建筑大全#
“城堡不只是城墙和塔楼。它是一个生机勃勃的社区的心脏。”
《要塞》的建筑覆盖经济、加工、军事与城防。本章按官方手册(Definitive Edition 版手册)的分类与建造成本整理;官方从未公布建筑总数,网上流传的「30 多种建筑」亦无官方出处,本页不写死总数。
分类总览#
官方手册把建筑分为以下大类:
| 大类 | 职能 | 代表建筑 |
|---|---|---|
| 城堡(Castle) | 城堡主楼、城墙、塔楼、城门 | 要塞、圆塔、主门 |
| 食品生产 | 食物采集与加工 | 农场、苹果园、面包房 |
| 加工 | 原材料加工与武器护甲生产 | 风车磨坊、铁匠、甲胄匠 |
| 工业 | 基础资源采集 | 采石场、铁矿场、沥青厂 |
| 城镇 | 人口、流行度与交易 | 谷仓、市场、旅店 |
| 军械 | 军事生产与征兵设施 | 军械库、兵营、攻城营地 |
城堡类:主楼、城墙、塔楼、城门#
城堡主楼(5 级,均免费建造)#
| 等级 | 英文名 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 撒克逊大厅(Saxon Hall) | 初始形态 |
| 2 | 木制主楼(Wooden Keep) | 木质升级 |
| 3 | 石制主楼(Keep) | 石造主楼 |
| 4 | 堡垒(Fortress) | 大型城堡形态 |
| 5 | 要塞(Stronghold) | 顶级形态,与游戏同名 |
主楼 5 级全部免费建造,升级与领主驻扎、人口上限直接相关。
塔楼(官方手册造价)#
| 塔楼 | 英文名 | 建造成本 |
|---|---|---|
| 木平台 | — | 10 石料 |
| 边界塔 | Perimeter Turret | 10 石料 |
| 防御塔 | Defense Turret | 15 石料 |
| 方塔 | Square Turret | 35 石料 |
| 圆塔 | Round Turret | 40 石料 |
城门与通道(官方手册造价)#
| 设施 | 建造成本 |
|---|---|
| 木城门 | 10 木材 |
| 内门 | 10 石料 |
| 主门 | 20 石料 |
| 吊桥 | 10 木材 + 20 石料 |
城门 3 种(木城门、内门、主门)与吊桥构成城堡的进出通道;护城河通过挖掘地形形成,属于地形改造。城防设施的完整用法见城防系统。
食品生产类#
| 建筑 | 职能 | 官方手册建造成本 |
|---|---|---|
| 农场 | 种植小麦 | 未收录,以游戏内为准 |
| 苹果园 | 种植苹果 | 未收录,以游戏内为准 |
| 奶牛相关设施 | 产奶酪、供制革匠原料(1 头牛产 3 套皮甲) | 未收录,以游戏内为准 |
| 面包房 | 面粉烤成面包 | 未收录,以游戏内为准 |
| 谷仓(Granary) | 集中存放 4 种食物 | 10 木材 |
加工类#
| 建筑 | 职能 | 官方手册建造成本 |
|---|---|---|
| 风车磨坊 | 小麦磨成面粉 | 20 木材 |
| 酿造坊 | 啤酒花酿成麦酒 | 未收录,以游戏内为准 |
| 造箭匠(Fletcher) | 生产弓(2 木材) | 未收录,以游戏内为准 |
| 制杆匠(Poleturner) | 生产矛(1 木材) | 未收录,以游戏内为准 |
| 铁匠(Blacksmith) | 生产锤、剑(各 1 铁矿) | 未收录,以游戏内为准 |
| 制革匠(Tanner) | 生产皮甲(1 头牛产 3 套) | 未收录,以游戏内为准 |
| 甲胄匠(Armourer) | 生产金属甲(1 铁矿) | 未收录,以游戏内为准 |
工业类#
| 建筑 | 职能 | 官方手册建造成本 | 选址要求 |
|---|---|---|---|
| 采石场 | 采集石料 | 15 木材 | 必须建在白色巨岩上 |
| 铁矿场 | 采集铁矿 | 20 木材 | 必须建在山顶红岩上 |
| 沥青厂 | 采集沥青 | 20 木材 | 必须建在沼泽油渍上 |
| 伐木场 | 采集木材 | 未收录,以游戏内为准 | 建于树林旁 |
| 牛轭(Ox Tether) | 驮牛拴系点,辅助石料运输 | 2 木材 | — |
城镇类#
| 建筑 | 职能 | 官方手册建造成本 |
|---|---|---|
| 木屋(Hovel) | 提供住房 | 未收录,以游戏内为准 |
| 市场(Market) | 买卖资源 | 10 木材 |
| 旅店(Inn) | 供应麦酒,支撑流行度 | 50 木材 + 25 金币 |
| 修道院 | 宗教设施,参与流行度 | 未收录,以游戏内为准 |
军械类#
| 建筑 | 职能 | 官方手册建造成本 |
|---|---|---|
| 军械库(Armoury) | 集中存放 8 种武器护甲 | 10 木材 |
| 兵营(Barracks,木制) | 征召 7 种士兵 | 10 木材 |
| 兵营(Barracks,石制) | 同上,升级形态 | 15 石料 |
| 工程师行会(Engineer’s Guild) | 训练工程师、坑道兵、云梯兵 | 10 木材 + 100 金币 |
| 攻城营地(Siege Camp) | 生产 7 种攻城装备 | 未收录,以游戏内为准 |
兵营征兵消耗金币与对应武器护甲(官方手册 6.2 节)。军事体系的完整说明见军事系统。
陷阱与防御设施#
| 设施 | 官方手册建造成本 | 职能 |
|---|---|---|
| 杀戮坑(Killing Pit) | 6 木材 | 地面陷阱 |
| 沥青沟(Pitch Ditch) | 未收录,以游戏内为准 | 灌注沥青,弓箭手射燃箭点燃 |
| 燃油冶炼厂 | 10 铁 + 100 金币 | 生产沸腾油锅所需燃油 |
陷阱全作仅杀戮坑与沥青沟两种,这是官方手册确认的口径。
关于建筑总数的说明#
本站旧版建筑页曾写「30 多种建筑」,官方从未给出建筑总数,本页已按官方手册分类逐类列举、不再写死数字。各建筑的实际建造成本以游戏内为准;本页「未收录」的建筑成本,等后续核实后补充。
总结#
《要塞》的建筑体系围绕一条主线展开:城堡主楼免费升级撑起核心,食品生产与加工建筑维持人口和流行度,工业建筑供给原材料,军械类建筑把资源转成军队,城堡类建筑再把军队护起来。已核实的成本数据可以直接用于规划预算,其余以游戏内为准。
“每座伟大的城堡都始于一座简单的建筑。”