双剑(Dual Blades)#
双剑(Dual Blades)是《怪物猎人:世界》14 种武器之一,属近身类武器。本页按已核实资料整理这把武器的归属与可用机制;与太刀一样,已核实资料中没有收录针对双剑的单独官方定位描述,本站不作推测,武器机制以近身类武器的通用规则为准。
武器归属与定位口径(已核实)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 武器清单位置 | 14 种武器之一,近身类 11 种之一 |
| 英文专名 | Dual Blades(已核实的官方英文写法) |
| 武器种类特性 | 减少物理伤害 |
| 单独官方定位描述 | 未收录,本站不作推测 |
需要特别说明:本站不使用「鬼人化」「乱舞」等未经本次核实的术语来描述双剑的机制——这类描述来源不明,本站只写已核实的内容。双剑的具体招式、状态机制与强度表现,均不在已收录范围内。
近身类通用机制(已核实)#
双剑属近身类武器,适用以下通用规则:
| 机制 | 已核实的规则 |
|---|---|
| 锐利度 | 随反复攻击持续减少 |
| 弹刀 | 锐利度下降后,攻击坚硬部位(非弱点)会弹刀,造成硬直 |
| 砥石 | 用于回复锐利度 |
| 武器种类特性 | 装备双剑可获得「减少物理伤害」特性 |
这套规则的实践含义:无论双剑的攻击动作与其他近身武器有多大差异,锐利度磨损、弹刀硬直与砥石回复这三件事都会贯穿每一场狩猎,是使用双剑时持续要管理的固定开销。
攻击系统归属(已核实)#
本作武器攻击分切断 / 打击 / 弹药三个系统。按已核实的划分:
- 剑斩击与长枪突刺属切断系统;
- 切断系统的已核实价值是:部分怪物的尾巴可被斩断。
双剑是使用剑斩击的武器,其攻击按切断系统结算。相比之下,打击系统(盾锤与大锤所属,可夺取怪物耐力使其疲劳、瞄准头部更易使怪物昏厥)与双剑无关。
属性与异常状态(已核实)#
| 分类 | 内容 |
|---|---|
| 伤害相关属性 | 火、雷、水、冰、龙 |
| 异常状态 | 毒、麻痹、睡眠、爆破 |
武器属性分为「与伤害相关」与「造成异常状态」两类,异常状态值越高越易触发。本站未收录各把双剑的具体属性值,也不推测双剑在异常状态积累上的具体表现。
防具与装备搭配(已核实框架)#
- 防具由 5 个部位构成,部分防具拥有属性耐性(火 / 水 / 雷 / 冰 / 龙),耐性可能为负数;
- 护石为可追加装备技能的道具,仅可装备 1 个;
- 饰品设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
- 系列技能集满 2 个相同技能时发动普通效果,集满 3 个时转为特殊效果。
具体的防具套装名称、技能数值与配装方案未收录,本站不作推测。
武器强化口径(已核实)#
- 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石,部分武器可降级处理并归还强化素材;
- 稀有度 8 以下且已强化至上限的武器可进行客制强化,强化项目包括攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等,强化次数与内容可从界面确认。
与其他近身武器的关系#
近身类 11 种武器共用锐利度、弹刀、砥石这套机制,差异在于各自的攻击方式与定位:
| 武器 | 已核实的差异点 |
|---|---|
| 大剑(Great Sword) | 官方定位强调精确站位与蓄力攻击时机 |
| 操虫棍 | 官方定位为提供空中战斗与骑乘终结技 |
| 盾斧(Charge Blade) | 官方定位为可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆 |
| 双剑(Dual Blades) | 单独定位未收录,攻击按切断系统结算 |
完整的武器清单见武器详解。
狩猎中的实用口径#
以下口径全部基于上文已核实的机制:
| 场景 | 口径 |
|---|---|
| 攻击坚硬部位被弹刀 | 锐利度下降后的既定结果,先磨刀再继续攻击 |
| 想要斩断怪物尾巴 | 属切断系统的剑斩击可斩断部分怪物的尾巴 |
| 想要怪物素材 | 通过调查团任务狩猎或捕获怪物,击败或捕获后即可获得素材 |
| 武器强化到上限 | 稀有度 8 以下的武器可进行客制强化 |
本站未收录的内容#
| 未收录项 | 说明 |
|---|---|
| 招式表与输入指令 | 未收录 |
| 伤害倍率、动作帧数与连段数据 | 未收录 |
| 状态机制的详细规则 | 未收录,不作推测 |
| 派生路线、最终强化与客制方案 | 未收录 |
| 防具套装与技能配装推荐 | 未收录 |
| 对各怪物的具体对策 | 未收录 |