鳞盾剑 +5 生命4件套 / Life 4pc 耐力+减伤 / END+DR 龙心(每回合回血) / Dragon Heart (regen)
艾伦 / Allen 暗影双刃 +5 暗影4件套 / Shadow 4pc 暴击+暴伤 / CR+CRIT DMG 暗影印记(暴击回血) / Shadow Mark (crit heal)
塞拉 / Sera 混沌法杖 +5 元素4件套 / Element 4pc 属性伤害+AP / Elem DMG+AP 元素核心(属性连锁强化) / Element Core
维克多 / Victor 治愈之杖 +5 生命4件套 / Life 4pc 治疗+速度 / Heal+SPD 生命之源(治疗附加护盾) / Life Source

常见装备问题 / Gear FAQ#

问题 / Question 回答 / Answer
传说和终极武器区别?/ Legendary vs Ultimate? 传说=可制作——终极=任务奖励。终极武器通常有独特特效,但传说武器属性更高 / Legendary=craftable, Ultimate=quest reward. Ultimate has unique effects, Legendary has higher stats
套装混穿可行吗?/ Mixed sets viable? 可行——2+2搭配比4件套灵活——例如2暗影+2暴击 / Yes — 2+2 is more flexible than 4-pc — e.g. 2 Shadow + 2 Crit
强化材料不够怎么办?/ Not enough upgrade materials? 精英怪+裂隙是材料的主要来源——每日重置可重复刷 / Elites+Rift are main material sources — daily reset for farming
装备外观可以幻化吗?/ Transmog available? 可以——在铁匠铺解锁幻化功能——消耗少量金币 / Yes — unlock transmog at blacksmith — costs small gold fee

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