新手入门#
“每座伟大的城堡始于一块石头,每支伟大的军队始于一名士兵。”
《要塞》将城市建造与即时战略放在同一张地图上:你的农民既是劳动力的来源,也是城堡兴旺的根本;而敌军的攻城武器随时可能撞开你的城门。本章按官方手册口径介绍游戏模式、经济基础与难度规则,帮助你在第一小时里建立正确的上手方向。
游戏模式介绍#
官方手册将游戏模式分为三大类,另有内置的地图编辑器:
| 模式 | 说明 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| 战斗类:剧情战役 | 军事战役共 21 关,围绕四大反派展开 | 想完整体验游戏主线的玩家 |
| 战斗类:围攻(Siege That!) | 攻击或防守历史城堡,纯战斗无内政 | 想直接开打的玩家 |
| 战斗类:入侵(Invasion) | 防守波次进攻的军事场景 | 想练城防的玩家 |
| 经济类:经济战役 | 共 5 关,无敌军压境的建设与经营目标 | 喜欢经营的玩家 |
| 经济类:自由建造(Free Build) | 无敌人、自选地图、随心建造 | 喜欢创造和设计的玩家 |
| 多人模式 | 最多 8 名玩家对战 | 喜欢竞技的玩家 |
| 地图编辑器 | 制作自定义战役、入侵与经济任务 | 有创造力的玩家 |
新手建议从剧情战役的前几关或经济任务开始:前者按反派阶段逐步引入机制,后者让你在没有军事压力的情况下熟悉产业链。
战役结构:21 关与四大反派#
军事战役共 21 关(不是 20 关),按对手分为几个阶段:
| 阶段 | 对手 | 关卡范围 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 集结阶段 | 无固定对手 | 前 5 关 | 集结力量、熟悉机制 |
| 第一阶段 | 鼠公爵(The Rat) | 第 6-9 关 | 第一个真正对手 |
| 第二阶段 | 蛇公爵(The Snake) | 第 10-13 关 | 第二个对手 |
| 第三阶段 | 猪公爵(The Pig) | 第 14-18 关 | 第三个对手 |
| 最终阶段 | 狼公爵(The Wolf) | 第 19-21 关 | 幕后主使,最终决战 |
前 5 关是集结力量阶段:剧情上你的领地刚遭袭击,需要从零恢复经济并收拢人手;狼公爵是四人的幕后主使,前面的对手都与他有关。每关的任务名、官方分组与逐关路线见战役攻略。
难度规则#
难度在任务开始前的目标界面选择,共四档:
| 难度 | 说明 |
|---|---|
| 简单 | 敌军压力最小,适合第一次游玩 |
| 普通 | 标准体验 |
| 困难 | 资源与敌军压力明显上升 |
| 极难(Very Hard) | 入侵类任务敌军规模最高按 200% 缩放 |
两条官方规则务必记住:
- 军事战役前 3 关固定难度,自第 4 关起才可更改——前几关不管选什么档位都会按预设进行。
- 入侵类任务的敌军规模按 50%、100%、150%、200% 四档缩放,难度直接决定你要面对的敌人数量。
经济基础:4 种食物与谷仓#
《要塞》的经济围绕食物、资源、税收三条线展开。官方手册确认的食物体系非常明确:
- 食物共 4 种:肉、苹果、奶酪、面包,全部存放在谷仓(Granary,造价 10 木材)。
- 谷仓是食物分配中心,农民从谷仓领取食物。
- 除食物外还有四大基础资源:木材、石料、铁矿、沥青(Pitch,用于沥青沟火防)。
- 加工链确认存在的有两条:小麦经风车磨坊磨成面粉、再由面包房烤成面包;啤酒花经酿造坊酿成麦酒。
食物多样化会影响流行度(Popularity)——4 种食物都能供应时,城堡对移民更有吸引力。官方手册没有公布每种食物的具体加分值,本站不作推测,实际数值以游戏内为准。
流行度:人口增减的开关#
流行度是《要塞》经济侧最核心的指标,官方描述的影响因素包括:
| 因素 | 影响方向 |
|---|---|
| 食物供给 | 供给充足且多样化时流行度上升 |
| 税负 | 税率越高流行度越低 |
| 麦酒供给 | 有麦酒供应时流行度上升 |
| 宗教 | 与宗教相关的建设影响流行度 |
| 拥挤度 | 住房过于拥挤会拉低流行度 |
流行度与移民直接挂钩:流行度高,新居民迁入;流行度低,人口流失。住房由木屋(Hovel)提供,人口增长同时依赖流行度与住房供给。详细的机制分析见满意度系统与人口系统。
第一小时的上手路线#
以下路线基于官方手册确认的机制,不涉及未核实的具体数值:
- 先解决食物。查看地图上可用的食物来源(猎物、苹果树、奶牛、适合种小麦的土地),把对应的生产建筑铺开,并尽早建好谷仓。
- 铺开木材。几乎所有建筑都需要木材,伐木场要建在树林旁边;采石场必须建在白色巨岩上,铁矿场必须建在山顶红岩上,选址不对就无法开工。
- 安置住房。木屋是人口增长的载体,在食物与流行度稳定后逐步扩建。
- 积累武器与军队。武器护甲共 8 种(弓、弩、矛、长枪、锤、剑、皮甲、金属甲),由相应作坊生产并存入军械库;兵营征兵时消耗金币与对应武器。
- 再考虑城墙。石墙与塔楼造价不低(塔楼消耗 10 至 40 石料不等),先让经济转起来,再按地形修筑防线。
每关开始前请先读目标界面:任务目标、难度选择都在这里,确认后再开工。
新手常见错误#
| 错误 | 后果 | 纠正方法 |
|---|---|---|
| 一开局就修石墙 | 经济没起来,城墙修了一半就没资源了 | 先铺食物与木材,城墙等经济站稳再修 |
| 只种一种食物 | 流行度上不去,移民来得慢 | 4 种食物尽量多样化供应 |
| 忽略流行度 | 人口流失,劳动力断档 | 税率别拉满,保证食物与麦酒供给 |
| 武器没造就想征兵 | 兵营空转,浪费金币 | 先让弓箭匠、铁匠等作坊跑起来,武器进军械库再征兵 |
| 采石场选址随意 | 建在平地上无法采石 | 采石场必须建在白色巨岩上 |
| 忽视难度带来的敌军规模差异 | 极难档下入侵敌军按 200% 缩放,防线容易被一波打穿 | 新手先用简单或普通档熟悉关卡 |
下一步#
本页介绍的机制均出自官方手册与官方帮助中心;官方未公布的数值(如具体流行度加分、生产速率)本站一律不写,以游戏内实测为准。