战斗技巧#
《全面战争:战锤3》的战斗是实时的大规模战场指挥。理解兵种相克、阵型、魔法运用和战场地形,能让你以少胜多。本文讲的是战斗层面的机制与判据;具体伤害、护甲、冲锋时长等面板数值以游戏内单位信息卡为准,本站不引用未经核实的数字。
兵种相克体系#
| 兵种 | 克制 | 被克制 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 剑盾步兵 | 矛兵、远程 | 斧兵、骑兵冲锋、巨兽 | 攻防均衡的万能抗线兵种 |
| 矛兵 / 戟兵 | 骑兵、巨兽 | 剑盾步兵、远程 | 反大型——长矛拒马克制冲锋 |
| 斧兵 | 剑盾步兵、重甲 | 远程、骑兵 | 破甲——打重甲目标 |
| 远程(弓) | 无盾步兵 | 骑兵、飞行单位 | 抛物线弹道,可越过友军头顶射击 |
| 远程(火枪) | 重甲步兵 | 骑兵、飞行单位 | 直线弹道需要射界,破甲输出高 |
| 轻骑兵 | 远程、落单单位 | 矛兵、戟兵 | 游击骚扰型,不适合正面硬拼 |
| 冲锋骑兵 | 步兵正面、远程 | 矛兵拒马、戟兵 | 冲锋伤害高,冲锋加成是核心 |
| 巨兽 | 步兵群、骑兵 | 反大型矛兵、火炮、法术 | 单体型或巨兽步兵,破阵主力 |
| 火炮 | 密集步兵群、建筑 | 骑兵、飞行单位 | 价值最高也最脆,必须保护好 |
| 飞行单位 | 远程、火炮 | 集火射击 | 可以越线攻击后排,不要停在近战中 |
兵种属性含义#
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| 近战攻击 | 影响近战命中率,对方防御越高命中率越低 |
| 近战防御 | 影响被近战命中的概率 |
| 武器伤害 | 基础伤害与破甲伤害之和,破甲部分无视护甲 |
| 冲锋加成 | 冲锋后短时间内获得的攻击与伤害提升,骑兵的核心价值 |
| 护甲 | 降低非破甲伤害的比例,对破甲伤害无效 |
| 士气 | 决定单位何时溃逃,受损伤、侧击、将领阵亡等影响 |
| 速度 | 影响冲锋、追击与撤退 |
| 体力 | 体力越低攻防越弱,奔跑与战斗都会消耗体力 |
破甲机制要点#
护甲只降低非破甲伤害,破甲伤害完全无视护甲。对付高甲目标(重甲步兵、重甲领主)必须使用高破甲单位与破甲法术;低破甲输出(普通弓箭手、轻步兵)对高甲目标收益很低。护甲减免的具体百分比公式以游戏内说明与实测为准。
基础阵型#
| 阵型 | 适用 | 说明 |
|---|---|---|
| 标准线阵 | 泛用 | 步兵前排、远程中排、骑兵两翼、火炮后方、将领居中 |
| 空心方阵 | 抗骑兵、被包围 | 四面步兵,远程在内安全射击 |
| 楔形阵 | 骑兵冲锋 | 冲锋时提升突破力 |
| 散兵线 | 对抗火炮与范围法术 | 单位分散,减少被范围法术命中的数量 |
| 钳形攻势 | 优势兵力 | 正面吸住,两队机动兵力左右包抄,背后冲锋打崩士气 |
| 多层防线 | 防守 | 第一层被打穿后第二层顶上,给远程更多输出时间 |
| V 形陷阱 | 诱敌 | 开口迎敌,敌军进入后两翼机动兵力从外侧包抄 |
阵型选择指南#
| 对阵敌方 | 推荐阵型 | 理由 |
|---|---|---|
| 骑兵多 | 空心方阵或多层防线 | 防止骑兵穿插后排,每层步兵都是屏障 |
| 远程多 | 机动部队加散兵线 | 骑兵快速接近远程,散兵线降低被范围法术命中 |
| 巨兽多 | 多层防线加骑兵绕后 | 巨兽被步兵缠住后,骑兵打背冲,远程集火巨兽 |
| 步兵多 | 标准线阵加钳形攻势 | 步兵线对撞时机动兵力包抄背冲,大量士气打击 |
魔法在战斗中的运用#
| 法术类型 | 最佳时机 | 要点 |
|---|---|---|
| 范围伤害 | 敌人扎堆、步兵缠斗时 | 烧密集步兵线,收益最高的投放窗口 |
| 单体伤害 | 敌方将领或巨兽被孤立时 | 斩杀低血量高威胁目标 |
| 增益法术 | 核心单位接战前 | 护甲、攻击类增益先手铺 |
| 减益法术 | 敌方精锐投入时 | 降攻降防,为后续输出铺路 |
| 召唤法术 | 骚扰远程、偷炮 | 牵制后排,本体时间到会消失 |
魔法使用铁律:不要在战斗开始就放光法力。等敌人阵型展开、步兵缠斗后再投放,一个恰到好处的范围法术能直接决定战局。
魔法对战策略#
| 敌方魔法 | 反制策略 |
|---|---|
| 范围轰炸 | 用散兵线拉开间距,减少单次命中的部队数 |
| 单体伤害 | 用炮灰单位吸引目标选择,保护将领与巨兽 |
| 增益法术 | 拉开距离等增益结束再接战 |
| 召唤法术 | 不管召唤物,优先打本体——召唤单位会自行消失 |
| 弹道法术 | 用高魔法抗性单位顶在前面 |
攻城战要点#
| 阶段 | 操作 |
|---|---|
| 攻城准备 | 造攻城器械再攻城;无器械爬墙的伤亡代价远高于围城消耗 |
| 破墙 | 火炮或巨兽打城门城墙,冲车撞门,步兵从缺口涌入 |
| 进城后 | 不要单路推进,从城墙两侧与缺口同时施压 |
| 占领广场 | 拿下一处广场,守方士气持续下降;占领全部广场即胜利 |
| 围城不攻 | 围困让守军补给耗损、逐回合变弱,再总攻 |
本作攻城围绕围城补给与城墙阶段机制展开:守方依托城墙与占领点防守,攻方需要器械或缺口打开局面。各派系攻城器械的具体清单以游戏内建筑树为准。
攻城战兵种定位#
| 兵种 | 攻城中的作用 |
|---|---|
| 剑盾步兵 | 爬墙、攻缺口,打巷战 |
| 矛兵 / 戟兵 | 守缺口,防敌方骑兵反击 |
| 远程 | 城下压制城墙守军,进城后火力支援 |
| 火炮 | 轰墙、轰密集守军 |
| 巨兽 | 破门、压制街道,吸引火力 |
| 骑兵 | 进城后追杀溃敌、抢占广场 |
战斗微操#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 拖拽阵型 | 按住拖拽调整阵型宽度与深度;打巨兽收窄集火,打步兵拉宽包夹 |
| 锁定目标 | 让远程单位保持攻击指定目标直到击杀或脱离 |
| 拒马 | 矛兵在敌方骑兵冲锋路径上开拒马,正面顶住冲锋 |
| 边打边退 | 用后退而非转身跑,部队保持朝向敌人后撤,避免背冲 |
| 将领技能 | 战斗中的主动技能冷却好了就用,光环与吼叫容易被遗忘 |
| 编组 | 用数字编组切换步兵线、远程、骑兵、火炮,是微操的基础 |
| 撤退纪律 | 溃逃单位立刻拉向后方,不要让它穿过己方阵线引发连锁溃逃 |
高级微操技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 骑兵反复冲锋 | 冲锋接触后拉出,再冲第二次——冲锋加成远高于持续缠斗 |
| 巨兽进出时机 | 被低威胁单位包围时继续输出,被矛兵包围时立刻拉出 |
| 远程风筝 | 轻装远程对慢速近战边退边射,小心骑兵突脸 |
| 包夹士气打击 | 正面接敌加背后攻击的组合,被包夹的单位士气暴跌 |
地形对战斗的影响#
| 地形 | 效果 | 战术运用 |
|---|---|---|
| 高地 | 利于远程射击与俯冲冲锋 | 远程和火炮放高地,近战从高向低冲 |
| 森林 | 提供隐蔽,削弱远程精度与冲锋 | 林中埋伏,诱敌深入再出击 |
| 河流浅滩 | 跨河冲锋惩罚大,渡河减速 | 己方一侧河岸防守,半渡而击 |
| 泥地雪地 | 减速并加快体力消耗 | 重甲部队在此久战不利 |
| 城墙城镇 | 守方获得防御加成 | 没有器械不要强攻有墙城市 |
战斗计划模板#
在每场大战之前,按以下模板过一遍,能显著提高胜率:
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 1. 侦察 | 查看敌方军队组成、兵种比例、将领等级 |
| 2. 地形选择 | 选有利地形,尽量让 AI 来攻你——防守方优势大 |
| 3. 布阵 | 反大型兵种放在敌方巨兽与骑兵的路线上 |
| 4. 魔法分配 | 法师在什么时机放什么法术,预留法力给关键法术 |
| 5. 机动计划 | 骑兵从哪侧包抄、巨兽针对哪个目标、何时投入 |
| 6. 将领定位 | 领主一线作战还是二线支援,何时用技能 |
| 7. 撤退预案 | 战况不利时哪支部队先撤、如何掩护 |
战斗常见错误#
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 骑兵正面冲矛兵 | 骑兵队瞬间融化 | 只冲侧翼、后背与远程,避开拒马路径 |
| 远程被近身 | 输出停摆、快速阵亡 | 远程后方留步兵掩护,骑兵绕后时立刻回拉 |
| 火炮放太前 | 被骑兵一波冲掉 | 火炮放步兵线后方与高地,旁边留保护部队 |
| 全军冲锋 | 阵型散乱,被反打 | 步兵线先接敌,机动兵力再包抄 |
| 无视士气崩溃 | 连锁溃逃全军大崩 | 白旗单位立刻拉到后方 |
| 过度微操 | 顾此失彼 | 一次操作少数关键部队,其余交给阵型与自动行为 |
本体派系战斗风格#
| 派系 | 战斗风格 | 关键操作 |
|---|---|---|
| 震旦 | 步兵线抗住,远程与火炮覆盖 | 保持战线完整,远程不能被近身 |
| 基斯里夫 | 冰法控场加骑兵冲击 | 冰魔法减速接冲锋,注意法师站位 |
| 恐虐 | 全近战冲锋碾压 | 绕开矛兵正面,全军压上靠士气碾压 |
| 纳垢 | 高血量消耗战 | 用瘟疫与回复拖垮对手,忌讳被风筝 |
| 奸奇 | 魔法轰炸加机动 | 管好法力,避免正面缠斗 |
| 色孽 | 高速破甲冲击 | 快打快撤,绝不站桩 |
| 魔王子 | 随献祭路线变化的混编 | 按当前形态调整打法 |
| 食人魔王国 | 巨兽步兵正面突破 | 硬顶加包抄,注意经济维持 |
超凡帝国合并地图中的前作派系(帝国、矮人、高等精灵、蜥蜴人、斯卡文鼠人等)战斗风格各异,本页不展开,打法思路参照各自派系定位。
战斗常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 战斗暂停有用吗? | 单机模式中可暂停布阵、施法与调整战术,非常重要 |
| 自动战斗靠谱吗? | 自动结算通常高估战力、战损更高,关键战斗手动更省兵 |
| 最佳地形是什么? | 高打低、树林伏击、河岸防守;避免在泥雪地与重甲部队缠斗 |
| 溃逃的士兵还会回来吗? | 会——脱离接触后士气可恢复,部队重新投入战斗 |
| 围墙防守怎么打? | 远程上城墙输出、近战封堵城门与缺口、保留机动队 |
| 攻城怎么打效率高? | 破墙或多路突入,抢占广场,骑兵追杀溃敌 |
| 战后治疗怎么算? | 非阵亡单位战后会恢复一定比例,阵亡模型需要战略地图补员 |