经济系统 / Economy System#
“Gold wins wars. Without a strong economy, your castle will crumble.” / “黄金赢得战争。没有强大的经济,你的城堡将会崩塌。”
《要塞》的经济系统是游戏的核心之一。你需要管理14种不同的资源,建立高效的产业链,平衡税收和满意度,才能支撑起强大的军事力量。本章将详细介绍游戏中的所有资源、产业链和经济管理策略。
The economy system is one of the core elements of “Stronghold.” You need to manage 14 different resources, establish efficient supply chains, and balance taxation and happiness to support a powerful military force. This chapter provides detailed information on all resources, supply chains, and economic management strategies.
资源总览 / Resource Overview#
《要塞》中共有14种资源,分为四大类:基础资源、食物资源、加工资源和军事资源。
“Stronghold” features 14 types of resources divided into four categories: basic resources, food resources, processed resources, and military resources.
基础资源 / Basic Resources#
| 资源 / Resource | 图标 / Icon | 获取方式 / Source | 用途 / Use | 储存建筑 / Storage |
|---|---|---|---|---|
| 木材 / Wood | 🪵 | 伐木场 / Woodcutter’s Hut | 建造、燃料 / Building, fuel | 木材场 / Wood Stockpile |
| 石头 / Stone | 🪨 | 采石场 / Quarry | 建造、防御 / Building, defense | 石料场 / Stone Stockpile |
| 铁 / Iron | ⛏️ | 铁矿场 / Iron Mine | 武器、工具 / Weapons, tools | 铁矿场 / Iron Stockpile |
| 金 / Gold | 💰 | 税收、贸易 / Taxation, trade | 购买资源、支付工资 / Buy resources, pay wages | 金库 / Treasury |
食物资源 / Food Resources#
| 资源 / Resource | 图标 / Icon | 获取方式 / Source | 用途 / Use | 储存建筑 / Storage |
|---|---|---|---|---|
| 小麦 / Wheat | 🌾 | 农场 / Farm | 面包、饲料 / Bread, animal feed | 谷仓 / Granary |
| 苹果 / Apples | 🍎 | 苹果园 / Apple Orchard | 食物 / Food | 谷仓 / Granary |
| 乳酪 / Cheese | 🧀 | 乳酪厂 / Dairy Farm | 食物、宴会 / Food, feasts | 谷仓 / Granary |
| 啤酒 / Ale | 🍺 | 啤酒厂 / Brewery | 满意度、宴会 / Happiness, feasts | 酒窖 / Brewery Stockpile |
| 面包 / Bread | 🍞 | 面包房 / Bakery | 食物 / Food | 谷仓 / Granary |
| 鱼 / Fish | 🐟 | 渔屋 / Fishing Hut | 食物 / Food | 谷仓 / Granary |
| 肉 / Meat | 🥩 | 猎人小屋 / Hunter’s Hut | 食物、宴会 / Food, feasts | 谷仓 / Granary |
加工资源 / Processed Resources#
| 资源 / Resource | 图标 / Icon | 生产方式 / Production | 用途 / Use | 所需原材料 / Required Materials |
|---|---|---|---|---|
| 皮革 / Leather | 🧥 | 皮革厂 / Tannery | 盔甲、弓 / Armor, bows | 动物皮 / Animal skins |
| 铁甲 / Iron Armor | 🛡️ | 铁匠铺 / Blacksmith | 盔甲 / Armor | 铁、木材 / Iron, wood |
| 锁子甲 / Chain Mail | ⛓️ | 锁甲厂 / Armorer | 盔甲 / Armor | 铁、皮革 / Iron, leather |
| 盾牌 / Shield | 🛡️ | 盾牌厂 / Fletcher | 防御装备 / Defensive equipment | 木材、铁 / Wood, iron |
产业链详解 / Supply Chain Details#
食物产业链 / Food Supply Chain#
食物产业链是游戏中最基础的产业链,直接影响人口增长和满意度。
The food supply chain is the most basic in the game, directly affecting population growth and happiness.
| 生产阶段 / Production Stage | 建筑 / Building | 生产时间 / Production Time | 产量 / Output | 所需劳动力 / Workers Needed |
|---|---|---|---|---|
| 原料采集 / Raw Material | 农场 / Farm | 6个月 / 6 months | 8单位小麦 / 8 wheat | 1名农民 / 1 farmer |
| 原料采集 / Raw Material | 苹果园 / Apple Orchard | 4个月 / 4 months | 10单位苹果 / 10 apples | 1名农民 / 1 farmer |
| 原料采集 / Raw Material | 乳酪厂 / Dairy Farm | 6个月 / 6 months | 8单位乳酪 / 8 cheese | 1名农民 / 1 farmer |
| 原料采集 / Raw Material | 渔屋 / Fishing Hut | 3个月 / 3 months | 6单位鱼 / 6 fish | 1名渔民 / 1 fisherman |
| 原料采集 / Raw Material | 猎人小屋 / Hunter’s Hut | 4个月 / 4 months | 4单位肉 / 4 meat | 1名猎人 / 1 hunter |
| 加工 / Processing | 面包房 / Bakery | 3个月 / 3 months | 6单位面包 / 6 bread | 1名面包师 / 1 baker |
| 加工 / Processing | 啤酒厂 / Brewery | 4个月 / 4 months | 8单位啤酒 / 8 ale | 1名酿酒师 / 1 brewer |
食物产业链效率表 / Food Supply Chain Efficiency#
| 食物类型 / Food Type | 生产建筑 / Production Building | 生产时间 / Time | 产量 / Output | 效率评分 / Efficiency |
|---|---|---|---|---|
| 小麦→面包 / Wheat→Bread | 农场+面包房 / Farm+Bakery | 9个月 / 9 months | 6单位面包 / 6 bread | ★★★☆☆ / 3/5 |
| 苹果 / Apples | 苹果园 / Apple Orchard | 4个月 / 4 months | 10单位苹果 / 10 apples | ★★★★☆ / 4/5 |
| 乳酪 / Cheese | 乳酪厂 / Dairy Farm | 6个月 / 6 months | 8单位乳酪 / 8 cheese | ★★★☆☆ / 3/5 |
| 啤酒 / Ale | 啤酒厂 / Brewery | 4个月 / 4 months | 8单位啤酒 / 8 ale | ★★★★☆ / 4/5 |
| 鱼 / Fish | 渔屋 / Fishing Hut | 3个月 / 3 months | 6单位鱼 / 6 fish | ★★★☆☆ / 3/5 |
| 肉 / Meat | 猎人小屋 / Hunter’s Hut | 4个月 / 4 months | 4单位肉 / 4 meat | ★★☆☆☆ / 2/5 |
木材产业链 / Wood Supply Chain#
木材是游戏中最基础的建筑资源,用于建造几乎所有建筑。
Wood is the most basic building resource in the game, used to construct almost all buildings.
| 生产阶段 / Production Stage | 建筑 / Building | 生产时间 / Production Time | 产量 / Output | 所需劳动力 / Workers Needed |
|---|---|---|---|---|
| 采伐 / Harvesting | 伐木场 / Woodcutter’s Hut | 2个月 / 2 months | 10单位木材 / 10 wood | 1名伐木工 / 1 woodcutter |
| 加工 / Processing | 木匠铺 / Carpenter’s Hut | 3个月 / 3 months | 6单位木材产品 / 6 wood products | 1名木匠 / 1 carpenter |
石头产业链 / Stone Supply Chain#
石头是建造防御工事和高级建筑的关键资源。
Stone is key for building fortifications and advanced structures.
| 生产阶段 / Production Stage | 建筑 / Building | 生产时间 / Production Time | 产量 / Output | 所需劳动力 / Workers Needed |
|---|---|---|---|---|
| 采掘 / Quarrying | 采石场 / Quarry | 4个月 / 4 months | 8单位石头 / 8 stone | 1名石匠 / 1 stonecutter |
| 加工 / Processing | 石匠铺 / Stone Mason’s Hut | 6个月 / 6 months | 4单位精加工石头 / 4 refined stone | 1名石匠 / 1 stone mason |
铁产业链 / Iron Supply Chain#
铁是生产武器和盔甲的关键资源,是军事力量的基础。
Iron is key for producing weapons and armor, forming the foundation of military power.
| 生产阶段 / Production Stage | 建筑 / Building | 生产时间 / Production Time | 产量 / Output | 所需劳动力 / Workers Needed |
|---|---|---|---|---|
| 采矿 / Mining | 铁矿场 / Iron Mine | 6个月 / 6 months | 6单位铁 / 6 iron | 1名矿工 / 1 miner |
| 冶炼 / Smelting | 冶炼厂 / Smelter | 4个月 / 4 months | 4单位精炼铁 / 4 refined iron | 1名冶炼工 / 1 smelter |
| 锻造 / Forging | 铁匠铺 / Blacksmith | 3个月 / 3 months | 2单位武器 / 2 weapons | 1名铁匠 / 1 blacksmith |
税收系统 / Taxation System#
税收是游戏中重要的收入来源,但需要平衡金库收入和居民满意度。
Taxation is an important source of income in the game, but requires balancing treasury income and resident happiness.
税率影响表 / Tax Rate Effects#
| 税率 / Tax Rate | 金库收入 / Treasury Income | 满意度影响 / Happiness Effect | 人口增长 / Population Growth |
|---|---|---|---|
| 免税 / Tax Free | 0金币/月 / 0 gold/month | +3满意度 / +3 happiness | 快速增长 / Rapid growth |
| 低税 / Low Tax | 2金币/月 / 2 gold/month | +1满意度 / +1 happiness | 稳定增长 / Stable growth |
| 中等税 / Medium Tax | 5金币/月 / 5 gold/month | 0满意度 / 0 happiness | 缓慢增长 / Slow growth |
| 高税 / High Tax | 10金币/月 / 10 gold/month | -2满意度 / -2 happiness | 停止增长 / No growth |
| 极高税 / Very High Tax | 20金币/月 / 20 gold/month | -5满意度 / -5 happiness | 人口流失 / Population loss |
税收策略建议 / Tax Strategy Recommendations#
| 游戏阶段 / Game Phase | 推荐税率 / Recommended Tax | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 早期游戏 / Early Game | 低税或免税 / Low or Tax Free | 快速发展人口 / Rapid population growth |
| 中期游戏 / Mid Game | 中等税 / Medium Tax | 平衡收入和满意度 / Balance income and happiness |
| 后期游戏 / Late Game | 高税 / High Tax | 满意度可通过其他方式维持 / Happiness can be maintained otherwise |
| 战时 / Wartime | 中等税 / Medium Tax | 保持稳定收入 / Maintain stable income |
贸易系统 / Trade System#
贸易系统允许你与其他领主交易资源,是补充资源短缺的重要手段。
The trade system allows you to trade resources with other lords, an important means to supplement resource shortages.
贸易建筑 / Trade Buildings#
| 建筑 / Building | 功能 / Function | 建造成本 / Build Cost | 所需劳动力 / Workers |
|---|---|---|---|
| 贸易站 / Trade Post | 允许买卖资源 / Allows buying/selling resources | 150木材 + 100石头 / 150 wood + 100 stone | 1名商人 / 1 merchant |
| 市场 / Market | 大规模贸易 / Large-scale trading | 200木材 + 150石头 / 200 wood + 150 stone | 2名商人 / 2 merchants |
资源价格表 / Resource Price Table#
| 资源 / Resource | 买入价格 / Buy Price | 卖出价格 / Sell Price | 利润率 / Profit Margin |
|---|---|---|---|
| 木材 / Wood | 8金币 / 8 gold | 4金币 / 4 gold | -50% / -50% |
| 石头 / Stone | 12金币 / 12 gold | 6金币 / 6 gold | -50% / -50% |
| 铁 / Iron | 20金币 / 20 gold | 10金币 / 10 gold | -50% / -50% |
| 小麦 / Wheat | 6金币 / 6 gold | 3金币 / 3 gold | -50% / -50% |
| 苹果 / Apples | 5金币 / 5 gold | 2金币 / 2 gold | -60% / -60% |
| 乳酪 / Cheese | 8金币 / 8 gold | 4金币 / 4 gold | -50% / -50% |
| 啤酒 / Ale | 10金币 / 10 gold | 5金币 / 5 gold | -50% / -50% |
| 面包 / Bread | 7金币 / 7 gold | 3金币 / 3 gold | -57% / -57% |
| 鱼 / Fish | 6金币 / 6 gold | 3金币 / 3 gold | -50% / -50% |
| 肉 / Meat | 10金币 / 10 gold | 5金币 / 5 gold | -50% / -50% |
| 皮革 / Leather | 15金币 / 15 gold | 7金币 / 7 gold | -53% / -53% |
| 铁甲 / Iron Armor | 30金币 / 30 gold | 15金币 / 15 gold | -50% / -50% |
| 锁子甲 / Chain Mail | 40金币 / 40 gold | 20金币 / 20 gold | -50% / -50% |
| 盾牌 / Shield | 25金币 / 25 gold | 12金币 / 12 gold | -52% / -52% |
贸易策略 / Trade Strategies#
| 策略 / Strategy | 说明 / Description | 适用情况 / When to Use |
|---|---|---|
| 低价买入 / Buy Low | 在价格低时买入资源 / Buy resources when price is low | 资源短缺时 / When resource shortage |
| 高价卖出 / Sell High | 在价格高时卖出资源 / Sell resources when price is high | 资源过剩时 / When resource surplus |
| 多元化贸易 / Diversified Trade | 不依赖单一资源贸易 / Don’t rely on single resource trade | 稳定发展时 / During stable development |
| 战时贸易 / Wartime Trade | 战时优先买卖军事资源 / Prioritize military resources in wartime | 战争期间 / During wars |
资源储存管理 / Resource Storage Management#
储存建筑 / Storage Buildings#
| 建筑 / Building | 容量 / Capacity | 建造成本 / Build Cost | 功能 / Function |
|---|---|---|---|
| 木材场 / Wood Stockpile | 100单位 / 100 units | 50木材 / 50 wood | 储存木材 / Store wood |
| 石料场 / Stone Stockpile | 100单位 / 100 units | 75木材 / 75 wood | 储存石头 / Store stone |
| 铁矿场 / Iron Stockpile | 100单位 / 100 units | 100木材 / 100 wood | 储存铁 / Store iron |
| 谷仓 / Granary | 200单位 / 200 units | 100木材 / 100 wood | 储存食物 / Store food |
| 酒窖 / Brewery Stockpile | 100单位 / 100 units | 75木材 / 75 wood | 储存啤酒 / Store ale |
| 金库 / Treasury | 无限 / Unlimited | 200木材 + 100石头 / 200 wood + 100 stone | 储存金币 / Store gold |
资源消耗速率 / Resource Consumption Rates#
| 资源 / Resource | 消耗方 / Consumer | 消耗速率 / Consumption Rate | 说明 / Description |
|---|---|---|---|
| 木材 / Wood | 建筑维护 / Building maintenance | 1单位/建筑/月 / 1 unit/building/month | 所有建筑消耗 / All buildings consume |
| 石头 / Stone | 城墙维护 / Wall maintenance | 0.5单位/城墙段/月 / 0.5 unit/wall segment/month | 城墙消耗 / Walls consume |
| 铁 / Iron | 武器生产 / Weapon production | 根据武器类型 / Depends on weapon type | 武器消耗 / Weapons consume |
| 食物 / Food | 居民消耗 / Villager consumption | 0.1单位/人/月 / 0.1 unit/person/month | 所有居民消耗 / All villagers consume |
| 啤酒 / Ale | 满意度消耗 / Happiness consumption | 0.05单位/人/月 / 0.05 unit/person/month | 有啤酒厂时消耗 / Consumed with brewery |
经济优化策略 / Economic Optimization Strategies#
早期经济建设 / Early Economic Development#
| 阶段 / Phase | 优先建造 / Priority Buildings | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 第1月 / Month 1 | 伐木场x2、仓库 / Woodcutter’s Hut x2, Stockpile | 建立木材供应 / Establish wood supply |
| 第2月 / Month 2 | 农场x1、房屋x5 / Farm x1, House x5 | 开始食物生产和人口增长 / Start food production and population growth |
| 第3月 / Month 3 | 采石场x1、苹果园x1 / Quarry x1, Apple Orchard x1 | 扩大资源生产 / Expand resource production |
| 第4月 / Month 4 | 面包房x1、乳酪厂x1 / Bakery x1, Dairy Farm x1 | 完善食物链 / Complete food chain |
中期经济扩展 / Mid-game Economic Expansion#
| 阶段 / Phase | 优先建造 / Priority Buildings | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 第5-6月 / Month 5-6 | 铁矿场x1、冶炼厂x1 / Iron Mine x1, Smelter x1 | 开始铁生产 / Start iron production |
| 第7-8月 / Month 7-8 | 皮革厂x1、铁匠铺x1 / Tannery x1, Blacksmith x1 | 开始武器生产 / Start weapon production |
| 第9-10月 / Month 9-10 | 贸易站x1、啤酒厂x1 / Trade Post x1, Brewery x1 | 开始贸易和提升满意度 / Start trading and boost happiness |
后期经济优化 / Late-game Economic Optimization#
| 阶段 / Phase | 优化策略 / Optimization Strategy | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 资源过剩 / Resource Surplus | 出口过剩资源 / Export surplus resources | 获得额外金币 / Gain extra gold |
| 资源短缺 / Resource Shortage | 进口短缺资源 / Import shortage resources | 维持生产 / Maintain production |
| 满意度管理 / Happiness Management | 平衡食物和啤酒供应 / Balance food and ale supply | 维持人口增长 / Maintain population growth |
经济数据速查 / Economic Data Quick Reference#
资源生产速率表 / Resource Production Rate Table#
| 资源 / Resource | 建筑 / Building | 生产周期 / Cycle | 产量 / Output | 每月产量 / Monthly Output |
|---|---|---|---|---|
| 木材 / Wood | 伐木场 / Woodcutter’s Hut | 2个月 / 2 months | 10单位 / 10 units | 5单位 / 5 units |
| 石头 / Stone | 采石场 / Quarry | 4个月 / 4 months | 8单位 / 8 units | 2单位 / 2 units |
| 铁 / Iron | 铁矿场 / Iron Mine | 6个月 / 6 months | 6单位 / 6 units | 1单位 / 1 unit |
| 小麦 / Wheat | 农场 / Farm | 6个月 / 6 months | 8单位 / 8 units | 1.3单位 / 1.3 units |
| 苹果 / Apples | 苹果园 / Apple Orchard | 4个月 / 4 months | 10单位 / 10 units | 2.5单位 / 2.5 units |
| 乳酪 / Cheese | 乳酪厂 / Dairy Farm | 6个月 / 6 months | 8单位 / 8 units | 1.3单位 / 1.3 units |
| 啤酒 / Ale | 啤酒厂 / Brewery | 4个月 / 4 months | 8单位 / 8 units | 2单位 / 2 units |
| 面包 / Bread | 面包房 / Bakery | 3个月 / 3 months | 6单位 / 6 units | 2单位 / 2 units |
| 鱼 / Fish | 渔屋 / Fishing Hut | 3个月 / 3 months | 6单位 / 6 units | 2单位 / 2 units |
| 肉 / Meat | 猎人小屋 / Hunter’s Hut | 4个月 / 4 months | 4单位 / 4 units | 1单位 / 1 unit |
| 皮革 / Leather | 皮革厂 / Tannery | 4个月 / 4 months | 6单位 / 6 units | 1.5单位 / 1.5 units |
| 铁甲 / Iron Armor | 铁匠铺 / Blacksmith | 3个月 / 3 months | 2单位 / 2 units | 0.67单位 / 0.67 units |
| 锁子甲 / Chain Mail | 锁甲厂 / Armorer | 4个月 / 4 months | 2单位 / 2 units | 0.5单位 / 0.5 units |
| 盾牌 / Shield | 盾牌厂 / Fletcher | 3个月 / 3 months | 2单位 / 2 units | 0.67单位 / 0.67 units |
总结 / Summary#
《要塞》的经济系统深度丰富,需要玩家精心管理14种资源、建立高效产业链、平衡税收和满意度。掌握经济管理是成功的关键,只有强大的经济才能支撑强大的军事力量。
The economy system of “Stronghold” is deep and rich, requiring players to meticulously manage 14 resources, establish efficient supply chains, and balance taxation and happiness. Mastering economic management is key to success — only a strong economy can support a powerful military force.
“A castle without gold is just a pile of stones.” / “没有黄金的城堡只是一堆石头。”