武器详解#
《怪物猎人:世界》共有 14 种武器。本页按已核实资料整理完整的武器清单、近身与远程两类武器的通用机制、攻击系统的对应关系与官方定位描述;各武器的伤害数值、招式表等未收录内容,在页尾如实列明。
14 种武器完整清单(已核实)#
| # | 武器 | 类别 | 武器种类特性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 大剑(Great Sword) | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 2 | 单手剑(片手剑) | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 3 | 双剑(Dual Blades) | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 4 | 太刀(Long Sword) | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 5 | 大锤 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 6 | 狩猎笛 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 7 | 长枪 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 8 | 铳枪 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 9 | 斩击斧 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 10 | 盾斧(Charge Blade) | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 11 | 操虫棍 | 近身类 | 减少物理伤害 |
| 12 | 弓 | 远程类 | 减少属性伤害 |
| 13 | 轻弩枪 | 远程类 | 减少属性伤害 |
| 14 | 重弩枪 | 远程类 | 减少属性伤害 |
表中英文专名为本站已核实的官方写法;其余武器的英文名未在本次核实范围内,以游戏内显示为准,本站不作标注。
近身类武器通用机制(已核实)#
| 机制 | 已核实的规则 |
|---|---|
| 锐利度 | 随反复攻击持续减少 |
| 弹刀 | 锐利度下降后,攻击坚硬部位(非弱点)会弹刀,造成硬直 |
| 砥石 | 用于回复锐利度 |
| 武器种类特性 | 装备近身类武器可获得「减少物理伤害」特性 |
近身武器的战斗节奏围绕锐利度展开:攻击会持续磨损锐利度,而锐利度一旦下降,攻击坚硬部位就会弹刀并让自己陷入硬直。因此,近身武器玩家的狩猎流程中天然包含「观察锐利度—找时机用砥石回复」这一循环,磨刀时机的选择本身就是近身作战的一部分。
远程类武器通用机制(已核实)#
| 机制 | 已核实的规则 |
|---|---|
| 弹药 / 瓶切换 | 可切换发射的弹药 / 瓶,以改变威力与效果 |
| 射程 | 脱离适合射程后威力降低 |
| 装填破绽 | 弩炮系武器装填时会出现破绽 |
| 耐力消耗 | 弓无需装填,但每次发射消耗耐力 |
| 武器种类特性 | 装备远程类武器可获得「减少属性伤害」特性 |
远程武器的作战核心是把「距离」转化为优势:保持在适合射程内威力才不打折扣,而弩炮系的装填动作是明确的破绽,需要利用走位与场景来掩护;弓没有装填问题,代价是每次发射都消耗耐力,耐力管理因此成为弓的固定课题。
攻击系统与武器的对应(已核实)#
本作武器攻击分切断 / 打击 / 弹药三个系统,不同怪物与部位的有效性不同:
| 攻击系统 | 已核实的对应 | 已核实的特性 |
|---|---|---|
| 切断 | 剑斩击与长枪突刺属该系统 | 部分怪物的尾巴可被斩断 |
| 打击 | 盾锤与大锤属该系统 | 可夺取怪物耐力使其疲劳;瞄准头部攻击更易使怪物昏厥 |
| 弹药 | 弩炮弹药与弓箭矢属该系统 | 远程攻击手段属该系统 |
属性与异常状态(已核实)#
| 分类 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 伤害相关属性 | 火、雷、水、冰、龙 | 与伤害直接相关 |
| 异常状态 | 毒、麻痹、睡眠、爆破 | 异常状态值越高越易触发 |
官方定位要点(已核实)#
已核实资料对部分武器给出了官方定位描述:
| 武器 | 已核实的定位 |
|---|---|
| 大剑(Great Sword) | 需精确站位与蓄力攻击时机 |
| 操虫棍 | 提供空中战斗与骑乘终结技 |
| 盾斧(Charge Blade) | 可在剑盾形态与大斧形态间切换,为「瓶」积蓄后引爆 |
其余 11 种武器的官方定位描述未在本次核实范围内,本站不作推测。需要说明的是,盾斧的形态描述来自第三方资料整理,游戏内机制名称以游戏内实际显示为准。
武器强化与客制(已核实)#
- 加工屋可生产与强化装备,需消耗怪物素材或矿石;部分武器可降级处理并归还强化素材;
- 客制强化:稀有度 8 以下且已强化至上限的武器,可选择额外的强化项目(强化攻击力、会心率、防御力、镶嵌槽等),强化次数与内容可从界面确认;
- 饰品为可附加装备技能的道具,设有镶嵌槽,嵌入饰品可发动更强的装备技能;
- 系列技能在集满规定数量的相同技能后发动:集满 2 个时为普通效果,集满 3 个时转为特殊效果。
本站未收录的武器数据#
以下内容官方与可核实资料未收录,本站不作推测:
| 未收录项 | 说明 |
|---|---|
| 各武器的伤害数值与属性值 | 未收录 |
| 动作帧数与连段数据 | 未收录 |
| 招式表与输入指令 | 未收录 |
| 各武器的派生树与最终强化路线 | 未收录 |
| 具体配装与技能组合推荐 | 未收录 |
| 各武器的上手难度与强度评价 | 未收录 |
这些数据待可核实资料到位后另行整理。在此之前,读者可先通过上文已核实的武器分类与通用机制,判断哪一类武器更符合自己的作战偏好。