盾斧(Charge Blade)#

盾斧(Charge Blade)是《怪物猎人:世界》14 种武器之一,属近身类武器。已核实的官方定位描述为:盾斧可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆。这是四篇站内武器专页中,唯一有明确形态机制的武器。

武器定位(已核实)#

项目 内容
武器清单位置 14 种武器之一,近身类 11 种之一
英文专名 Charge Blade(已核实的官方英文写法)
官方定位 可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆
武器种类特性 减少物理伤害

把这条定位描述展开来理解:

  • 盾斧拥有两种形态:剑盾形态与大斧形态,玩家可在两种形态间切换;
  • 「瓶」是盾斧作战的核心资源:积蓄之后引爆,构成这把武器的攻击循环。

术语口径说明#

网络上流传的「红剑 / 红盾 / GP / 超解放」等盾斧术语来自第三方资料,未获官方一手确认,本站不采用这些术语描述本作机制。盾斧各形态与招式在游戏内的正式名称,以游戏内实际显示为准;具体招式表、输入指令与伤害数据,官方与可核实资料未收录,本站不作推测。

近身类通用机制(已核实)#

盾斧属近身类武器,适用以下通用规则:

机制 已核实的规则
锐利度 随反复攻击持续减少
弹刀 锐利度下降后,攻击坚硬部位(非弱点)会弹刀,造成硬直
砥石 用于回复锐利度
武器种类特性 装备盾斧可获得「减少物理伤害」特性

盾斧的两种形态切换并不会免除这套通用规则:锐利度磨损、弹刀硬直与砥石回复在两种形态下都存在,是使用盾斧时持续要管理的固定开销。

攻击系统口径#

本作武器攻击分切断 / 打击 / 弹药三个系统。已核实的对应关系为:剑斩击与长枪突刺属切断系统,盾锤与大锤属打击系统,弩炮弹药与弓箭矢属弹药系统。已核实资料未单独说明盾斧两种形态各自归属哪个系统,本站不作推测。

属性与异常状态(已核实)#

分类 内容
伤害相关属性 火、雷、水、冰、龙
异常状态 毒、麻痹、睡眠、爆破

武器属性分为「与伤害相关」与「造成异常状态」两类,异常状态值越高越易触发。本站未收录各把盾斧的具体属性值与瓶的详细分类数据,以游戏内数值为准。

防具与装备搭配(已核实框架)#

  • 防具由 5 个部位构成,部分防具拥有属性耐性(火 / 水 / 雷 / 冰 / 龙),耐性可能为负数;
  • 护石为可追加装备技能的道具,仅可装备 1 个;
  • 饰品设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
  • 系列技能集满 2 个相同技能时发动普通效果,集满 3 个时转为特殊效果。

具体的防具套装名称、技能数值与配装方案未收录,本站不作推测。

武器强化口径(已核实)#

  • 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石,部分武器可降级处理并归还强化素材;
  • 稀有度 8 以下且已强化至上限的武器可进行客制强化,强化项目包括攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等,强化次数与内容可从界面确认。

狩猎中的实用口径#

以下口径全部基于上文已核实的机制:

场景 口径
使用盾斧的基本节奏 在剑盾形态与大斧形态间切换作战,按已核实的定位,围绕「瓶」的积蓄与引爆组织攻击
攻击坚硬部位被弹刀 锐利度下降后的既定结果,先磨刀再继续攻击
想要怪物素材 通过调查团任务狩猎或捕获怪物,击败或捕获后即可获得素材
武器强化到上限 稀有度 8 以下的武器可进行客制强化

在 14 种武器中的位置#

盾斧与斩击斧同属形态类武器,但已核实资料只对盾斧给出了「剑盾形态与大斧形态间切换」的描述,斩击斧的机制未收录。完整的武器清单与近身 / 远程两类武器的通用机制对比见武器详解。

本站未收录的内容#

未收录项 说明
招式表与输入指令 未收录
伤害倍率、动作帧数与连段数据 未收录
瓶的具体分类与数值 未收录,不作推测
形态切换的详细操作规则 未收录
派生路线、最终强化与客制方案 未收录
防具套装与技能配装推荐 未收录
对各怪物的具体对策 未收录

相关页面#

内容最后验证于 2026-07