剧情故事 / Story & Lore#
The Relic(失落遗迹)是一款围绕古老外星文明遗迹展开的科幻冒险游戏。故事交织着神秘、发现与生存的主题。/ The Relic is a sci-fi adventure game centered around ancient alien ruins. The story weaves together themes of mystery, discovery, and survival.
世界观设定 / World Setting#
背景故事 / Backstory#
数百万年前,一个名为「先驱者」的古老外星文明在宇宙中四处播撒生命的种子。他们在无数星球上留下了被称为「遗迹」的神秘装置。这些遗迹拥有改变现实规则的力量。/ Millions of years ago, an ancient alien civilization called “The Precursors” scattered the seeds of life across the universe, leaving mysterious devices known as “Relics” on countless planets. These Relics possess the power to alter the rules of reality.
| 纪元 / Era | 事件 / Event | 时间 / Time |
|---|---|---|
| 先驱纪元 Precursor Age | 先驱者文明达到巅峰 / Precursor civilization peaks | 数百万年前 / Millions of years ago |
| 遗迹时代 Relic Age | 先驱者消失,遗迹遗留各处 / Precursors vanish, Relics remain | 未知 Unknown |
| 发现纪元 Discovery Age | 人类首次发现遗迹 / Humanity first discovers Relic | 2147年 |
| 冲突纪元 Conflict Age | 各大势力争夺遗迹控制权 / Factions fight for Relic control | 2155年 |
| 当前 Current | 玩家角色的故事开始 / Player’s story begins | 2158年 |
主要地点 / Main Locations#
| 地点 / Location | 类型 / Type | 描述 / Description |
|---|---|---|
| 遗迹行星 Relic Planet | 主舞台 Main Stage | 发现主要遗迹的神秘行星 / Planet where main Relic is found |
| 轨道空间站 Orbital Station | 中转站 Hub | 人类在遗迹行星轨道上的基地 / Human orbital base above Relic Planet |
| 先驱圣殿 Precursor Temple | 关键地点 Key Location | 遗迹核心所在 / Relic core location |
| 地下网络 Underground Network | 探索区域 Exploration | 先驱者建造的地下通道系统 / Underground tunnel system built by Precursors |
| 记忆穹顶 Memory Dome | 剧情关键 Story Critical | 可以读取先驱者记忆的装置 / Device that reads Precursor memories |
主线剧情 / Main Storyline#
第一章:信号 / Chapter 1: The Signal#
玩家是一名星际探险家,接收到一个来自未知行星的神秘信号。信号中包含着部分遗迹的启动密码。/ The player is a星际 explorer who receives a mysterious signal from an unknown planet. The signal contains part of the Relic activation code.
| 关键事件 / Event | 描述 / Description |
|---|---|
| 信号接收 Signal Received | 在空间站收到异常信号 / Receive strange signal at space station |
| 降落行星 Planet Landing | 首次踏上遗迹行星表面 / First step on Relic Planet surface |
| 古老遗迹 Ancient Ruins | 发现第一批先驱者建筑 / Discover first Precursor structures |
| 密码碎片 Code Fragment | 找到第一个遗迹密码碎片 / Find first Relic code fragment |
第二章:竞争者 / Chapter 2: The Competitors#
玩家在探索中遇到了其他势力——殖民军、科学家团体和神秘教团,各有各的目的。/ The player encounters other factions — the Colonial Army, scientific groups, and a mysterious cult, each with their own agenda.
| 势力 / Faction | 目标 / Goal | 对玩家态度 / Attitude |
|---|---|---|
| 殖民军 Colonial Army | 控制遗迹用于军事 / Control Relic for military use | 敌对 Hostile |
| 奥墨伽研究所 Omega Institute | 科学研究遗迹 / Scientific research | 中立-友好 Neutral-Friendly |
| 永生教团 Eternal Cult | 崇拜先驱者,启动遗迹 / Worship Precursors, activate Relic | 复杂 Complex |
| 独立探险家 Independent Explorers | 各自为战 / Each for themselves | 可变 Variable |
第三章:真相 / Chapter 3: The Truth#
通过读取先驱者的记忆穹顶,玩家了解到遗迹的真正用途——它不仅仅是一个装置,而是一个宇宙级实验的核心。/ By accessing the Precursor Memory Dome, the player learns the Relic’s true purpose — it is not merely a device, but the core of a universe-scale experiment.
| 真相揭露 / Revelation | 内容 / Content |
|---|---|
| 先驱者的目的 / Precursor Purpose | 测试不同文明应对未知的能力 / Test civilizations’ ability to face the unknown |
| 遗迹的真实功能 / Real Function | 改写局部现实的引擎 / Reality rewriting engine |
| 多次试验 / Multiple Tests | 曾经在多个文明中进行过测试 / Previously tested on multiple civilizations |
| 失败者 / The Failed | 未能通过测试的文明全部消亡 / Failed civilizations all perished |
第四章:抉择 / Chapter 4: The Choice#
玩家面临最终决定——激活遗迹并接受测试,还是摧毁遗迹以阻止灾难。每个选择都会带来不同的结局。/ The player faces the final decision — activate the Relic and accept the test, or destroy it to prevent disaster. Each choice leads to a different ending.
| 结局 / Ending | 条件 / Condition | 结果 / Result |
|---|---|---|
| 守护者结局 Guardian | 激活遗迹并通过测试 / Activate and pass the test | 玩家成为新的先驱者守护者 / Player becomes new Precursor Guardian |
| 毁灭者结局 Destroyer | 摧毁遗迹 / Destroy the Relic | 遗迹被毁,秘密消失 / Relic destroyed, secrets lost |
| 中间之路 Middle Path | 部分激活部分保留 / Partial activation | 文明得到提示但未被完全测试 / Civilization gets hints but not full test |
| 隐藏结局 Secret Ending | 找到所有隐藏密码 / Find all hidden codes | 揭示宇宙更深层的秘密 / Reveal deeper宇宙 secrets |
关键角色 / Key Characters#
| 角色 / Character | 阵营 / Faction | 角色描述 / Description |
|---|---|---|
| 艾琳博士 Dr. Irene Cole | 奥墨伽 Omega | 首席科学家,致力于解码遗迹 / Lead scientist, decoding the Relic |
| 指挥官雷克斯 Commander Rex | 殖民军 Colonial | 军方的强硬派代表 / Hardline military representative |
| 先知的兄弟 Brother Prophet | 永生教团 Eternal | 教团领袖,坚信遗迹是救赎之道 / Cult leader, believes Relic is salvation |
| 幻影 Echo | 独立 Independent | 神秘的信息贩子 / Mysterious information broker |
| KAI | AI系统 AI System | 空间站的智能助手 / Station’s AI assistant |
遗迹密码系统 / Relic Code System#
| 密码碎片 / Code Fragment | 位置 / Location | 解锁内容 / Unlocks |
|---|---|---|
| 共鸣之石 Resonance Stone | 圣殿大厅 Temple Hall | 遗迹基础功能 / Basic Relic functions |
| 时光碎片 Time Shard | 地下遗迹深层 / Deep underground | 时间操控能力 / Time manipulation |
| 空间核心 Space Core | 空中花园 Sky Garden | 空间传送能力 / Teleportation |
| 生命之符 Life Sigil | 生物穹顶 Bio Dome | 生命能量操控 / Life energy control |
| 意识水晶 Mind Crystal | 记忆穹顶 Memory Dome | 精神连接能力 / Mental connection |
背景故事时间线 / Timeline#
| 年份 / Year | 事件 / Event |
|---|---|
| 2145 | 首次探测到遗迹行星的异常能量信号 / First detection of anomalous energy from Relic Planet |
| 2147 | 人类首次载人登陆遗迹行星 / First manned landing on Relic Planet |
| 2150 | 发现第一座先驱者建筑 / First Precursor building discovered |
| 2153 | 各国签署遗迹研究共享协议 / International Relic research sharing agreement |
| 2155 | 殖民军秘密启动军事化研究计划 / Colonial Army starts secret militarization program |
| 2157 | 永生教团成立 / Eternal Cult founded |
| 2158 | 游戏主事件开始 / Main game events begin |
剧情深度解析 / Deep Analysis#
《The Relic》的故事表面上是一场关于外星科技的冒险,但深层主题是关于文明的成长与选择。先驱者的测试本质上是对道德和智慧的终极考验。/ The Relic’s story, on the surface, is an adventure about alien technology, but its deeper theme is about civilization’s growth and choices. The Precursor’s test is ultimately a moral and intellectual examination.
| 主题 / Theme | 在游戏中的表现 / Expression in Game |
|---|---|
| 知识的双刃剑 Double-edged Sword | 遗迹既是工具也是威胁 / Relic is both tool and threat |
| 文明的试炼 Civilization’s Trial | 每个文明都要面对选择 / Every civilization faces choices |
| 人类的局限性 Human Limitations | 人类是否有资格掌握宇宙力量 / Are humans worthy of cosmic power |
| 牺牲与责任 Sacrifice & Responsibility | 守护者的责任往往需要牺牲 / Guardian duty often requires sacrifice |
剧情FAQ / Story FAQ#
| 问题 / Question | 回答 / Answer |
|---|---|
| 故事受什么作品启发?/ Inspirations? | 《星际穿越》《2001太空漫游》和《 annihilation》 / Interstellar, 2001: A Space Odyssey, Annihilation |
| 剧情有多长?/ Story length? | 主线约12-15小时,全剧情约20小时 / Main story ~12-15h, full ~20h |
| 有多结局吗?/ Multiple endings? | 4种不同结局 / 4 different endings |
| 最佳结局是什么?/ Best ending? | 守护者结局通常被认为是正典结局 / Guardian ending is generally considered canon |
| DLC有追加剧情吗?/ DLC story? | 是的,首个DLC「回声」延续了主线剧情 / Yes, first DLC “Echo” continues the story |
| 剧情有分支选择吗?/ Branching choices? | 多个关键选择点影响故事走向 / Multiple关键 choice points affect story direction |
进阶剧情解析 / Advanced Story Analysis#
先驱者的哲学 / Precursor Philosophy#
| 信条 / Tenet | 内容 / Content | 游戏内体现 / In-Game Manifestation |
|---|---|---|
| 知识即考验 Knowledge is Trial | 每个发现遗迹的文明都将面临考验 / Each civilization finding the Relic faces a trial | 玩家需要做出道德抉择 / Player makes moral choices |
| 成长才有资格 Growth Grants Worth | 只有通过考验的文明才配拥有遗迹之力 / Only tested civilizations deserve the Relic’s power | 失败者文明全部灭亡 / Failed civilizations perished |
| 多样性是财富 Diversity is Wealth | 每个文明都以自己的方式理解遗迹 / Each civilization understands the Relic differently | 不同阵营对遗迹有不同的理解 / Different factions interpret the Relic differently |
| 牺牲创造未来 Sacrifice Creates Future | 守护者的牺牲保证文明的延续 / Guardian sacrifice ensures civilization survival | 结局中玩家可能必须牺牲 / Player may need to sacrifice |
遗迹技术解析 / Relic Technology Analysis#
| 技术 / Technology | 功能 / Function | 能量来源 / Energy Source | 风险 / Risk |
|---|---|---|---|
| 现实改写 Reality Rewrite | 改变物理规则 / Change physics rules | 时空曲率 Space-time curvature | 现实不稳定 / Reality instability |
| 意识传输 Consciousness Transfer | 将意识转移到不同时空 / Transfer consciousness across time/space | 量子纠缠 Quantum entanglement | 人格分裂 / Personality分裂 |
| 物质重组 Matter Reconfiguration | 任意重组物质结构 / Reconfigure matter at will | 零点能量 Zero-point energy | 能量失控 / Energy失控 |
| 时间操控 Time Manipulation | 加速/减速/停止时间 / Speed up/slow/stop time | 时间晶体 Time crystals | 时间悖论 / Time paradox |
主要阵营详细资料 / Faction Detailed Info#
殖民军组织架构 / Colonial Army Organization#
| 部门 / Division | 负责人 / Head | 职能 / Function | 态度 / Attitude |
|---|---|---|---|
| 军事行动部 MILOPS | 指挥官雷克斯 Rex | 战斗和防御 / Combat and defense | 强硬 Hardline |
| 科研部 R&D | 詹姆斯博士 Dr. James | 遗迹武器化 / Weaponize the Relic | 务实 Pragmatic |
| 情报部 INTEL | 指挥官希尔 Hill | 间谍和反谍 / Espionage | 神秘 Secretive |
| 后勤部 LOGISTICS | 指挥官车长 Carter | 补给和运输 / Supply and transport | 中立 Neutral |
奥墨伽研究所 / Omega Institute#
| 项目 / Project | 负责人 / Lead | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 解码计划 Decode Project | 艾琳博士 Dr. Cole | 破译遗迹密码 / Decipher Relic codes |
| 生物适应性 Bio-Adaptation | 陈博士 Dr. Chen | 研究人体与遗迹的兼容性 / Body-Relic compatibility |
| 历史重构 Historical Reconstruction | 阿巴斯博士 Dr. Abbas | 还原先驱者历史 / Reconstruct Precursor history |
| 安全协议 Safety Protocol | 默里博士 Dr. Murray | 防范遗迹失控风险 / Prevent Relic失控 risks |
永生教团 / Eternal Cult#
| 阶层 / Tier | 名称 / Name | 职责 / Role |
|---|---|---|
| 最高层 Top | 先知 The Prophet | 教团领袖 / Cult leader |
| 高层 High | 大祭司 High Priests | 解读教义 / Interpret texts |
| 中层 Mid | 执事 Deacons | 管理信徒 / Manage followers |
| 基层 Base | 信徒 Devotees | 执行日常任务 / Execute daily tasks |
记忆穹顶完整内容 / Memory Dome Complete Contents#
| 记忆编号 / Memory # | 内容 / Content | 所传达信息 / Message |
|---|---|---|
| 记忆01 Memory 01 | 先驱者的诞生 / Origin of Precursors | 他们是古老的宇宙文明 / They are ancient cosmic civilization |
| 记忆02 Memory 02 | 第一次接触 / First Contact | 与原始文明的相遇 / Meeting with primitive civilization |
| 记忆03 Memory 03 | 遗迹的建造 / Building the Relic | 建造过程耗费千年 / Construction took millennia |
| 记忆04 Memory 04 | 第一次试验 / First Trial | 结果:文明灭亡 / Result: Civilization perished |
| 记忆05 Memory 05 | 反思与改进 / Reflection & Improvement | 他们调整了试验参数 / They adjusted parameters |
| 记忆06 Memory 06 | 第二次试验 / Second Trial | 结果:部分成功 / Result: Partial success |
| 记忆07 Memory 07 | 无数次的试验 / Countless Trials | 大多数文明都失败了 / Most civilizations failed |
| 记忆08 Memory 08 | 成功的文明 / Successful Civilization | 他们成为了新的先驱者 / They became new Precursors |
| 记忆09 Memory 09 | 先驱者的离去 / Departure of Precursors | 他们完成了使命,走向宇宙深处 / They completed their mission, went deeper |
| 记忆10 Memory 10 | 留给未来的信息 / Message to Future | 希望人类能通过考验 / Hope humanity can pass the test |
结局详细攻略 / Ending Detailed Guide#
| 结局 / Ending | 所需条件 / Requirements | 获得成就 / Achievement | 剧情意义 / Meaning |
|---|---|---|---|
| 守护者 Guardian | 激活所有密码碎片 + 选择「接受考验」/ All code fragments + “Accept the trial” | 守护者之路 Path of Guardian | 主角成为新一代先驱者守护者 / Protagonist becomes new Precursor Guardian |
| 毁灭者 Destroyer | 选择「摧毁遗迹」/ “Destroy the Relic” | 终结与开始 End and Beginning | 遗迹被毁,但人类失去了进化的机会 / Relic destroyed, humanity loses evolution chance |
| 中间之路 Middle | 选择「部分激活」/ “Partial activation” | 中庸之道 Middle Path | 人类获得有限的遗迹知识 / Humanity gets limited Relic knowledge |
| 隐藏 Secret | 收集所有隐藏物品 + 选择特殊对话 / All隐藏 items + special dialogue | 真相探索者 Truth Seeker | 揭示宇宙更深层的秘密 / Reveals deeper宇宙 secrets |
游戏内书籍与文档 / In-Game Books & Documents#
| 文档 / Document | 位置 / Location | 内容概要 / Summary |
|---|---|---|
| 先驱者日志01 / Precursor Log 01 | 圣殿大厅 Temple Hall | 建造遗迹的初衷 / Original purpose of building the Relic |
| 科学家笔记03 / Scientist Note 03 | 奥墨伽实验室 Omega Lab | 发现遗迹具有自我意识 / Relic has self-awareness |
| 加密通讯 #A12 / Encrypted Comm #A12 | 军事基地 Military Base | 殖民军准备秘密武器化遗迹 / Colonial army plans to weaponize Relic |
| 教团秘典卷四 / Cult Tome Vol.4 | 教团据点 Cult HQ | 教团对遗迹的看法 / Cult’s interpretation of the Relic |
| 通信记录 #7 / Comm Log #7 | 探险者营地 Explorer Camp | 两派分裂的导火索 / The spark of faction分裂 |
游戏成就与奖励 / Achievements & Rewards#
| 成就 / Achievement | 条件 / Condition | 奖励 / Reward |
|---|---|---|
| 初探遗迹 First Discovery | 首次进入遗迹主体 / First enter main Relic | 探索者徽章 Explorer Badge |
| 密码破译者 Code Breaker | 收集3个密码碎片 / Collect 3 code fragments | 科技升级 Tech Upgrade |
| 各据一方 Faction Contact | 与所有主要势力对话 / Talk to all major factions | 信息网解锁 / Intel network |
| 真相追寻者 Truth Seeker | 收集所有记忆碎片 / Collect all memory fragments | 隐藏结局解锁 / Secret ending |
| 世界拯救者 World Saver | 达成守护者结局 / Achieve Guardian ending | 特殊称号 + 武器 / Special title + weapon |
游戏相关数据 / Game Stats#
| 数据项 / Stat | 数值 / Value |
|---|---|
| 主线任务数量 / Main quests | 12个主要任务 / 12 main quests |
| 支线任务数量 / Side quests | 18个 / 18 |
| 总收集品数量 / Collectibles | 85个 / 85 |
| 结局数量 / Endings | 4种 / 4 |
| 需要二周目完成的内容 / NG+ required content | 1个成就 + 隐藏结局 / 1 achievement + secret ending |
| 平均通关时间 / Avg clear time | 15-20小时 / 15-20h |
| 全成就时间 / Full completion time | 25-30小时 / 25-30h |
| DLC数量 / DLC count | 2个计划中 / 2 planned |