地图指南#
本页整理《怪物猎人:世界》已核实的地图与据点信息:主据点星辰(Astera)的设施、营地功能、探索机制与冰原新增区域。各区域的名称清单、内部结构等详细数据未收录,本站不作推测。
已核实的地图设计#
| 设计 | 已核实内容 |
|---|---|
| 地图规模 | 相比往期作品,本作区域地图更庞大 |
| 换区探索 | 可进行无缝衔接的换区探索,无读取画面 |
| 昼夜循环 | 具备动态昼夜循环 |
| 环境破坏 | 怪物攻击可破坏场景物件并改变环境 |
| 领地机制 | 每个区域的大型怪物有各自领地,部分情况下需引诱其他威胁进入其领地 |
这套设计的实际含义是:地图不只是战斗场地。怪物会破坏环境并改变场景,大型怪物各占领地,「引诱其他威胁进入其领地」本身就是一种可用的作战思路——让怪物之间的冲突为狩猎创造条件。
主据点:星辰(Astera)#
主据点为星辰据点(Astera),是调查团中枢,玩家可在此制作防具武器、购买补给、承接任务。
已核实的据点设施如下:
| 设施 | 本次核实到的信息 |
|---|---|
| 加工屋 | 可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石;部分武器可降级处理并归还强化素材 |
| 用餐区 | 据点用餐设施(详见下文营地功能口径) |
| 集会区域 | 最多可与 16 人见面 |
| 补给物资所 | 功能说明未收录 |
| 武器店 | 功能说明未收录 |
| 生态研究所 | 功能说明未收录 |
| 调查资源管理所 | 功能说明未收录 |
| 植生研究所 | 功能说明未收录 |
| 神秘炼金 | 功能说明未收录 |
| 交易船 | 功能说明未收录 |
| 随从探险队 | 功能说明未收录 |
| 小屋 | 功能说明未收录 |
| 兽人族观察纪录所 | 功能说明未收录 |
各设施的详细功能说明未在本次核实范围内,以游戏内实际为准。
装备与强化的据点口径#
在据点的设施中,与装备直接相关的已核实规则如下:
- 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石,部分武器可降级处理并归还强化素材;
- 防具由 5 个部位构成,部分防具拥有属性耐性(火 / 水 / 雷 / 冰 / 龙),耐性可能为负数;
- 铠玉用于提升防具等级,每级所需强化点数不同,且有强化次数上限;
- 护石为可追加装备技能的道具,仅可装备 1 个;
- 饰品设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
- 稀有度 8 以下且已强化至上限的武器可进行客制强化(攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等)。
营地系统(已核实)#
| 项目 | 已核实内容 |
|---|---|
| 营地分布 | 每个区域设有固定营地 |
| 解锁方式 | 通过探索解锁 |
| 功能一 | 帐篷 |
| 功能二 | 补给品箱 |
| 功能三 | 任务柜台 |
| 功能四 | 随从 |
| 功能五 | 用餐区 |
营地是据点功能在区域内的延伸:帐篷、补给品箱、任务柜台、随从与用餐区这五项功能覆盖了任务准备与中途补给的主要环节。各区域营地的具体数量与位置未收录,本站不作推测。
探索与解锁的实际节奏#
结合上文已核实的机制,本作的区域探索流程可以这样理解:
- 初次进入区域时,探索本身就是任务的一部分——营地需要通过探索才能解锁;
- 营地解锁后,帐篷、补给品箱、任务柜台、随从、用餐区五项功能随营地在区域内铺开;
- 换区没有读取画面,区域内移动与跨区移动的节奏差异被抹平;
- 动态昼夜循环持续运转,怪物攻击还会破坏场景物件并改变环境——同一条路线在不同时间与不同战况下,地貌可能并不相同。
对不熟悉地图的新猎人来说,这套设计的上手顺序是:先跟着任务目标走、顺手解锁营地,再逐步把「引诱其他威胁进入领地」与环境变化纳入作战考虑。
冰原新增区域:聚魔之地(Hoarfrost Reach)#
大型拓展包《怪物猎人:世界:冰原》(Monster Hunter: World: Iceborne)新增聚魔之地(Hoarfrost Reach)区域。已核实的聚魔之地相关信息:
- 它是《冰原》新增的区域;
- 冰原历战特殊个体战痕黑狼鸟栖息于聚魔之地森林区域(详见冰原拓展);
- 聚魔之地的区域结构、营地分布等详细数据未收录。
本站未收录的地图信息#
| 未收录项 | 说明 |
|---|---|
| 各区域的名称与数量 | 未收录,以游戏内为准 |
| 区域内部结构与层级 | 未收录 |
| 各区域营地的数量与位置 | 未收录 |
| 采集点分布与产出 | 未收录 |
| 环境生物分布 | 未收录 |
| 地图与区域等级的数值规则 | 未收录 |