盾斧(Charge Blade)#
盾斧(Charge Blade)是《怪物猎人:世界》14 种武器之一,属近身类武器。已核实的官方定位描述为:盾斧可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆。这是四篇站内武器专页中,唯一有明确形态机制的武器。
武器定位(已核实)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 武器清单位置 | 14 种武器之一,近身类 11 种之一 |
| 英文专名 | Charge Blade(已核实的官方英文写法) |
| 官方定位 | 可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆 |
| 武器种类特性 | 减少物理伤害 |
把这条定位描述展开来理解:
- 盾斧拥有两种形态:剑盾形态与大斧形态,玩家可在两种形态间切换;
- 「瓶」是盾斧作战的核心资源:积蓄之后引爆,构成这把武器的攻击循环。
术语口径说明#
网络上流传的「红剑 / 红盾 / GP / 超解放」等盾斧术语来自第三方资料,未获官方一手确认,本站不采用这些术语描述本作机制。盾斧各形态与招式在游戏内的正式名称,以游戏内实际显示为准;具体招式表、输入指令与伤害数据,官方与可核实资料未收录,本站不作推测。
近身类通用机制(已核实)#
盾斧属近身类武器,适用以下通用规则:
| 机制 | 已核实的规则 |
|---|---|
| 锐利度 | 随反复攻击持续减少 |
| 弹刀 | 锐利度下降后,攻击坚硬部位(非弱点)会弹刀,造成硬直 |
| 砥石 | 用于回复锐利度 |
| 武器种类特性 | 装备盾斧可获得「减少物理伤害」特性 |
盾斧的两种形态切换并不会免除这套通用规则:锐利度磨损、弹刀硬直与砥石回复在两种形态下都存在,是使用盾斧时持续要管理的固定开销。
攻击系统口径#
本作武器攻击分切断 / 打击 / 弹药三个系统。已核实的对应关系为:剑斩击与长枪突刺属切断系统,盾锤与大锤属打击系统,弩炮弹药与弓箭矢属弹药系统。已核实资料未单独说明盾斧两种形态各自归属哪个系统,本站不作推测。
属性与异常状态(已核实)#
| 分类 | 内容 |
|---|---|
| 伤害相关属性 | 火、雷、水、冰、龙 |
| 异常状态 | 毒、麻痹、睡眠、爆破 |
武器属性分为「与伤害相关」与「造成异常状态」两类,异常状态值越高越易触发。本站未收录各把盾斧的具体属性值与瓶的详细分类数据,以游戏内数值为准。
防具与装备搭配(已核实框架)#
- 防具由 5 个部位构成,部分防具拥有属性耐性(火 / 水 / 雷 / 冰 / 龙),耐性可能为负数;
- 护石为可追加装备技能的道具,仅可装备 1 个;
- 饰品设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
- 系列技能集满 2 个相同技能时发动普通效果,集满 3 个时转为特殊效果。
具体的防具套装名称、技能数值与配装方案未收录,本站不作推测。
武器强化口径(已核实)#
- 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石,部分武器可降级处理并归还强化素材;
- 稀有度 8 以下且已强化至上限的武器可进行客制强化,强化项目包括攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等,强化次数与内容可从界面确认。
狩猎中的实用口径#
以下口径全部基于上文已核实的机制:
| 场景 | 口径 |
|---|---|
| 使用盾斧的基本节奏 | 在剑盾形态与大斧形态间切换作战,按已核实的定位,围绕「瓶」的积蓄与引爆组织攻击 |
| 攻击坚硬部位被弹刀 | 锐利度下降后的既定结果,先磨刀再继续攻击 |
| 想要怪物素材 | 通过调查团任务狩猎或捕获怪物,击败或捕获后即可获得素材 |
| 武器强化到上限 | 稀有度 8 以下的武器可进行客制强化 |
在 14 种武器中的位置#
盾斧与斩击斧同属形态类武器,但已核实资料只对盾斧给出了「剑盾形态与大斧形态间切换」的描述,斩击斧的机制未收录。完整的武器清单与近身 / 远程两类武器的通用机制对比见武器详解。
本站未收录的内容#
| 未收录项 | 说明 |
|---|---|
| 招式表与输入指令 | 未收录 |
| 伤害倍率、动作帧数与连段数据 | 未收录 |
| 瓶的具体分类与数值 | 未收录,不作推测 |
| 形态切换的详细操作规则 | 未收录 |
| 派生路线、最终强化与客制方案 | 未收录 |
| 防具套装与技能配装推荐 | 未收录 |
| 对各怪物的具体对策 | 未收录 |