满意度系统 / Happiness System#
“人民的满意度决定了城堡的命运。满意的人民会为你而战,不满意的人民会离你而去。” / “The happiness of your people determines the fate of your castle. Happy people will fight for you, unhappy people will leave you.”
《要塞》中的满意度系统直接影响人口增长和税收收入。你需要平衡各种因素维持高满意度,才能建立繁荣的城堡。本章将详细介绍满意度系统的所有机制,包括各种影响因素和人民离去机制。
The happiness system directly affects population growth and tax income in “Stronghold.” You need to balance various factors to maintain high happiness and build a prosperous castle. This chapter provides detailed information on all happiness system mechanics, including various influencing factors and villager departure mechanics.
满意度系统概览 / Happiness System Overview#
| 影响因素 / Factor |
满意度加成 / Happiness |
持续时间 / Duration |
获取难度 / Difficulty |
| 食物多样性 / Food variety |
+1-6 |
持续 / Ongoing |
简单 / Easy |
| 啤酒供应 / Ale supply |
+4 |
持续 / Ongoing |
中等 / Medium |
| 宗教建筑 / Religion |
+2 |
持续 / Ongoing |
中等 / Medium |
| 装饰建筑 / Decoration |
+1-10 |
持续 / Ongoing |
中等 / Medium |
| 宴会 / Feast |
+5 |
临时 / Temporary |
困难 / Hard |
| 税率 / Tax rate |
-5到+3 |
持续 / Ongoing |
简单 / Easy |
| 卫生条件 / Sanitation |
+1 |
持续 / Ongoing |
简单 / Easy |
| 医疗条件 / Medical |
+1 |
持续 / Ongoing |
中等 / Medium |
食物多样性 / Food Diversity#
食物种类与满意度 / Food Types and Happiness#
| 食物类型 / Food Type |
满意度加成 / Happiness |
获取方式 / Source |
储存建筑 / Storage |
| 面包 / Bread |
+1 |
面包房 / Bakery |
谷仓 / Granary |
| 苹果 / Apples |
+1 |
苹果园 / Apple Orchard |
谷仓 / Granary |
| 乳酪 / Cheese |
+1 |
乳酪厂 / Dairy Farm |
谷仓 / Granary |
| 鱼 / Fish |
+1 |
渔屋 / Fishing Hut |
谷仓 / Granary |
| 肉 / Meat |
+1 |
猎人小屋 / Hunter’s Hut |
谷仓 / Granary |
| 小麦 / Wheat |
+1 |
农场 / Farm |
谷仓 / Granary |
食物多样性策略 / Food Diversity Strategies#
| 策略 / Strategy |
满意度加成 / Happiness |
成本 / Cost |
推荐指数 / Rating |
| 全种类食物 / All food types |
+6 |
高 / High |
★★★★★ / 5/5 |
| 3种主要食物 / 3 main foods |
+3 |
中 / Medium |
★★★★☆ / 4/5 |
| 2种基础食物 / 2 basic foods |
+2 |
低 / Low |
★★★☆☆ / 3/5 |
| 单一食物 / Single food |
+1 |
极低 / Very low |
★☆☆☆☆ / 1/5 |
食物供应优化 / Food Supply Optimization#
| 优化点 / Optimization |
说明 / Description |
效果 / Effect |
| 多元化种植 / Diverse planting |
种植多种食物 / Grow multiple foods |
满意度更高 / Higher happiness |
| 靠近水源建造 / Build near water |
渔屋产量更高 / Fishing huts produce more |
食物产量增加 / Increased food output |
| 升级农场 / Upgrade farms |
提高产量 / Increase output |
更少农场满足需求 / Fewer farms needed |
| 贸易补充 / Trade supplement |
缺少时买入食物 / Buy food when lacking |
确保供应 / Ensure supply |
啤酒系统 / Ale System#
啤酒对满意度的影响 / Ale Effects on Happiness#
| 效果 / Effect |
数值 / Value |
说明 / Description |
| 满意度加成 / Happiness bonus |
+4 |
有啤酒供应时 / When ale is available |
| 持续时间 / Duration |
持续 / Ongoing |
只要保持供应 / As long as supply maintained |
| 消耗速率 / Consumption rate |
0.05单位/人/月 / 0.05 units/person/month |
所有居民消耗 / All villagers consume |
啤酒生产链 / Ale Production Chain#
| 阶段 / Stage |
建筑 / Building |
生产时间 / Time |
产量 / Output |
| 小麦种植 / Wheat planting |
农场 / Farm |
6个月 / 6 months |
8单位小麦 / 8 wheat |
| 啤酒酿造 / Ale brewing |
啤酒厂 / Brewery |
4个月 / 4 months |
8单位啤酒 / 8 ale |
| 储存 / Storage |
酒窖 / Brewery Stockpile |
- |
100单位 / 100 units |
啤酒供应计算 / Ale Supply Calculation#
| 人口 / Population |
每月消耗 / Monthly Consumption |
所需啤酒厂 / Breweries Needed |
所需农场 / Farms Needed |
| 50人 / 50 people |
2.5单位 / 2.5 units |
1座 / 1 brewery |
1座 / 1 farm |
| 100人 / 100 people |
5单位 / 5 units |
1座 / 1 brewery |
1座 / 1 farm |
| 200人 / 200 people |
10单位 / 10 units |
2座 / 2 breweries |
2座 / 2 farms |
| 500人 / 500 people |
25单位 / 25 units |
4座 / 4 breweries |
4座 / 4 farms |
宗教系统 / Religion System#
宗教建筑效果 / Religion Building Effects#
| 建筑 / Building |
满意度加成 / Happiness |
建造成本 / Build Cost |
覆盖范围 / Coverage |
| 小教堂 / Chapel |
+1 |
50木材 + 30石头 / 50 wood + 30 stone |
50人 / 50 people |
| 教堂 / Church |
+2 |
100木材 + 80石头 / 100 wood + 80 stone |
100人 / 100 people |
| 大教堂 / Cathedral |
+3 |
200木材 + 150石头 / 200 wood + 150 stone |
200人 / 200 people |
宗教建筑布局 / Religion Building Layout#
| 人口 / Population |
所需小教堂 / Chapels |
所需教堂 / Churches |
所需大教堂 / Cathedrals |
| 50人 / 50 people |
1座 / 1 chapel |
0座 / 0 churches |
0座 / 0 cathedrals |
| 100人 / 100 people |
2座 / 2 chapels |
1座 / 1 church |
0座 / 0 cathedrals |
| 200人 / 200 people |
4座 / 4 chapels |
2座 / 2 churches |
1座 / 1 cathedral |
| 500人 / 500 people |
10座 / 10 chapels |
5座 / 5 churches |
2座 / 2 cathedrals |
装饰系统 / Decoration System#
装饰建筑效果 / Decoration Building Effects#
| 建筑 / Building |
满意度加成 / Happiness |
建造成本 / Build Cost |
覆盖范围 / Coverage |
| 花园 / Garden |
+1 |
30木材 / 30 wood |
30人 / 30 people |
| 喷泉 / Fountain |
+2 |
50木材 + 40石头 / 50 wood + 40 stone |
50人 / 50 people |
| 雕像 / Statue |
+3 |
100木材 + 80石头 / 100 wood + 80 stone |
80人 / 80 people |
| 十字架 / Cross |
+2 |
60木材 + 30石头 / 60 wood + 30 stone |
40人 / 40 people |
装饰建筑布局 / Decoration Building Layout#
| 人口 / Population |
所需花园 / Gardens |
所需喷泉 / Fountains |
所需雕像 / Statues |
| 50人 / 50 people |
2座 / 2 gardens |
1座 / 1 fountain |
0座 / 0 statues |
| 100人 / 100 people |
3座 / 3 gardens |
2座 / 2 fountains |
1座 / 1 statue |
| 200人 / 200 people |
7座 / 7 gardens |
4座 / 4 fountains |
2座 / 2 statues |
| 500人 / 500 people |
17座 / 17 gardens |
10座 / 10 fountains |
6座 / 6 statues |
宴会系统 / Feast System#
宴会效果 / Feast Effects#
| 效果 / Effect |
数值 / Value |
持续时间 / Duration |
所需资源 / Resources |
| 满意度加成 / Happiness bonus |
+5 |
3个月 / 3 months |
食物和啤酒 / Food and ale |
| 满意度衰减 / Happiness decay |
-1/月 / -1/month |
3个月后 / After 3 months |
- |
| 最大加成 / Maximum bonus |
+5 |
3个月 / 3 months |
- |
宴会资源需求 / Feast Resource Requirements#
| 人口 / Population |
所需食物 / Food |
所需啤酒 / Ale |
金币成本 / Gold Cost |
| 50人 / 50 people |
10单位 / 10 units |
5单位 / 5 units |
50金币 / 50 gold |
| 100人 / 100 people |
20单位 / 20 units |
10单位 / 10 units |
100金币 / 100 gold |
| 200人 / 200 people |
40单位 / 40 units |
20单位 / 20 units |
200金币 / 200 gold |
| 500人 / 500 people |
100单位 / 100 units |
50单位 / 50 units |
500金币 / 500 gold |
宴会策略 / Feast Strategies#
| 策略 / Strategy |
适用场景 / When to Use |
效果 / Effect |
| 定期宴会 / Regular feasts |
维持高满意度 / Maintain high happiness |
持续满意 / Sustained happiness |
| 危机宴会 / Crisis feasts |
满意度急剧下降时 / When happiness drops sharply |
快速恢复 / Quick recovery |
| 庆祝宴会 / Celebration feasts |
达成目标时 / When achieving goals |
提升士气 / Boost morale |
| 避免浪费 / Avoid waste |
资源紧张时 / When resources tight |
节省资源 / Save resources |
税率对满意度的影响 / Tax Effects on Happiness#
税率满意度表 / Tax Happiness Table#
| 税率 / Tax Rate |
满意度影响 / Happiness |
金库收入 / Treasury |
推荐阶段 / Recommended Phase |
| 免税 / Tax Free |
+3 |
0金币/月 / 0 gold/month |
早期游戏 / Early game |
| 低税 / Low |
+1 |
2金币/月 / 2 gold/month |
发展期 / Development |
| 中等税 / Medium |
0 |
5金币/月 / 5 gold/month |
平衡期 / Balance |
| 高税 / High |
-2 |
10金币/月 / 10 gold/month |
后期游戏 / Late game |
| 极高税 / Very High |
-5 |
20金币/月 / 20 gold/month |
紧急情况 / Emergency |
税率调整策略 / Tax Adjustment Strategies#
| 策略 / Strategy |
说明 / Description |
适用情况 / When to Use |
| 低税发展 / Low tax development |
优先发展人口 / Prioritize population |
早期游戏 / Early game |
| 中税平衡 / Medium tax balance |
平衡收入和满意度 / Balance income and happiness |
中期游戏 / Mid game |
| 高税收入 / High tax income |
通过其他方式维持满意度 / Maintain happiness otherwise |
后期游戏 / Late game |
| 动态调整 / Dynamic adjustment |
根据需求调整 / Adjust based on needs |
所有阶段 / All phases |
人民离去机制 / Villager Departure Mechanism#
离去条件 / Departure Conditions#
| 条件 / Condition |
效果 / Effect |
触发阈值 / Trigger Threshold |
| 满意度极低 / Very low happiness |
人民开始离去 / Villagers start leaving |
<20 / <20 |
| 食物短缺 / Food shortage |
人民加速离去 / Villagers leave faster |
0食物 / 0 food |
| 没有房屋 / No houses |
新居民无法迁入 / New villagers can’t move in |
0空闲房屋 / 0 free houses |
| 没有工作 / No jobs |
人民不满 / Villagers unhappy |
>50%失业 / >50% unemployed |
离去速率 / Departure Rate#
| 满意度 / Happiness |
每月离去人数 / Monthly Departures |
说明 / Description |
| <10 / <10 |
5-10人/月 / 5-10 people/month |
大量离去 / Mass departure |
| 10-20 / 10-20 |
2-5人/月 / 2-5 people/month |
显著离去 / Significant departure |
| 20-30 / 20-30 |
0-2人/月 / 0-2 people/month |
少量离去 / Minor departure |
| >30 / >30 |
0人/月 / 0 people/month |
无离去 / No departure |
防止离去策略 / Prevent Departure Strategies#
| 策略 / Strategy |
效果 / Effect |
优先级 / Priority |
| 立即降低税率 / Immediately lower tax |
快速提升满意度 / Quick happiness boost |
★★★★★ / 5/5 |
| 增加食物供应 / Increase food supply |
满足基本需求 / Meet basic needs |
★★★★★ / 5/5 |
| 举办宴会 / Hold feast |
临时提升满意度 / Temporary happiness boost |
★★★★☆ / 4/5 |
| 建造啤酒厂 / Build brewery |
提供啤酒供应 / Provide ale supply |
★★★★☆ / 4/5 |
满意度优化方案 / Happiness Optimization Plans#
新手方案 / Beginner Plan#
目标 / Goal:维持基础满意度 / Maintain basic happiness
| 措施 / Measure |
满意度加成 / Happiness |
成本 / Cost |
| 2种食物 / 2 food types |
+2 |
低 / Low |
| 低税 / Low tax |
+1 |
0 / 0 |
| 总计 / Total |
+3 |
低 / Low |
目标 / Goal:维持高满意度 / Maintain high happiness
| 措施 / Measure |
满意度加成 / Happiness |
成本 / Cost |
| 4种食物 / 4 food types |
+4 |
中 / Medium |
| 啤酒供应 / Ale supply |
+4 |
中 / Medium |
| 中等税 / Medium tax |
0 |
0 / 0 |
| 总计 / Total |
+8 |
中 / Medium |
高级方案 / Advanced Plan#
目标 / Goal:最大化满意度 / Maximize happiness
| 措施 / Measure |
满意度加成 / Happiness |
成本 / Cost |
| 6种食物 / 6 food types |
+6 |
高 / High |
| 啤酒供应 / Ale supply |
+4 |
中 / Medium |
| 宗教建筑 / Religion |
+2 |
中 / Medium |
| 装饰建筑 / Decoration |
+5 |
中 / Medium |
| 低税 / Low tax |
+1 |
0 / 0 |
| 总计 / Total |
+18 |
高 / High |
满意度数据速查 / Happiness Quick Reference#
满意度来源汇总 / Happiness Sources Summary#
| 来源 / Source |
最大加成 / Max Bonus |
持续时间 / Duration |
所需建筑 / Required Buildings |
| 食物多样性 / Food diversity |
+6 |
持续 / Ongoing |
农场、果园等 / Farm, orchard, etc. |
| 啤酒 / Ale |
+4 |
持续 / Ongoing |
啤酒厂 / Brewery |
| 宗教 / Religion |
+3 |
持续 / Ongoing |
教堂 / Church |
| 装饰 / Decoration |
+10 |
持续 / Ongoing |
花园、雕像等 / Garden, statue, etc. |
| 宴会 / Feast |
+5 |
临时 / Temporary |
宴会厅 / Feast hall |
| 税率 / Tax |
+3到-5 |
持续 / Ongoing |
金库 / Treasury |
满意度等级效果 / Happiness Level Effects#
| 等级 / Level |
范围 / Range |
人口增长 / Growth |
税收影响 / Tax |
| 非常满意 / Very Happy |
80-100 |
+5-10人/月 / +5-10 people |
高税收 / High tax |
| 满意 / Happy |
60-79 |
+2-5人/月 / +2-5 people |
正常税收 / Normal tax |
| 一般 / Neutral |
40-59 |
+0-2人/月 / +0-2 people |
低税收 / Low tax |
| 不满意 / Unhappy |
20-39 |
0人/月 / 0 people |
极低税收 / Very low tax |
| 非常不满意 / Very Unhappy |
0-19 |
-1-5人/月 / -1-5 people |
无税收 / No tax |
常见满意度问题 / Common Happiness Issues#
| 问题 / Issue |
原因 / Cause |
解决方案 / Solution |
| 满意度持续下降 / Happiness keeps dropping |
多种因素叠加 / Multiple factors combined |
综合提升满意度 / Comprehensive boost |
| 啤酒供应不足 / Insufficient ale |
啤酒厂不足 / Insufficient breweries |
增加啤酒厂 / Add breweries |
| 食物种类单一 / Single food type |
只种植一种食物 / Only one food type |
种植多种食物 / Grow multiple foods |
| 装饰不足 / Insufficient decoration |
装饰建筑不足 / Insufficient decorations |
增加装饰建筑 / Add decorations |
| 税率过高 / Tax too high |
税率设置过高 / Tax set too high |
降低税率 / Lower tax rate |
总结 / Summary#
满意度系统是《要塞》的核心机制之一,直接影响人口增长和税收收入。平衡各种满意度因素,维持高满意度,你就能建立繁荣的城堡。记住,满意的人民会为你而战,不满意的人民会离你而去。
The happiness system is one of the core mechanics of “Stronghold,” directly affecting population growth and tax income. Balance various happiness factors, maintain high happiness, and you will build a prosperous castle. Remember, happy people will fight for you, unhappy people will leave you.
“人民的满意度是城堡繁荣的基石。” / “The happiness of your people is the cornerstone of your castle’s prosperity.”