建筑大全#

“城堡不只是城墙和塔楼。它是一个生机勃勃的社区的心脏。”

《要塞》的建筑覆盖经济、加工、军事与城防。本章按官方手册(Definitive Edition 版手册)的分类与建造成本整理;官方从未公布建筑总数,网上流传的「30 多种建筑」亦无官方出处,本页不写死总数。

分类总览#

官方手册把建筑分为以下大类:

大类 职能 代表建筑
城堡(Castle) 城堡主楼、城墙、塔楼、城门 要塞、圆塔、主门
食品生产 食物采集与加工 农场、苹果园、面包房
加工 原材料加工与武器护甲生产 风车磨坊、铁匠、甲胄匠
工业 基础资源采集 采石场、铁矿场、沥青厂
城镇 人口、流行度与交易 谷仓、市场、旅店
军械 军事生产与征兵设施 军械库、兵营、攻城营地

城堡类:主楼、城墙、塔楼、城门#

城堡主楼(5 级,均免费建造)#

等级 英文名 说明
1 撒克逊大厅(Saxon Hall) 初始形态
2 木制主楼(Wooden Keep) 木质升级
3 石制主楼(Keep) 石造主楼
4 堡垒(Fortress) 大型城堡形态
5 要塞(Stronghold) 顶级形态,与游戏同名

主楼 5 级全部免费建造,升级与领主驻扎、人口上限直接相关。

塔楼(官方手册造价)#

塔楼 英文名 建造成本
木平台 — 10 石料
边界塔 Perimeter Turret 10 石料
防御塔 Defense Turret 15 石料
方塔 Square Turret 35 石料
圆塔 Round Turret 40 石料

城门与通道(官方手册造价)#

设施 建造成本
木城门 10 木材
内门 10 石料
主门 20 石料
吊桥 10 木材 + 20 石料

城门 3 种(木城门、内门、主门)与吊桥构成城堡的进出通道;护城河通过挖掘地形形成,属于地形改造。城防设施的完整用法见城防系统。

食品生产类#

建筑 职能 官方手册建造成本
农场 种植小麦 未收录,以游戏内为准
苹果园 种植苹果 未收录,以游戏内为准
奶牛相关设施 产奶酪、供制革匠原料(1 头牛产 3 套皮甲) 未收录,以游戏内为准
面包房 面粉烤成面包 未收录,以游戏内为准
谷仓(Granary) 集中存放 4 种食物 10 木材

加工类#

建筑 职能 官方手册建造成本
风车磨坊 小麦磨成面粉 20 木材
酿造坊 啤酒花酿成麦酒 未收录,以游戏内为准
造箭匠(Fletcher) 生产弓(2 木材) 未收录,以游戏内为准
制杆匠(Poleturner) 生产矛(1 木材) 未收录,以游戏内为准
铁匠(Blacksmith) 生产锤、剑(各 1 铁矿) 未收录,以游戏内为准
制革匠(Tanner) 生产皮甲(1 头牛产 3 套) 未收录,以游戏内为准
甲胄匠(Armourer) 生产金属甲(1 铁矿) 未收录,以游戏内为准

加工类建筑的完整配方与武器体系见资源管理与工业生产。

工业类#

建筑 职能 官方手册建造成本 选址要求
采石场 采集石料 15 木材 必须建在白色巨岩上
铁矿场 采集铁矿 20 木材 必须建在山顶红岩上
沥青厂 采集沥青 20 木材 必须建在沼泽油渍上
伐木场 采集木材 未收录,以游戏内为准 建于树林旁
牛轭(Ox Tether) 驮牛拴系点,辅助石料运输 2 木材 —

城镇类#

建筑 职能 官方手册建造成本
木屋(Hovel) 提供住房 未收录,以游戏内为准
市场(Market) 买卖资源 10 木材
旅店(Inn) 供应麦酒,支撑流行度 50 木材 + 25 金币
修道院 宗教设施,参与流行度 未收录,以游戏内为准

军械类#

建筑 职能 官方手册建造成本
军械库(Armoury) 集中存放 8 种武器护甲 10 木材
兵营(Barracks,木制) 征召 7 种士兵 10 木材
兵营(Barracks,石制) 同上,升级形态 15 石料
工程师行会(Engineer’s Guild) 训练工程师、坑道兵、云梯兵 10 木材 + 100 金币
攻城营地(Siege Camp) 生产 7 种攻城装备 未收录,以游戏内为准

兵营征兵消耗金币与对应武器护甲(官方手册 6.2 节)。军事体系的完整说明见军事系统。

陷阱与防御设施#

设施 官方手册建造成本 职能
杀戮坑(Killing Pit) 6 木材 地面陷阱
沥青沟(Pitch Ditch) 未收录,以游戏内为准 灌注沥青,弓箭手射燃箭点燃
燃油冶炼厂 10 铁 + 100 金币 生产沸腾油锅所需燃油

陷阱全作仅杀戮坑与沥青沟两种,这是官方手册确认的口径。

关于建筑总数的说明#

本站旧版建筑页曾写「30 多种建筑」,官方从未给出建筑总数,本页已按官方手册分类逐类列举、不再写死数字。各建筑的实际建造成本以游戏内为准;本页「未收录」的建筑成本,等后续核实后补充。

总结#

《要塞》的建筑体系围绕一条主线展开:城堡主楼免费升级撑起核心,食品生产与加工建筑维持人口和流行度,工业建筑供给原材料,军械类建筑把资源转成军队,城堡类建筑再把军队护起来。已核实的成本数据可以直接用于规划预算,其余以游戏内为准。

“每座伟大的城堡都始于一座简单的建筑。”

内容最后验证于 2026-07