资源管理#
“资源是城堡的血液。管理好资源,城堡才能生存。”
《要塞》的资源体系在官方手册里有明确分类:四大基础资源、4 种食物、8 种武器护甲,以及小麦到面包、啤酒花到麦酒两条加工链。网上流传的「14 种资源」并非官方口径——官方从未给出资源总数,本页按官方分类逐项整理。
资源体系总览#
| 类别 | 内容 | 储存位置 |
|---|---|---|
| 基础资源 | 木材、石料、铁矿、沥青(Pitch) | 建筑库存与储备场(Stockpile) |
| 食物 | 肉、苹果、奶酪、面包(共 4 种) | 谷仓(Granary) |
| 武器护甲 | 弓、弩、矛、长枪、锤、剑、皮甲、金属甲(共 8 种) | 军械库(Armoury) |
| 加工中间品 | 面粉、麦酒等 | 对应生产建筑 |
沥青(Pitch)的用途是沥青沟火防——敌人踩入沥青沟后,弓箭手射燃箭即可点燃成一片火海。
四大基础资源#
| 资源 | 采集建筑 | 官方手册建造成本 | 选址要求 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 伐木场 | 建于树林旁 | 靠近可伐木的森林 |
| 石料 | 采石场 | 15 木材 | 必须建在白色巨岩上 |
| 铁矿 | 铁矿场 | 20 木材 | 必须建在山顶红岩上 |
| 沥青 | 沥青厂 | 20 木材 | 必须建在沼泽油渍上 |
三类采集设施的选址限制是官方手册明确的硬规则:位置不对就无法开工,规划时先确认地形再放下建筑。
食物体系:4 种与谷仓#
官方手册确认的食物只有 4 种:肉、苹果、奶酪、面包,全部存于谷仓(Granary,造价 10 木材)。
- 谷仓是食物的分配中心,村民从谷仓领取口粮。
- 食物多样化影响流行度(Popularity):4 种食物都能供应时,城堡对移民的吸引力更强。
- 官方手册未公布每种食物的具体流行度加分值,本站不作推测。
食物的生产路径部分来自加工链:肉与苹果、奶酪直接采集,面包则由小麦加工而来(见下节)。
武器护甲:8 种与军械库#
官方手册(Definitive Edition 版本手册)明确列出 8 种武器护甲及其生产配方:
| 武器护甲 | 生产作坊 | 配方(官方手册) | 用途 |
|---|---|---|---|
| 弓(Bow) | 造箭匠(Fletcher) | 2 木材 | 训练弓箭手 |
| 弩(Crossbow) | — | 3 木材 | 训练弩手 |
| 矛(Spear) | 制杆匠(Poleturner) | 1 木材 | 训练长矛兵 |
| 长枪(Pike) | — | 2 木材 | 训练长枪兵 |
| 锤(Mace) | 铁匠(Blacksmith) | 1 铁矿 | 训练锤兵 |
| 剑(Sword) | 铁匠(Blacksmith) | 1 铁矿 | 训练剑士 |
| 皮甲(Leather Armour) | 制革匠(Tanner) | 1 头牛产 3 套 | 轻装单位护甲 |
| 金属甲(Metal Armour) | 甲胄匠(Armourer) | 1 铁矿 | 重装单位护甲 |
全部武器护甲汇入军械库(Armoury,造价 10 木材)。兵营征兵时按兵种消耗对应武器:例如训练弓箭手消耗弓,训练剑士消耗剑与金属甲。表格中「—」表示官方手册未在本卡收录范围内标明对应作坊,具体以游戏内建筑列表为准。
加工链#
官方手册确认存在的两条加工链:
| 加工链 | 流程 | 相关建筑(官方手册建筑表) |
|---|---|---|
| 小麦 → 面粉 → 面包 | 农场种小麦,风车磨坊磨面粉,面包房烤面包 | 风车磨坊(20 木材)、面包房 |
| 啤酒花 → 麦酒 | 啤酒花农场收啤酒花,酿造坊酿成麦酒 | 酿造坊、旅店(50 木材 + 25 金币) |
麦酒送往旅店供应,是流行度的影响因素之一。官方手册未公布各环节的产量与速率,本站不给生产数字,请以游戏内实测为准。
储存与交易#
| 设施 | 官方手册建造成本 | 职能 |
|---|---|---|
| 谷仓(Granary) | 10 木材 | 集中存放 4 种食物 |
| 军械库(Armoury) | 10 木材 | 集中存放 8 种武器护甲 |
| 市场(Market) | 10 木材 | 买卖资源、补充短缺 |
| 牛轭(Ox Tether) | 2 木材 | 驮牛拴系点,辅助石料运输 |
市场支持资源买卖,但官方手册未公布各资源的市场价格,本站不编造物价表;交易价格以游戏内市场界面为准。
储存选址建议#
| 原则 | 依据 |
|---|---|
| 谷仓贴近食物产区 | 食物入仓路径越短,损耗时间越少 |
| 军械库贴近作坊群 | 武器护甲直送军械库,征兵才有存量可耗 |
| 军械库兼顾兵营 | 军械库(10 木材)与兵营(10 木材 / 15 石料)距离近,征兵补给更顺畅 |
| 市场放在交通枢纽 | 买进卖出频繁,位置便利优先 |
数值边界声明#
本站旧版资源页曾列出「14 种资源」「生产周期 X 个月产 Y 单位」等速率表与容量表,这些数字均无官方来源,已全部删除。本页保留的数字只有两类:
- 官方手册建筑表公布的建造成本(如谷仓 10 木材、风车磨坊 20 木材)。
- 官方手册配方表公布的武器护甲配方(如弓 2 木材、剑 1 铁矿)。
其余生产速率、储存容量、市场价格等,均以游戏内实测为准。
总结#
《要塞》的资源管理可以归纳为三条线:四大基础资源负责建造,4 种食物维持人口与流行度,8 种武器护甲支撑军队。把握住官方手册给出的配方与成本,再按地图条件安排采石场、铁矿场、沥青厂的选址,资源体系就能稳定运转。
“资源管理是城堡领主最重要的技能。”