地点#
《潜行者2》的舞台是切尔诺贝利异常区:官方口径超过 60 平方公里的无缝开放世界(媒体普遍引用 64 平方公里),基础版划分为 20 个区域。本页整理官方区域名录、起始区域与枢纽聚落,以及区域推进的实操建议。各区域的面积、辐射数值等数据官方未公布,本站不予编造。
20 个官方区域#
以下为基础版 20 个区域的官方名录(含 DLC《希望之代价》新增区域前的基础版口径):
| # | 区域名 | 英文名 | 定位提示 |
|---|---|---|---|
| 1 | 小隔离区 | Lesser Zone | 起始区域,核心聚落为扎利西亚(Zalissya)村 |
| 2 | 警戒区 | Cordon | 系列经典区域名,隔离区外围地带 |
| 3 | 垃圾场 | Garbage | 废弃物堆积的工业废墟地带 |
| 4 | 罗斯托克 | Rostok | 工业区域 |
| 5 | 化工厂 | Chemical Plant | 化工设施所在区域 |
| 6 | 孔雀石 | Malachite | 研究设施相关区域 |
| 7 | 焦林 | Burnt Forest | 枯死的森林地带 |
| 8 | 杜加雷达 | Duga | 现实中杜加远程预警雷达所在区域 |
| 9 | 野岛 | Wild Island | 被水系环绕的岛屿地带 |
| 10 | 水泥厂 | Cement Factory | 废弃水泥厂工业区 |
| 11 | 扎通 | Zaton | 沿岸滞水地带,1.6 版夜视仪任务与此相关 |
| 12 | 沼泽 | Swamps | 湿地地形 |
| 13 | 冷却塔 | Cooling Towers | 发电站冷却塔区域 |
| 14 | 扬塔尔 | Yantar | 系列经典研究区域名 |
| 15 | 红森林 | Red Forest | 现实切尔诺贝利红森林的原型区域 |
| 16 | 亚尼夫 | Yaniv | 铁路与车站相关区域 |
| 17 | 木星 | Jupiter | 延续系列前作的木星工厂数据 |
| 18 | 普里皮亚季 | Prypiat | 被废弃的城市 |
| 19 | SIRCAA 研究所 | SIRCAA | 主线关键的研究机构所在区域 |
| 20 | 发电机组区 | Generators | 隔离区深处的发电设施区域 |
除上述官方区域外,网上流传的部分区域名(如「大荒野」「废弃工业区」等)并不存在于本作中,请以游戏内地图为准。
区域类型速览#
20 个区域按名称指向可以粗略分组,帮助建立心理地图;具体地形与威胁以游戏内实际为准:
| 类型 | 区域 |
|---|---|
| 工业设施 | 罗斯托克、化工厂、水泥厂、冷却塔、垃圾场 |
| 自然地带 | 焦林、红森林、沼泽、野岛 |
| 城市与核心设施 | 普里皮亚季、SIRCAA 研究所、发电机组区、杜加雷达 |
| 交通与节点 | 警戒区、亚尼夫、扎通 |
| 研究与起始地带 | 小隔离区、孔雀石、扬塔尔、木星 |
分组只反映名称指向的地貌与功能倾向,不代表威胁排序——每个区域内部的人类交火带、变异体巢穴与异常密度都各不相同,进场前按 战斗系统 与 异常点 专页的判据准备装备。
起始区域:小隔离区与扎利西亚村#
- 游戏从小隔离区(Lesser Zone)开始,主角斯基夫(Skif)的故事在这里展开
- 扎利西亚(Zalissya)村是小隔离区的核心聚落,也是玩家遇到的第一个枢纽:商人、技师、任务委托人都会在这里登场
- 开局阶段建议以小隔离区为活动范围,把主线与当地支线清干净再往外走——区域的威胁会随深入程度上升,装备没跟上就贸然深入是前期最常见的死法
枢纽聚落与功能 NPC#
- 区域内的枢纽聚落是补给与接任务的锚点:商人买卖装备物资,技师负责维修与升级,任务委托人提供委托
- 睡床与存储箱集中在枢纽与营地,长途探索前先确认沿途有哪些落脚点
- 各枢纽的具体位置与功能以游戏内地图标记为准,本站不列编造的统计数字
快速旅行:向导服务#
- 区域之间的快速移动靠各枢纽的向导(Guide):付费传送,价格随距离以优惠券(Coupon)计
- 向导服务覆盖已发现的区域,想把某段路「存进快速旅行网络」,先徒步把路走出来
- 除向导传送外,大部分路程仍需徒步——这也是本作地图压迫感的来源之一
区域推进建议#
本作没有等级系统,区域的「门槛」体现在敌人火力、变异体强度与异常密度上。推进思路:
| 阶段 | 思路 |
|---|---|
| 开局 | 守在小隔离区,清主线与本地支线,攒优惠券与装备 |
| 中期 | 沿主线向外推进,每进一个新区先找枢纽落位,再铺支线 |
| 后期 | 深入隔离区腹地(红森林、普里皮亚季等),装备与神器储备成型后再碰高危区 |
| 全收集 | 最后集中清理各区域的收集点与神器,动线合并进剩余支线 |
- 每个区域的威胁构成不同:人类派系的交火带、变异体的巢穴、高密度异常区各要一套应对,相关的战术与装备建议见 战斗系统 与 异常点 专页
- 区域之间多数以徒步衔接,赶路前清一遍背包负重;能用向导的路段就花优惠券省时间
- 主线推进到哪个区域,就优先把当地支线清掉——部分支线有时效性,离开区域后可能无法回头补做
落脚点与补给规划#
- 长途路线规划的第一步:确认沿途枢纽与营地里的床铺、存储箱、商人与技师位置
- 区域探索的动线尽量以枢纽为起点向外辐射,回程顺路交任务
- 向导传送适合回程与跨区交差;初见区域仍要徒步走一遍——传送网络是探索的奖励,不是起点
地图阅读建议#
- 新区域进入后先把枢纽与主要地标走一遍,PDA 地图会随之补全
- 任务标记与藏匿点线索都汇总在 PDA 中,出发前统一规划动线
- 2.0 版「回到隔离区」为 PDA 新增了统计页,全收集阶段可以据此核对探索进度
- 三种望远镜(FOB-45、Yastrub、Fighter)适合在出发前远程侦察地标与敌人动向