经济系统 / Economy System#

“Gold wins wars. Without a strong economy, your castle will crumble.” / “黄金赢得战争。没有强大的经济,你的城堡将会崩塌。”

《要塞》的经济系统是游戏的核心之一。你需要管理14种不同的资源,建立高效的产业链,平衡税收和满意度,才能支撑起强大的军事力量。本章将详细介绍游戏中的所有资源、产业链和经济管理策略。

The economy system is one of the core elements of “Stronghold.” You need to manage 14 different resources, establish efficient supply chains, and balance taxation and happiness to support a powerful military force. This chapter provides detailed information on all resources, supply chains, and economic management strategies.


资源总览 / Resource Overview#

《要塞》中共有14种资源,分为四大类:基础资源、食物资源、加工资源和军事资源。

“Stronghold” features 14 types of resources divided into four categories: basic resources, food resources, processed resources, and military resources.

基础资源 / Basic Resources#

资源 / Resource 图标 / Icon 获取方式 / Source 用途 / Use 储存建筑 / Storage
木材 / Wood 🪵 伐木场 / Woodcutter’s Hut 建造、燃料 / Building, fuel 木材场 / Wood Stockpile
石头 / Stone 🪨 采石场 / Quarry 建造、防御 / Building, defense 石料场 / Stone Stockpile
铁 / Iron ⛏️ 铁矿场 / Iron Mine 武器、工具 / Weapons, tools 铁矿场 / Iron Stockpile
金 / Gold 💰 税收、贸易 / Taxation, trade 购买资源、支付工资 / Buy resources, pay wages 金库 / Treasury

食物资源 / Food Resources#

资源 / Resource 图标 / Icon 获取方式 / Source 用途 / Use 储存建筑 / Storage
小麦 / Wheat 🌾 农场 / Farm 面包、饲料 / Bread, animal feed 谷仓 / Granary
苹果 / Apples 🍎 苹果园 / Apple Orchard 食物 / Food 谷仓 / Granary
乳酪 / Cheese 🧀 乳酪厂 / Dairy Farm 食物、宴会 / Food, feasts 谷仓 / Granary
啤酒 / Ale 🍺 啤酒厂 / Brewery 满意度、宴会 / Happiness, feasts 酒窖 / Brewery Stockpile
面包 / Bread 🍞 面包房 / Bakery 食物 / Food 谷仓 / Granary
鱼 / Fish 🐟 渔屋 / Fishing Hut 食物 / Food 谷仓 / Granary
肉 / Meat 🥩 猎人小屋 / Hunter’s Hut 食物、宴会 / Food, feasts 谷仓 / Granary

加工资源 / Processed Resources#

资源 / Resource 图标 / Icon 生产方式 / Production 用途 / Use 所需原材料 / Required Materials
皮革 / Leather 🧥 皮革厂 / Tannery 盔甲、弓 / Armor, bows 动物皮 / Animal skins
铁甲 / Iron Armor 🛡️ 铁匠铺 / Blacksmith 盔甲 / Armor 铁、木材 / Iron, wood
锁子甲 / Chain Mail ⛓️ 锁甲厂 / Armorer 盔甲 / Armor 铁、皮革 / Iron, leather
盾牌 / Shield 🛡️ 盾牌厂 / Fletcher 防御装备 / Defensive equipment 木材、铁 / Wood, iron

产业链详解 / Supply Chain Details#

食物产业链 / Food Supply Chain#

食物产业链是游戏中最基础的产业链,直接影响人口增长和满意度。

The food supply chain is the most basic in the game, directly affecting population growth and happiness.

生产阶段 / Production Stage 建筑 / Building 生产时间 / Production Time 产量 / Output 所需劳动力 / Workers Needed
原料采集 / Raw Material 农场 / Farm 6个月 / 6 months 8单位小麦 / 8 wheat 1名农民 / 1 farmer
原料采集 / Raw Material 苹果园 / Apple Orchard 4个月 / 4 months 10单位苹果 / 10 apples 1名农民 / 1 farmer
原料采集 / Raw Material 乳酪厂 / Dairy Farm 6个月 / 6 months 8单位乳酪 / 8 cheese 1名农民 / 1 farmer
原料采集 / Raw Material 渔屋 / Fishing Hut 3个月 / 3 months 6单位鱼 / 6 fish 1名渔民 / 1 fisherman
原料采集 / Raw Material 猎人小屋 / Hunter’s Hut 4个月 / 4 months 4单位肉 / 4 meat 1名猎人 / 1 hunter
加工 / Processing 面包房 / Bakery 3个月 / 3 months 6单位面包 / 6 bread 1名面包师 / 1 baker
加工 / Processing 啤酒厂 / Brewery 4个月 / 4 months 8单位啤酒 / 8 ale 1名酿酒师 / 1 brewer

食物产业链效率表 / Food Supply Chain Efficiency#

食物类型 / Food Type 生产建筑 / Production Building 生产时间 / Time 产量 / Output 效率评分 / Efficiency
小麦→面包 / Wheat→Bread 农场+面包房 / Farm+Bakery 9个月 / 9 months 6单位面包 / 6 bread ★★★☆☆ / 3/5
苹果 / Apples 苹果园 / Apple Orchard 4个月 / 4 months 10单位苹果 / 10 apples ★★★★☆ / 4/5
乳酪 / Cheese 乳酪厂 / Dairy Farm 6个月 / 6 months 8单位乳酪 / 8 cheese ★★★☆☆ / 3/5
啤酒 / Ale 啤酒厂 / Brewery 4个月 / 4 months 8单位啤酒 / 8 ale ★★★★☆ / 4/5
鱼 / Fish 渔屋 / Fishing Hut 3个月 / 3 months 6单位鱼 / 6 fish ★★★☆☆ / 3/5
肉 / Meat 猎人小屋 / Hunter’s Hut 4个月 / 4 months 4单位肉 / 4 meat ★★☆☆☆ / 2/5

木材产业链 / Wood Supply Chain#

木材是游戏中最基础的建筑资源,用于建造几乎所有建筑。

Wood is the most basic building resource in the game, used to construct almost all buildings.

生产阶段 / Production Stage 建筑 / Building 生产时间 / Production Time 产量 / Output 所需劳动力 / Workers Needed
采伐 / Harvesting 伐木场 / Woodcutter’s Hut 2个月 / 2 months 10单位木材 / 10 wood 1名伐木工 / 1 woodcutter
加工 / Processing 木匠铺 / Carpenter’s Hut 3个月 / 3 months 6单位木材产品 / 6 wood products 1名木匠 / 1 carpenter

石头产业链 / Stone Supply Chain#

石头是建造防御工事和高级建筑的关键资源。

Stone is key for building fortifications and advanced structures.

生产阶段 / Production Stage 建筑 / Building 生产时间 / Production Time 产量 / Output 所需劳动力 / Workers Needed
采掘 / Quarrying 采石场 / Quarry 4个月 / 4 months 8单位石头 / 8 stone 1名石匠 / 1 stonecutter
加工 / Processing 石匠铺 / Stone Mason’s Hut 6个月 / 6 months 4单位精加工石头 / 4 refined stone 1名石匠 / 1 stone mason

铁产业链 / Iron Supply Chain#

铁是生产武器和盔甲的关键资源,是军事力量的基础。

Iron is key for producing weapons and armor, forming the foundation of military power.

生产阶段 / Production Stage 建筑 / Building 生产时间 / Production Time 产量 / Output 所需劳动力 / Workers Needed
采矿 / Mining 铁矿场 / Iron Mine 6个月 / 6 months 6单位铁 / 6 iron 1名矿工 / 1 miner
冶炼 / Smelting 冶炼厂 / Smelter 4个月 / 4 months 4单位精炼铁 / 4 refined iron 1名冶炼工 / 1 smelter
锻造 / Forging 铁匠铺 / Blacksmith 3个月 / 3 months 2单位武器 / 2 weapons 1名铁匠 / 1 blacksmith

税收系统 / Taxation System#

税收是游戏中重要的收入来源,但需要平衡金库收入和居民满意度。

Taxation is an important source of income in the game, but requires balancing treasury income and resident happiness.

税率影响表 / Tax Rate Effects#

税率 / Tax Rate 金库收入 / Treasury Income 满意度影响 / Happiness Effect 人口增长 / Population Growth
免税 / Tax Free 0金币/月 / 0 gold/month +3满意度 / +3 happiness 快速增长 / Rapid growth
低税 / Low Tax 2金币/月 / 2 gold/month +1满意度 / +1 happiness 稳定增长 / Stable growth
中等税 / Medium Tax 5金币/月 / 5 gold/month 0满意度 / 0 happiness 缓慢增长 / Slow growth
高税 / High Tax 10金币/月 / 10 gold/month -2满意度 / -2 happiness 停止增长 / No growth
极高税 / Very High Tax 20金币/月 / 20 gold/month -5满意度 / -5 happiness 人口流失 / Population loss

税收策略建议 / Tax Strategy Recommendations#

游戏阶段 / Game Phase 推荐税率 / Recommended Tax 原因 / Reason
早期游戏 / Early Game 低税或免税 / Low or Tax Free 快速发展人口 / Rapid population growth
中期游戏 / Mid Game 中等税 / Medium Tax 平衡收入和满意度 / Balance income and happiness
后期游戏 / Late Game 高税 / High Tax 满意度可通过其他方式维持 / Happiness can be maintained otherwise
战时 / Wartime 中等税 / Medium Tax 保持稳定收入 / Maintain stable income

贸易系统 / Trade System#

贸易系统允许你与其他领主交易资源,是补充资源短缺的重要手段。

The trade system allows you to trade resources with other lords, an important means to supplement resource shortages.

贸易建筑 / Trade Buildings#

建筑 / Building 功能 / Function 建造成本 / Build Cost 所需劳动力 / Workers
贸易站 / Trade Post 允许买卖资源 / Allows buying/selling resources 150木材 + 100石头 / 150 wood + 100 stone 1名商人 / 1 merchant
市场 / Market 大规模贸易 / Large-scale trading 200木材 + 150石头 / 200 wood + 150 stone 2名商人 / 2 merchants

资源价格表 / Resource Price Table#

资源 / Resource 买入价格 / Buy Price 卖出价格 / Sell Price 利润率 / Profit Margin
木材 / Wood 8金币 / 8 gold 4金币 / 4 gold -50% / -50%
石头 / Stone 12金币 / 12 gold 6金币 / 6 gold -50% / -50%
铁 / Iron 20金币 / 20 gold 10金币 / 10 gold -50% / -50%
小麦 / Wheat 6金币 / 6 gold 3金币 / 3 gold -50% / -50%
苹果 / Apples 5金币 / 5 gold 2金币 / 2 gold -60% / -60%
乳酪 / Cheese 8金币 / 8 gold 4金币 / 4 gold -50% / -50%
啤酒 / Ale 10金币 / 10 gold 5金币 / 5 gold -50% / -50%
面包 / Bread 7金币 / 7 gold 3金币 / 3 gold -57% / -57%
鱼 / Fish 6金币 / 6 gold 3金币 / 3 gold -50% / -50%
肉 / Meat 10金币 / 10 gold 5金币 / 5 gold -50% / -50%
皮革 / Leather 15金币 / 15 gold 7金币 / 7 gold -53% / -53%
铁甲 / Iron Armor 30金币 / 30 gold 15金币 / 15 gold -50% / -50%
锁子甲 / Chain Mail 40金币 / 40 gold 20金币 / 20 gold -50% / -50%
盾牌 / Shield 25金币 / 25 gold 12金币 / 12 gold -52% / -52%

贸易策略 / Trade Strategies#

策略 / Strategy 说明 / Description 适用情况 / When to Use
低价买入 / Buy Low 在价格低时买入资源 / Buy resources when price is low 资源短缺时 / When resource shortage
高价卖出 / Sell High 在价格高时卖出资源 / Sell resources when price is high 资源过剩时 / When resource surplus
多元化贸易 / Diversified Trade 不依赖单一资源贸易 / Don’t rely on single resource trade 稳定发展时 / During stable development
战时贸易 / Wartime Trade 战时优先买卖军事资源 / Prioritize military resources in wartime 战争期间 / During wars

资源储存管理 / Resource Storage Management#

储存建筑 / Storage Buildings#

建筑 / Building 容量 / Capacity 建造成本 / Build Cost 功能 / Function
木材场 / Wood Stockpile 100单位 / 100 units 50木材 / 50 wood 储存木材 / Store wood
石料场 / Stone Stockpile 100单位 / 100 units 75木材 / 75 wood 储存石头 / Store stone
铁矿场 / Iron Stockpile 100单位 / 100 units 100木材 / 100 wood 储存铁 / Store iron
谷仓 / Granary 200单位 / 200 units 100木材 / 100 wood 储存食物 / Store food
酒窖 / Brewery Stockpile 100单位 / 100 units 75木材 / 75 wood 储存啤酒 / Store ale
金库 / Treasury 无限 / Unlimited 200木材 + 100石头 / 200 wood + 100 stone 储存金币 / Store gold

资源消耗速率 / Resource Consumption Rates#

资源 / Resource 消耗方 / Consumer 消耗速率 / Consumption Rate 说明 / Description
木材 / Wood 建筑维护 / Building maintenance 1单位/建筑/月 / 1 unit/building/month 所有建筑消耗 / All buildings consume
石头 / Stone 城墙维护 / Wall maintenance 0.5单位/城墙段/月 / 0.5 unit/wall segment/month 城墙消耗 / Walls consume
铁 / Iron 武器生产 / Weapon production 根据武器类型 / Depends on weapon type 武器消耗 / Weapons consume
食物 / Food 居民消耗 / Villager consumption 0.1单位/人/月 / 0.1 unit/person/month 所有居民消耗 / All villagers consume
啤酒 / Ale 满意度消耗 / Happiness consumption 0.05单位/人/月 / 0.05 unit/person/month 有啤酒厂时消耗 / Consumed with brewery

经济优化策略 / Economic Optimization Strategies#

早期经济建设 / Early Economic Development#

阶段 / Phase 优先建造 / Priority Buildings 目标 / Goal
第1月 / Month 1 伐木场x2、仓库 / Woodcutter’s Hut x2, Stockpile 建立木材供应 / Establish wood supply
第2月 / Month 2 农场x1、房屋x5 / Farm x1, House x5 开始食物生产和人口增长 / Start food production and population growth
第3月 / Month 3 采石场x1、苹果园x1 / Quarry x1, Apple Orchard x1 扩大资源生产 / Expand resource production
第4月 / Month 4 面包房x1、乳酪厂x1 / Bakery x1, Dairy Farm x1 完善食物链 / Complete food chain

中期经济扩展 / Mid-game Economic Expansion#

阶段 / Phase 优先建造 / Priority Buildings 目标 / Goal
第5-6月 / Month 5-6 铁矿场x1、冶炼厂x1 / Iron Mine x1, Smelter x1 开始铁生产 / Start iron production
第7-8月 / Month 7-8 皮革厂x1、铁匠铺x1 / Tannery x1, Blacksmith x1 开始武器生产 / Start weapon production
第9-10月 / Month 9-10 贸易站x1、啤酒厂x1 / Trade Post x1, Brewery x1 开始贸易和提升满意度 / Start trading and boost happiness

后期经济优化 / Late-game Economic Optimization#

阶段 / Phase 优化策略 / Optimization Strategy 目标 / Goal
资源过剩 / Resource Surplus 出口过剩资源 / Export surplus resources 获得额外金币 / Gain extra gold
资源短缺 / Resource Shortage 进口短缺资源 / Import shortage resources 维持生产 / Maintain production
满意度管理 / Happiness Management 平衡食物和啤酒供应 / Balance food and ale supply 维持人口增长 / Maintain population growth

经济数据速查 / Economic Data Quick Reference#

资源生产速率表 / Resource Production Rate Table#

资源 / Resource 建筑 / Building 生产周期 / Cycle 产量 / Output 每月产量 / Monthly Output
木材 / Wood 伐木场 / Woodcutter’s Hut 2个月 / 2 months 10单位 / 10 units 5单位 / 5 units
石头 / Stone 采石场 / Quarry 4个月 / 4 months 8单位 / 8 units 2单位 / 2 units
铁 / Iron 铁矿场 / Iron Mine 6个月 / 6 months 6单位 / 6 units 1单位 / 1 unit
小麦 / Wheat 农场 / Farm 6个月 / 6 months 8单位 / 8 units 1.3单位 / 1.3 units
苹果 / Apples 苹果园 / Apple Orchard 4个月 / 4 months 10单位 / 10 units 2.5单位 / 2.5 units
乳酪 / Cheese 乳酪厂 / Dairy Farm 6个月 / 6 months 8单位 / 8 units 1.3单位 / 1.3 units
啤酒 / Ale 啤酒厂 / Brewery 4个月 / 4 months 8单位 / 8 units 2单位 / 2 units
面包 / Bread 面包房 / Bakery 3个月 / 3 months 6单位 / 6 units 2单位 / 2 units
鱼 / Fish 渔屋 / Fishing Hut 3个月 / 3 months 6单位 / 6 units 2单位 / 2 units
肉 / Meat 猎人小屋 / Hunter’s Hut 4个月 / 4 months 4单位 / 4 units 1单位 / 1 unit
皮革 / Leather 皮革厂 / Tannery 4个月 / 4 months 6单位 / 6 units 1.5单位 / 1.5 units
铁甲 / Iron Armor 铁匠铺 / Blacksmith 3个月 / 3 months 2单位 / 2 units 0.67单位 / 0.67 units
锁子甲 / Chain Mail 锁甲厂 / Armorer 4个月 / 4 months 2单位 / 2 units 0.5单位 / 0.5 units
盾牌 / Shield 盾牌厂 / Fletcher 3个月 / 3 months 2单位 / 2 units 0.67单位 / 0.67 units

总结 / Summary#

《要塞》的经济系统深度丰富,需要玩家精心管理14种资源、建立高效产业链、平衡税收和满意度。掌握经济管理是成功的关键,只有强大的经济才能支撑强大的军事力量。

The economy system of “Stronghold” is deep and rich, requiring players to meticulously manage 14 resources, establish efficient supply chains, and balance taxation and happiness. Mastering economic management is key to success — only a strong economy can support a powerful military force.

“A castle without gold is just a pile of stones.” / “没有黄金的城堡只是一堆石头。”