太刀(Long Sword)#

太刀(Long Sword)是《怪物猎人:世界》14 种武器之一,属近身类武器。本页按已核实资料整理这把武器的归属与可用机制;需要先说明的是:已核实资料中没有收录针对太刀的单独官方定位描述,本站不作推测,武器机制以近身类武器的通用规则为准。

武器归属与定位口径(已核实)#

项目 内容
武器清单位置 14 种武器之一,近身类 11 种之一
英文专名 Long Sword(已核实的官方英文写法)
武器种类特性 减少物理伤害
单独官方定位描述 未收录,本站不作推测

已核实资料对大剑、操虫棍、盾斧三把武器给出了官方定位描述,太刀不在其中。这不是遗漏太刀的玩法不重要,而是本站只写已核实的内容——太刀的具体招式、连段与强度表现,均不在已收录范围内。

近身类通用机制(已核实)#

太刀属近身类武器,适用以下通用规则:

机制 已核实的规则
锐利度 随反复攻击持续减少
弹刀 锐利度下降后,攻击坚硬部位(非弱点)会弹刀,造成硬直
砥石 用于回复锐利度
武器种类特性 装备太刀可获得「减少物理伤害」特性

这套规则的实践含义是:太刀的狩猎流程中固定包含锐利度管理。锐利度下降后,攻击坚硬部位会弹刀并让自己陷入硬直,因此磨刀时机的选择与攻击目标部位的选择,是使用任何近身武器(包括太刀)都要持续面对的课题。

攻击系统归属(已核实)#

本作武器攻击分切断 / 打击 / 弹药三个系统。按已核实的划分:

  • 剑斩击与长枪突刺属切断系统;
  • 切断系统的已核实价值是:部分怪物的尾巴可被斩断。

太刀是使用剑斩击的武器,其攻击按切断系统结算。相比之下,打击系统(盾锤与大锤所属,可夺取怪物耐力使其疲劳、瞄准头部更易使怪物昏厥)与太刀无关。

属性与异常状态(已核实)#

分类 内容
伤害相关属性 火、雷、水、冰、龙
异常状态 毒、麻痹、睡眠、爆破

武器属性分为「与伤害相关」与「造成异常状态」两类,异常状态值越高越易触发。本站未收录各把太刀的具体属性值,以游戏内数值为准。

防具与装备搭配(已核实框架)#

  • 防具由 5 个部位构成,部分防具拥有属性耐性(火 / 水 / 雷 / 冰 / 龙),耐性可能为负数;
  • 护石为可追加装备技能的道具,仅可装备 1 个;
  • 饰品设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
  • 系列技能集满 2 个相同技能时发动普通效果,集满 3 个时转为特殊效果。

具体的防具套装名称、技能数值与配装方案未收录,本站不作推测。

武器强化口径(已核实)#

  • 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石,部分武器可降级处理并归还强化素材;
  • 稀有度 8 以下且已强化至上限的武器可进行客制强化,强化项目包括攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等,强化次数与内容可从界面确认。

与其他近身武器的关系#

近身类 11 种武器共用锐利度、弹刀、砥石这套机制,差异在于各自的攻击方式与定位:

武器 已核实的差异点
大剑(Great Sword) 官方定位强调精确站位与蓄力攻击时机
操虫棍 官方定位为提供空中战斗与骑乘终结技
盾斧(Charge Blade) 官方定位为可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆
太刀(Long Sword) 单独定位未收录,攻击按切断系统结算

完整的武器清单见武器详解。

狩猎中的实用口径#

以下口径全部基于上文已核实的机制:

场景 口径
攻击坚硬部位被弹刀 锐利度下降后的既定结果,先磨刀再继续攻击
想要斩断怪物尾巴 属切断系统的剑斩击可斩断部分怪物的尾巴
想要怪物素材 通过调查团任务狩猎或捕获怪物,击败或捕获后即可获得素材
武器强化到上限 稀有度 8 以下的武器可进行客制强化

本站未收录的内容#

未收录项 说明
招式表与输入指令 未收录
伤害倍率、动作帧数与连段数据 未收录
气刃类机制的详细规则 未收录,不作推测
派生路线、最终强化与客制方案 未收录
防具套装与技能配装推荐 未收录
对各怪物的具体对策 未收录

相关页面#

内容最后验证于 2026-07