匪徒与派系#
隔离区不是无人区:十一个主要派系在地盘、资源与秘密上互相角力,匪徒则是其中最常见也最直接的威胁。本页整理官方已核实的派系名录与立场关系,以及遭遇匪徒时的实战应对。
派系机制的基本事实#
先说清楚本作派系系统的边界,避免被其他游戏的惯性误导:
- 本作没有正式加入派系的机制:你可以改善或恶化与各派系的关系,但无法宣誓加入某个阵营
- 游戏没有公开的数字声望系统:与各派系的关系是定性变化的,不存在可以刷的数值条
- 帮一方往往损害另一方:接委托前先想清楚它会损害谁的关系
- 与某派系关系过差时,其成员可能直接视你为敌人
主要派系名录#
本作共 11 个主要派系,另有若干特殊势力:
| 派系 | 立场提示 |
|---|---|
| 独行客(Loners) | 松散的独立潜行者,多数情况下对主角友好 |
| 匪徒(Bandits) | 以劫掠为生的敌对团伙,隔离区内最常见的敌人之一 |
| 职责团(Duty) | 主张封锁并消灭异常区的军事化派系 |
| 自由团(Freedom) | 主张隔离区开放研究的松散武装 |
| 生态学家(Ecologists) | 在隔离区从事研究的科学阵营 |
| 正午(Noon) | 本作新出现的派系之一 |
| 火花(Spark) | 与守望直接对立的派系 |
| 守望(Ward) | 与火花直接对立的强势派系 |
| 军团(The Corps) | 本作新出现的派系 |
| 国际隔离区安全部队(IPSF) | 维持隔离区秩序的国际部队 |
| 雇佣兵(Mercenaries) | 收钱办事的外来武装 |
此外还有石碑(Monolith)、SIRCAA、变节者(Renegades)等势力,随主线推进陆续登场。
派系立场关系#
- 守望与火花直接对立:这两家的冲突贯穿主线,站队前想清楚结局倾向——四个结局中的火花(Scar)与守望(Korshunov)两条路线正与它们相关
- 职责团与自由团互斥:这两家的恩怨延续自系列前作,帮一边就别指望另一边给你好脸
- 独行客与生态学家:总体上是可以共处的关系,枢纽聚落与科研营地是接任务与补给的安全区
- 其余派系之间的关系以剧情推进中的实际表现为准;官方没有公布完整的关系图谱,本站不予编造
匪徒:最常见的敌对势力#
匪徒是隔离区里最常见的敌对人类势力,了解他们的活动规律能让前期省下大量弹药与绷带:
遭遇场景#
| 场景 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 路边检查哨 | 匪徒在小路与隘口设卡收「过路费」 | 观察人数与火力,能绕则绕,谈不拢再动手 |
| 营地 | 据守废弃建筑,人数较多 | 利用掩体与消音武器逐个清理,避免被包抄 |
| 遭遇战 | 巡逻队在野外与你狭路相逢 | 先找掩体再交火,别在开阔地带对射 |
| 伏击 | 少数路段可能被预先布好埋伏 | 进入可疑路段前先用望远镜或狙击镜观察 |
- 匪徒装备参差不齐,胜利后的搜刮是前期武器与弹药的重要来源——搜刮来的武器耐久往往不高,到技师处评估后再决定修理还是变现
- 与匪徒的关系恶化后,其盘踞区域的遭遇战会明显变多;赶路前先看地图上已标记的匪徒活动区
搜刮与经济#
- 弹药与医疗品优先自用;低耐久武器让技师评估「修还是卖」;杂物一律变现
- 战利品换来的优惠券(Coupon)优先补弹药与药品,其次才是改装
- 匪徒营地不是永久安全区:A-Life 系统持续模拟派系活动,被清空的据点过段时间可能被重新占据——旧路重走时保持警惕
- 重武器与高价战利品别恋战硬扛:负重与收益的取舍本身就是隔离区经济课的一部分
遭遇战检查单#
- 先观察:数清人数、火力配置与有无远程武器
- 定掩体:交火前确认掩体位置与撤退、换位路线
- 查状态:出血、辐射、耐力在开打前过一遍,绷带够不够
- 控射速:点射省弹,连射留给压制与近距离
- 打完即搜:弹药、情报物品与任务线索都可能在尸体上
与派系相处的日常#
- 交易:各派系据点的商人提供补给,关系恶化可能影响买卖与通行
- 委托:接单前看清委托方与目标方的关系,避免两头得罪
- 通行:友好派系的地盘通行更安全,敌对地盘要做好交火准备
- 底线:关系是定性变化、没有数值条可刷的——少结仇就是最好的关系管理
交战通则#
- 人类敌人会找掩体、会包抄,对枪时永远站在掩体后,而不是开阔地上
- 爆头是最有效率的击杀方式,先手观察永远比先手开火更值钱
- 弹药按口径管理,交火前确认当前口径;详细口径体系见 武器 专页
- 打不过就撤:隔离区不奖励莽夫,撤离路线要在交火前就想好
变异体:另一种威胁#
派系之外,变异体是区域威胁的另一半。本作基础变异体共 16 类,包括盲犬、肉块(Flesh)、吸血怪(Bloodsucker)、布雷尔(Burer)、控制器(Controller)、通气管(Snork)、伪巨人(Pseudogiant)、奇美拉(Chimera)、火焰骚灵(Pyrogeist)等;完整的应对策略见 战斗系统 专页。
诚实声明#
- 敌人的细分类型、精英单位与营地首领的名单,官方与可核实资料未收录,本站不予编造
- 各派系关系的完整图谱以游戏内剧情表现为准;网上流传的数字声望等级(如具体的声望分值)在本作中并无依据
- 派系相关的剧情细节不在此页展开,世界观背景见 剧情与世界观 专页