战斗系统 / Combat#
DMC5的战斗系统是动作游戏中的天花板之一。本页详解各种核心机制。
Jump Cancel 踩取消#
JC是DMC系列最核心的取消机制。在攻击动作后,在落地前再跳一次,取消攻击后摇。
| JC时机 | 效果 | 难度 |
|---|---|---|
| 砍到敌人后立即起跳 | 取消出刀的硬直 | 容易 |
| 连段中JC | 重置所有空中动作 | 中 |
| 冲撞/滑铲后JC | 取消前摇后摇 | 难 |
| 远程攻击中JC | 维持高度并调整,中 |
JC的应用#
- Aerial Rave之后JC再接Aerial Rave
- 无限连 — 打中敌人后JC再接
- Stinger + JC + Stinger 循环
- 常用人物JC都只在最快动作后使用
浮空连段 Aerials#
浮空是所有高分连段的基础。把地面连段打到最后一击时上挑(High Time),敌人升空,角色跟着跳起来打空中连段。
上挑起浮方式#
- 尼禄:X->后+X或升龙/High Roll
- 但丁:锁定+后+X上挑
- V:利用Shadow的Stinger向上投
空连段最大长度#
| 角色 | 最大stay时间 | 可连段数 |
|---|---|---|
| 尼禄 | 5个跳跃 | 最多12hits |
| 但丁 | 3个跳跃+Air Trick | 最多15hits |
| V | 特殊空连 | 8hits |
| Vergil | 2个跳跃+Aerial Raid | 10hits |
实战空连(尼禄)#
- 跳A+A+X+X: 空中Spin -> Caliber: Jp(连接)
- 当没能量时慢慢追加上
- 打到最后一个下劈收收尾
Royalguard 皇家护卫#
但丁的防御形态在高端玩家中的接受度已经和游泳相匹敌。
RG成功条件#
- 在命中前的一瞬按下风格键
RG完美效果#
- 0伤害
- 回复少量DT
- 增加Revenge槽积累
- 进入无敌状态低帧
RG的进阶应用#
- RG Release: 点击RB释放瑞文基槽,造成巨大伤害
- RG Royal Blow: 特定攻击,500%武器伤害
- RGR延:双按可以进行快速反击
BOSS RG格挡#
| Boss攻击 | 难度 | 完美格挡效果 |
|---|---|---|
| 普通横扫 | 容易 | 大僵直 |
| 下砸重击 | 中 | 打开大宝 |
| 魔法冲击波 | 中 | 取消技能 |
| 光束魔法 | 难 | 技能反弹 |
Screen Freeze / Hit Stop#
D3和D5的Hit Stop机制是令角色的攻击命中后敌人和玩家产生短暂的停顿时间。
Hit Stop的特点#
- 让打击感更沉更有力
- 给玩家思考时间
- 非常适合空连确认
其他高级技巧#
| 技能 | 输入 | 效果 |
|---|---|---|
| Laser Cancel | Stinger中 开DE->取消 | 冲一段瞬回 |
| Bitter Call | A->下劈+Y | 识投未玩好 |
| Reflect | 用抛物打回炮弹 | 回击 |
连段理论公式#
把一场战斗分解为:
- 接近: Stiner / Streak / Air Trick
- 起浮: High Time / 上挑技能
- 空连: Aerial Rave + JC x N
- 延伸: 切换武器/风格/远程牵制
- 滞空: 输出所有能量
- 落地: Helm Breaker / 下劈
- 后撤: 等待反击机会
这七个步骤基本上能涵盖90%的实测内容。高阶玩家不过是在其中插入更多cancel和换手。
推荐练习顺序#
- 练习无敌人空连(保持高度)
- 练习Stinger + JC + Stinger
- 练习High Time + Aerial Rave + JC + Aerial Rave + Helm Breaker
- 加入Air Trick TP 距离锁定
- 练习武器切换连段
- 找小兵练实战闪躲连段
- 找大型Boss练RG
不同战斗资源冷却计算#
| 资源 | 恢复方式 | 满槽时间 |
|---|---|---|
| DT | 主动攻击、挑衅、受伤 | 10-15s |
| SDT | DT全满后待满 | 3秒 |
| RG Revenge | 每成功格挡积累一次 | 18次满 |
| Exceed | Max Act或原地按 | 0.5s |
| Concentration | 静止锁定 | 2-3s |
总结:JC是所有战斗系统中最重要的取消机制。多练习Junp Cancel可以让你的连段翻倍。