工业生产#
“工业是城堡的支柱。没有强大的工业,就没有强大的军队。”
《要塞》的工业体系分两层:伐木场、采石场、铁矿场、沥青厂四大采集设施负责原材料,风车磨坊、面包房、酿造坊与各类武器作坊负责加工。本章按官方手册整理设施清单、选址规则与已核实的建造成本;官方未公布的生产速率本站不作推测。
四大采集设施#
| 设施 | 产出 | 官方手册建造成本 | 选址硬规则 |
|---|---|---|---|
| 伐木场 | 木材 | — | 必须建在可伐木的树林旁 |
| 采石场 | 石料 | 15 木材 | 必须建在白色巨岩上 |
| 铁矿场 | 铁矿 | 20 木材 | 必须建在山顶红岩上 |
| 沥青厂 | 沥青(Pitch) | 20 木材 | 必须建在沼泽油渍上 |
选址限制是官方手册明确的硬规则:采石场、铁矿场、沥青厂放错位置就无法开工,开工后产多少则以游戏内为准。石料的搬运由驮牛辅助,牛轭(Ox Tether,2 木材)是官方建筑表收录的配套建筑。
食物加工建筑#
风车磨坊与面包房#
小麦→面粉→面包这条官方确认的加工链中:
- 农场收获小麦,送往风车磨坊(官方手册建筑表造价 20 木材)磨成面粉。
- 面粉由面包房烤成面包,面包进入谷仓(10 木材)。
- 风车磨坊与面包房的距离直接影响运输效率,规划时尽量相邻。
酿造坊与旅店#
- 啤酒花农场收获啤酒花,酿造坊酿成麦酒。
- 麦酒送往旅店(50 木材 + 25 金币)供应,是流行度的影响因素之一。
木材与石料:建造的两大命脉#
四大基础资源里,木材与石料的消耗面最广:
- 木材:从谷仓(10 木材)、军械库(10 木材)到风车磨坊(20 木材),几乎所有建筑的造价都含木材;8 种武器护甲里也有 4 种(弓、弩、矛、长枪)以木材为原料。
- 石料:塔楼(10-40 石料)、内门与主门(10 / 20 石料)、吊桥(10 木材 + 20 石料)——整套城防的硬通货。
这意味着选址规划要有纵深:树林旁的伐木场群与白色巨岩上的采石场,是城堡从营地走向要塞的两条腿。石料运输还有官方配套的牛轭(2 木材)驮牛辅助。
铁矿与沥青:军事与火防的原料#
- 铁矿:锤、剑、金属甲(各 1 铁矿)与燃油冶炼厂(10 铁 + 100 金币)的原料,军事化的门槛资源。铁矿场必须建在山顶红岩上。
- 沥青:沥青沟火防的原料,沥青厂必须建在沼泽油渍上。沥青沟配合弓箭手燃箭是本作标志性的守城手段。
这两类资源的分布往往是地图设计的攻防焦点——控制了红岩与沼泽,就控制了对方的重装与火防上限。
武器护甲作坊#
8 种武器护甲的作坊与配方(官方手册):
| 作坊 | 产品 | 配方 |
|---|---|---|
| 造箭匠(Fletcher) | 弓 | 2 木材 |
| 制杆匠(Poleturner) | 矛 | 1 木材 |
| 铁匠(Blacksmith) | 锤 | 1 铁矿 |
| 铁匠(Blacksmith) | 剑 | 1 铁矿 |
| 制革匠(Tanner) | 皮甲 | 1 头牛产 3 套 |
| 甲胄匠(Armourer) | 金属甲 | 1 铁矿 |
弩(3 木材)与长枪(2 木材)的对应作坊未在本卡收录范围内标明,以游戏内建筑列表为准。全部武器护甲汇入军械库(10 木材),供兵营征兵消耗——工业与军事在这里衔接。
防御向设施#
| 设施 | 官方手册建造成本 | 职能 |
|---|---|---|
| 燃油冶炼厂 | 10 铁 + 100 金币 | 生产沸腾油锅所需的燃油 |
| 沥青厂(同采集设施) | 20 木材 | 产出沥青,供沥青沟火防使用 |
产业链组织建议#
以下为定性思路,不涉及未核实的产量数字:
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 采集设施贴资源 | 伐木场靠树林,采石场贴白色巨岩,铁矿场贴山顶红岩,沥青厂贴沼泽油渍 |
| 加工建筑缩短运距 | 风车磨坊紧挨农场与面包房,酿造坊贴啤酒花农场 |
| 作坊跟着资源走 | 铁匠、甲胄匠需要铁矿,选址考虑铁矿场的运距 |
| 武器线先于征兵线 | 军械库(10 木材)没有武器存量,兵营就是空转 |
| 驮牛辅助重货 | 牛轭(2 木材)配套石料运输,降低运输损耗时间 |
数值边界声明#
本站旧版工业页曾给出「农场 6 个月产 8 单位小麦」「各产业链总时长与效率评分」「最优配置月产量」等成套表格,这些数字未查到官方手册与权威资料的支持,已全部删除。本页保留的数字仅限官方手册建筑表与配方表所列成本。各设施的实际产出速率以游戏内实测为准。
总结#
《要塞》的工业体系是「选址决定上限,运距决定效率」:采集设施必须贴着对应的资源点,加工建筑尽量缩短与上游、下游的距离,武器作坊的产出直接决定军队能扩多大。官方确认的成本数据都在本章表格里,速率类数字请回到游戏内观察。
“强大的工业是强大军队的基础。”