多人模式#
本页整理《怪物猎人:世界》已核实的多人游玩规则:组队人数、联机特性、奖金分配、随从艾露猫的限制与任务条件。联机系统的具体设置细节未收录,本站不作推测。
已核实的联机框架#
| 项目 | 已核实内容 |
|---|---|
| 模式 | 支持单人 + 多人 |
| 组队上限 | 可与其他玩家组成 4 人队伍进行在线多人游戏 |
| 系列特性 | 本作在系列中首次实现跨区域在线联机 |
| 集会区域 | 最多可与 16 人见面 |
「首次实现跨区域在线联机」是本作 multiplayer 层面最重要的系列级变化:不同区域的玩家可以一起狩猎,这改变了系列以往按区域分隔玩家群体的联机格局。
与谁同行:猎人与艾露猫(已核实)#
- 玩家可自建猎人与随从艾露猫(Palico);
- 艾露猫是猎人的随从,随任务同行;
- 任务成员为 3–4 人时无法带随从艾露猫参加;成员中途加入或退出,艾露猫随之进退。
「自建」意味着猎人与艾露猫都是玩家的化身与伙伴,而不是固定主角。多人规则对这只随从有明确限制,见下文的检查清单。
任务奖金规则(已核实)#
- 多人奖金按任务成员人数平分;
- 奖金高低随经过时间变化:在线越久越低,但与最终成员数无关。
这条规则的实际含义:多人任务的奖金分配只看两件事——分钱的人数与经过的时间。等待迟到队友的时间会让奖金缩水,而最终到场的人数不影响已确定的奖金走向,组队时可以先明确这一点再出发。
随从艾露猫与多人(已核实)#
| 规则 | 已核实内容 |
|---|---|
| 人数门槛 | 任务成员为 3–4 人时,无法带随从艾露猫参加 |
| 中途变动 | 成员中途加入或退出,会导致艾露猫随之进退 |
由这两条规则可以直接得出组队规模的取舍:1–2 人的任务可以带上艾露猫同行,凑到 3–4 人则艾露猫无法参战;而只要队伍规模跨过 3 人门槛,或有人在任务中途进出队伍,艾露猫的在场状态就会随之变化。出发前按队伍规模确认是否带猫,是多人任务准备的一部分。
部分任务无法多人(已核实)#
部分任务无法以多人方式进行。这意味着「所有任务都能摇人」并不成立,接取任务前需要确认该任务是否支持多人,尤其是推进主线方向的关键任务。
联动任务(已核实)#
本作存在联动任务(跨作品合作内容)。联动任务的具体合作对象、任务名称与奖励内容未收录,本站不作推测。
任务与素材的多人口径(已核实框架)#
- 调查团(Research Commission)以狩猎或捕获怪物为目的向猎人发布任务;
- 击败或捕获怪物后获得怪物素材,用于制作与强化装备;
- 多人奖金按任务成员人数平分(见上文规则)。
出发前检查清单#
基于已核实规则整理的多人任务出发前检查项:
| 检查项 | 依据的已核实规则 |
|---|---|
| 该任务是否支持多人 | 部分任务无法以多人方式进行 |
| 队伍规模是否超过 2 人 | 任务成员 3–4 人时无法带随从艾露猫参加 |
| 是否会有成员中途进出 | 艾露猫会随之进退 |
| 对奖金的预期 | 奖金按人数平分,且随在线时间下降(与最终成员数无关) |
集会区域的规模#
集会区域最多可与 16 人见面,而单个任务最多 4 人组队。这两级规模构成了本作多人游玩的基本格局:16 人的集会区域是碰头与组织的地方,4 人小队则是实际执行任务的人数上限。
本站未收录的联机细节#
| 未收录项 | 说明 |
|---|---|
| 求救信号系统的具体规则 | 未收录 |
| 大厅类型与参数设置 | 未收录 |
| 小队系统的功能与奖励 | 未收录 |
| 联机匹配与网络设置 | 未收录 |
| 跨平台联机的支持情况 | 未收录 |
| 怪物强度随人数变化的具体数值 | 未收录 |
| 各联动任务的合作对象与内容 | 未收录 |
旧版页面曾填写过大厅参数、小队等级奖励与怪物血量倍率等表格,其内容无法通过核实,已全部移除。
组队狩猎的实用口径#
以下口径全部基于上文已核实的规则:
| 场景 | 口径 |
|---|---|
| 决定队伍规模 | 3–4 人时无法带艾露猫,1–2 人可带猫同行 |
| 长时间等待队友 | 奖金随经过时间下降(在线越久越低),且与最终成员数无关 |
| 接到无法多人的任务 | 只能单人完成,出发前备足补给 |
| 想认识其他玩家 | 集会区域最多可与 16 人见面 |