武器#

武器

隔离区里的枪是消耗品,不是收藏品:耐久会掉、口径要配、维修要花钱。本页按官方与可核实资料整理武器的分类、已核实的武器名、改装机制与弹药口径体系。所有具体数值(伤害、射速、价格区间)官方均未公布完整数据,本站一律不编。

武器分类#

本作武器共分为 8 大类:

分类 定位
近战 最后手段与省弹选择
手枪 轻便的副武器,应急自卫
霰弹枪 近距离爆发,清建筑物与对付变异体
冲锋枪 中近距离高射速输出
突击步枪 全能主力,常规任务首选
狙击步枪 远距离精确击杀
机枪 持续火力压制
重武器 特殊场合的重火力

各武器的具体归类以游戏内图鉴为准;官方未公布武器总数,本站不作统计。

已核实的武器名#

以下武器名经官方商店页、官方补丁说明与社区资料交叉核对,可作为对照样本:

武器名 收录情况
AKM-74S 突击步枪,基础版即有
AR416 基础版即有
UDP Compact 基础版即有
PTM 基础版即有
Zubr-19 基础版即有
Partner 基础版即有
Predator 基础版即有
Whip 基础版即有
三线步枪(Three-Line Rifle) 1.5 版「枪与搜刮」新增
科拉(Kora) 1.5 版「枪与搜刮」新增的手枪
Arev 2.0 版「回到隔离区」新增
GP3A 2.0 版「回到隔离区」新增
SKP 2.0 版「回到隔离区」新增
Fora-230 2.0 版「回到隔离区」新增

特别提醒:网上流传的部分武器清单混入了其他游戏的武器(USP、Desert Eagle、MP5、HK416、Barrett M82 等),这些武器都不在本作中。对照武器名时请以游戏内图鉴为准。

武器的获得与耐久#

  • 武器来源:商人购买、任务奖励、搜刮敌人与据点;搜刮来的武器耐久往往不高,修还是卖需要算账
  • 武器随使用损耗耐久,耐久过低会卡壳、精度下降,甚至关键时刻哑火
  • 维修只能找据点里的技师,花的是优惠券(Coupon)——本作没有合成系统,也没有野外自修手段
  • 大战前先修枪是固定动作:故障总在最激烈的交火里发生

改装机制#

  • 技师可以为武器与护甲提供升级,升级页会列出可用的改装选项与神器槽位(1.5 补丁起,升级页会显示当前护甲可用的神器槽位)
  • 改装改变的是武器的功能定位(例如操控性、载弹与射击表现的方向性调整),具体数值以游戏内为准
  • 改装规划判据:先把一把主力武器的关键改装配齐,再考虑收藏——资源摊薄是前期最常见的翻车原因
  • 本作没有官方公布的改装数值表,任何「具体改装加成数字」都请以游戏内实际显示为准

弹药口径体系#

本作弹药按真实口径区分,不同武器吃不同口径的弹。已核实的口径体系如下:

口径 说明
9x18mm 手枪与冲锋枪常用小口径
9x19mm 手枪与冲锋枪常用口径
.45 大口径手枪弹
12x70mm 霰弹枪口径
5.45x39mm 突击步枪口径
5.56x45mm 突击步枪口径
7.62x39mm 突击步枪口径
7.62x54mm 狙击步枪与机枪口径
9x39mm 特种口径
.308 狙击步枪口径

使用要点:

  • 开火前先确认当前武器与弹药口径,避免在交火中发现打的是另一种弹药而干瞪眼
  • 按主力口径囤弹,杂口径见好就收;搜刮来的弹药是前期最主要的补给来源
  • 同口径的弹药可能有不同型号,具体差异以游戏内物品说明为准
  • 弹药从商人处购买用优惠券结算,价格以游戏内为准

配装思路#

  • 一把主力加一把备用:枪械会卡壳、会损毁,单靠一把好枪并不可靠;备用武器建议与主力使用不同口径,弹尽时能互相救急
  • 消音器是潜行流派的核心:尽早为常用武器配备消音器,避免枪声引来不必要的敌人;正面交火为主则优先保证火力
  • 场景适配:室内与近身遭遇靠霰弹枪与冲锋枪,开阔地带交给突击步枪与狙击步枪,定点压制才轮到机枪
  • 口径收敛:装备成型后尽量让常用武器集中在少数口径上,减轻弹药携带压力

相关页面#

内容最后验证于 2026-07