城防系统#
“最好的防御不是城墙,而是让敌人不敢进攻的威慑力。”
《要塞》的城防由城墙、塔楼、城门、护城河与陷阱五类设施构成,官方手册对各设施的类型与造价有明确记载。本章按官方口径整理;城墙耐久、伤害等未公布数值本站一律不写。
城防体系总览#
| 类别 | 设施 | 说明 |
|---|---|---|
| 城墙 | 环形防线 | 通过建造界面逐段修筑 |
| 塔楼 | 5 种 | 驻扎远程单位的火力节点 |
| 城门 | 3 种 | 木城门、内门、主门 |
| 吊桥 | 1 种 | 跨越护城河的可控通道 |
| 护城河 | 挖掘形成 | 地形屏障 |
| 陷阱 | 仅 2 种 | 杀戮坑、沥青沟 |
| 油锅系统 | 燃油冶炼厂 + 沸腾油锅 | 城头近防 |
塔楼:5 种(官方造价)#
| 塔楼 | 英文名 | 建造成本(官方手册) |
|---|---|---|
| 木平台 | — | 10 石料 |
| 边界塔 | Perimeter Turret | 10 石料 |
| 防御塔 | Defense Turret | 15 石料 |
| 方塔 | Square Turret | 35 石料 |
| 圆塔 | Round Turret | 40 石料 |
塔楼是远程单位的驻扎平台:弓箭手登上塔楼获得更好的射界,塔楼越高大(造价越高)承载与防护越强。具体驻扎容量与射程数值官方未公布,以游戏内为准。
城门与吊桥#
| 设施 | 建造成本(官方手册) | 用途 |
|---|---|---|
| 木城门 | 10 木材 | 早期防线的通行口 |
| 内门 | 10 石料 | 内城墙的通行口 |
| 主门 | 20 石料 | 主防线城门 |
| 吊桥 | 10 木材 + 20 石料 | 跨越护城河,可收起断路 |
城门是防线上的固有弱点:攻城方的冲车(Battering Ram)专门撞门。常规做法是用塔楼覆盖城门射界,或在门后设置杀戮坑与沥青沟迎接突入者。
护城河#
- 护城河通过挖掘地形形成,是城墙外的第一道屏障。
- 步兵与攻城装备跨越护城河都需要时间或吊桥,守军由此获得额外的射击窗口。
- 官方手册未公布护城河的减速数值,实际效果以游戏内为准。
陷阱:全作仅两种#
官方手册确认陷阱只有两种:
| 陷阱 | 英文名 | 建造成本(官方手册) | 用法 |
|---|---|---|---|
| 杀戮坑 | Killing Pit | 6 木材 | 掩埋踏入的地面单位 |
| 沥青沟 | Pitch Ditch | 未收录,以游戏内为准 | 灌注沥青,弓箭手射燃箭点燃成火海 |
沥青沟是《要塞》最具标志性的防御手段:沥青厂(20 木材,建于沼泽油渍)供给沥青,敌人踏入后由弓箭手射燃箭引燃,成片杀伤聚集的敌军。
两种陷阱的分工:杀戮坑管「点」——陷阱位踩满即触发;沥青沟管「面」——一条沟覆盖一整段通路,配合燃箭的时机选择(敌军密集时点燃)决定杀伤效率。守城规划里两者不冲突,通常是杀戮坑铺前沿、沥青沟守纵深。
沸腾油锅与燃油冶炼厂#
- 燃油冶炼厂建造成本 10 铁 + 100 金币(官方手册建筑表),负责把铁加工成燃油。
- 沸腾油锅安装在城墙关键位置,敌人攀墙时泼洒热油;燃油由燃油冶炼厂持续供给。
- 油锅的杀伤数值与燃油消耗速率官方未公布,以游戏内为准。
防御纵深布置思路#
以下为定性思路,基于官方确认的设施:
| 层次 | 设施组合 | 意图 |
|---|---|---|
| 外围 | 护城河 + 杀戮坑 | 拖慢敌军、提前杀伤 |
| 城墙带 | 城墙 + 沸腾油锅 | 阻止攀爬与近墙作业 |
| 火力带 | 塔楼(10-40 石料) | 交叉射界覆盖城墙内外 |
| 纵深 | 内门与主门 | 逐层迟滞突入的敌军 |
| 陷阱带 | 沥青沟配合燃箭 | 把突破点变成火海 |
三条经验:
- 塔楼射界互相覆盖,避免出现单塔孤立的火力死角。
- 城门是重点设防区,塔楼、油锅与陷阱围绕城门布置。
- 石料是城防的命脉——塔楼与主门全部消耗石料,采石场必须建在白色巨岩上并保持输出。
数值边界声明#
本站旧版城防页曾给出「木墙生命值 200、石墙 500」「城垛 +20% 防御」「壕沟减速 50%」「油锅 50 点伤害、5 次使用」等成套数值,并虚构了「尖刺陷阱、油陷阱、落石陷阱」等设施。经核实,这些内容均无官方来源:陷阱全作仅杀戮坑与沥青沟两种,耐久/伤害类数值官方手册未公布,已全部删除。城墙各段造价、耐久等以游戏内实测为准。
总结#
《要塞》的城防是分层的:护城河与杀戮坑在外,城墙油锅居中,塔楼火力覆盖全场,城门层层收口,沥青沟随时准备把突破口变成火海。官方手册给出的造价表足以支撑防线规划,至于耐久与伤害,回游戏里看实战最可靠。
“最好的防御是让敌人知道进攻的代价太高。”