游戏画廊 / Gallery#

《地平线:西之绝境》是Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG,以其惊人的视觉效果和精美的世界设计著称。本页面收集整理了游戏中的各类精美画面和概念艺术。 Horizon Forbidden West is an open-world action RPG developed by Guerrilla Games, renowned for its stunning visuals and beautiful world design. This page collects various beautiful screenshots and concept art from the game.

地区风貌 / Regional Landscapes#

地区 / Region 特色 / Features 视觉亮点 / Visual Highlights
禁地 / The Daunt 红色悬崖+峡谷 / Red cliffs + canyons 日落时分岩石呈现火焰般的红色 / Rocks glow like fire at sunset
无光之地 / No Man’s Land 战争废墟+机械兽活跃区 / War ruins + machine territory 漂浮的粉尘+破损的战斗机械 / Floating dust + broken war machines
灼锋城 / Bulwark 雪山环绕的十人部落要塞 / Tenakth fortress in snow mountains 从高处俯瞰整座城市 / Overlooking the city from high ground
拉斯维加斯废墟 / Las Vegas Ruins 被沙尘暴覆盖的赌城废墟 / Casino ruins buried in sand 霓虹灯残留的光影 / Remnants of neon lights
旧金山 / San Francisco 坍塌的金门大桥+水下区域 / Collapsed Golden Gate + underwater 桥塔从水面突起 / Bridge towers rising from water
圣弗兰西斯湖 / Lake San Francisco 广阔水域+水下遗迹 / Vast water + underwater ruins 水下的旧世界城市遗迹 / Underwater old world ruins
阴森峭壁 / The Shivering Shore 暴风雨海岸线 + 沉船 / Stormy coastline + shipwrecks 闪电照耀下的海面 / Sea surface lit by lightning
海岛 / Isle of Spires 茂密丛林+古代遗迹 / Dense jungle + ancient ruins 阳光穿透树冠的光柱 / Sunbeams through canopy

天气系统 / Weather Systems#

天气 / Weather 视觉效果 / Visual Effect 游戏影响 / Game Impact
晴朗 / Clear 清晰视野+鲜艳色彩 / Clear view + vibrant colors 无影响 / No effect
多云 / Cloudy 柔和光线+阴天氛围 / Soft light + overcast mood 无影响 / No effect
雨天 / Rain 雨水特效+地面反光 / Rain effects + ground reflections 影响火焰伤害? / Affects fire damage?
雷暴 / Thunderstorm 闪电+暴雨+能见度降低 / Lightning + heavy rain + low visibility 战斗中难度增加 / Increased combat difficulty
沙尘暴 / Sandstorm 橙色天空+能见度极低 / Orange sky + very low visibility 导航困难+隐蔽值提升 / Navigation harder, stealth improved
薄雾 / Mist 地面雾气+神秘氛围 / Ground fog + mysterious atmosphere 潜行有利 / Favorable for stealth
日落 / Sunset 金色+红色+紫色的天空 / Gold + red + purple sky 纯粹的美学效果 / Pure aesthetic
夜晚 / Night 星空+月光 + 发光植物 / Stars + moonlight + glowing flora 某些敌人更活跃/不活跃 / Some enemies more/less active

角色概念图 / Character Concept Art#

主要角色 / Main Characters#

角色 / Character 概念图描述 / Description 设计师 / Designer
埃洛伊 / Aloy 从诺拉族猎人成长为拯救世界的英雄 / From Nora hunter to world-saving hero Guerrilla Arts Team
瓦 / Varl 忠诚的诺拉族战士——埃洛伊的挚友 / Loyal Nora warrior — Aloy’s closest friend Guerrilla Arts Team
艾伦德 / Erend 奥斯拉姆废金属收集者——豪爽的战友 / Oseram Vanguard — boisterous ally Guerrilla Arts Team
索贝克博士 / Dr. Elisabet Sobeck 旧世界的天才科学家——埃洛伊的基因供体 / Genius old world scientist — Aloy’s genetic donor Guerrilla Arts Team
赛伦斯 / Sylens 神秘的知识追寻者——亦敌亦友 / Mysterious knowledge seeker — frenemy Guerrilla Arts Team
提尔达 / Tilda 昆恩族贵族——拥有旧世界知识 / Quen noble — possesses old world knowledge Guerrilla Arts Team
雷格拉 / Regalla 叛乱的十人部落领袖——主要反派之一 / Rebel Tenakth leader — major antagonist Guerrilla Arts Team

部族设计 / Tribe Designs#

部族 / Tribe 服装风格 / Clothing Style 文化特色 / Cultural Traits
诺拉族 / Nora 动物皮毛+自然材料 / Animal fur + natural materials 崇拜自然——母系社会 / Nature worship — matriarchal
卡里亚族 / Carja 华丽长袍+金属装饰 / Elegant robes + metal ornaments 崇拜太阳——封建社会 / Sun worship — feudal
奥斯拉姆 / Oseram 金属装甲+实用装备 / Metal armor + practical gear 工匠文化——实用主义 / Craft culture — pragmatic
十人部落 / Tenakth 战斗涂装+羽毛装饰 / War paint + feather ornaments 战士文化——崇拜十人 / Warrior culture — worship Ten
乌塔鲁族 / Utaru 植物纤维+麦穗装饰 / Plant fiber + grain ornaments 农耕文化——歌声魔法 / Agricultural — song magic
昆恩族 / Quen 高科技+古代文物混搭 / High-tech + ancient artifacts 来自大洋彼岸的探索者 / Explorers from across the ocean

小型机械兽 / Small Machines#

机械兽 / Machine 设计灵感 / Design Inspiration 特点 / Features
守视者 / Watcher 窃蛋龙 / Oviraptor 最基础的侦查单位——一只大眼睛 / Basic scout — single large eye
红眼守视者 / Redeye Watcher 守视者变种 / Watcher variant 更具攻击性的侦查型 / More aggressive scout variant
长颈兽 / Lancehorn 羚羊 / Antelope 中等体型——成群出没 / Medium size — herd behavior
狂奔者 / Scrapper 鬣狗 / Hyena 拾荒者——被金属吸引 / Scavenger — attracted to metal
掘地者 / Burrower 鼹鼠 / Mole 地下潜行——突然袭击 / Underground ambush predator

中型机械兽 / Medium Machines#

机械兽 / Machine 设计灵感 / Design Inspiration 弱点 / Weakness
锯齿兽 / Sawtooth 剑齿虎 / Sabretooth cat 腹部火焰罐 / Belly fire canister
击破者 / Ravager 豹 / Leopard 背部的炮可被拆卸 / Removable cannon on back
闪电鳄 / Stalker 变色龙 / Chameleon 隐身时可被声纳探测 / Detectable by sonar while cloaked
追踪者 / Tracker 狼 / Wolf 群体行动——首领更强大 / Pack behavior — alpha stronger
巨兽 / Bristleback 疣猪 / Warthog 可骑乘——挖地能力 / Rideable — digging ability

大型机械兽 / Large Machines#

机械兽 / Machine 设计灵感 / Design Inspiration 战斗策略 / Battle Strategy
雷霆牙 / Thunderjaw 霸王龙 / T-Rex 拆除圆盘发射器+背炮 / Disc launcher + back cannon removal
风暴鸟 / Stormbird 雷鸟 / Thunderbird (mythology) 先射落再近战 / Ground it first then melee
火爪兽 / Fireclaw 熊 / Bear 绕后攻击燃料罐 / Flank to attack fuel canister
滑行兽 / Slitherfang 眼镜王蛇 / King Cobra 保持距离——攻击头部 / Maintain distance — attack head
震颤獠牙 / Tremortusk 猛犸象 / Mammoth 可骑乘——破坏腿部使其倒下 / Rideable — destroy legs to topple
日翼者 / Sunwing 翼龙 / Pterosaur 可骑乘飞行 / Rideable flying mount
水翼者 / Waterwing 蛇颈龙 / Plesiosaur 水下+空中双栖 / Underwater + aerial
卵饰者 / Slaughterspine 棘龙 / Spinosaurus 高能量攻击——需要元素抗性 / High energy attacks — needs elemental resist

概念艺术精选 / Concept Art Selection#

环境概念艺术 / Environment Concept Art#

主题 / Theme 概念描述 / Description 最终游戏对比 / In-Game Comparison
旧金山废墟 / SF Ruins 最初概念:金门大桥完全断裂+城市半淹没 / Initial: Golden Gate completely broken + half-submerged city 最终版桥塔保留+更多植被 / Final: bridge towers remain + more vegetation
水下世界 / Underwater 概念:色彩斑斓的珊瑚礁+旧世界建筑沉没 / Concept: colorful coral reefs + sunken old world buildings 实现度接近90% / ~90% implemented
十人部落村庄 / Tenakth Village 概念:利用机械兽骨架建造的堡垒 / Concept: fort built from machine skeletons 几乎完全一致 / Almost identical
拉斯维加斯 / Vegas 概念:霓虹灯光照亮的废墟——全息投影保留 / Concept: neon-lit ruins with hologram projections 最具视觉冲击力的区域之一 / One of the most visually striking areas

机械兽概念演变 / Machine Concept Evolution#

机械兽 / Machine 早期概念 / Early Concept 最终设计 / Final Design
雷霆牙 / Thunderjaw 更接近传统恐龙——没有盘状发射器 / More traditional dinosaur — no disc launchers 盘状发射器成为标志性武器 / Disc launchers became iconic
风暴鸟 / Stormbird 设计更复杂——带有雷电特效 / More complex design — with lightning effects 简化设计——但仍然令人印象深刻 / Simplified but still impressive
滑行兽 / Slitherfang 分段式身体——类似真实的蛇 / Segmented body — like real snake 每节身体都有装甲板——更具机械感 / Each segment armored — more mechanical
火爪兽 / Fireclaw 带有多个火焰喷射口 / Multiple flame vents 燃料罐集中在背部 / Fuel canisters concentrated on back

游戏截图 / In-Game Screenshots#

战斗截图 / Combat Screenshots#

场景 / Scene 描述 / Description 截图位置 / Location
埃洛伊对战雷霆牙 / Aloy vs Thunderjaw 在沙漠中与雷霆牙战斗——使用盘状发射器反击 / Fighting Thunderjaw in desert — using disc launcher 无光之地 / No Man’s Land
水下探索 / Underwater Exploration 埃洛伊在旧金山水下遗迹中游泳 / Aloy swimming in SF underwater ruins 旧金山 / San Francisco
骑乘日翼者 / Riding Sunwing 首次骑乘日翼者飞越地图 / First time riding Sunwing across map 全地图 / World map
与雷格拉的决斗 / Duel with Regalla 最终决战——十人部落竞技场 / Final battle — Tenakth arena 灼锋城 / Bulwark
拉斯维加斯的夜晚 / Vegas at Night 赌城废墟的全息投影在夜晚亮起 / Vegas ruins holograms at night 拉斯维加斯 / Vegas

过场动画截图 / Cutscene Screenshots#

过场 / Cutscene 描述 / Description 情感亮点 / Emotional Highlight
索贝克博士的回忆 / Dr. Sobeck’s Memory 埃洛伊通过全息投影看到索贝克博士的最后时刻 / Aloy sees Dr. Sobeck’s final moments through hologram 感人至深 / Deeply moving
瓦尔的牺牲 / Varl’s Sacrifice 瓦尔为了保护埃洛伊而牺牲 / Varl sacrifices himself for Aloy 令人心碎 / Heartbreaking
埃洛伊与赛伦斯的对峙 / Aloy vs Sylens 两位智者的理念碰撞 / Two geniuses’ philosophies clash 紧张刺激 / Tense
结局/Ending 埃洛伊面对新的威胁——开启新篇章 / Aloy faces new threat — new chapter begins 充满希望 / Hopeful
类别 / Category 数量 / Count
场景概念艺术 / Environment Concepts 120+
角色概念设计 / Character Concepts 80+
机械兽概念设计 / Machine Concepts 150+
道具设计 / Prop Designs 200+
过场动画分镜 / Storyboard Panels 500+
最终游戏截图 / Final Screenshots (官方) 1000+

艺术风格分析 / Art Style Analysis#

风格元素 / Element 说明 / Description
色彩调色板 / Color Palette 暖色调(沙漠/丛林)与冷色调(水下/雪地)的强烈对比 / Warm (desert/jungle) vs cool (underwater/snow) contrast
写实风格 / Realism 高精度的材质贴图和光线追踪级别的光照 / High-fidelity textures and near-ray-tracing lighting
科幻+自然 / Sci-Fi + Nature 机械兽的金属质感与自然环境的有机感完美融合 / Perfect fusion of mechanical machines with organic nature
动感构图 / Dynamic Composition 战斗场景的动态模糊+摄像机角度增强沉浸感 / Motion blur + camera angles enhance immersion in combat
光影魔法 / Light & Shadow 利用阳光、火光和全息投影创造戏剧性的画面 / Using sunlight, fire, and holograms for dramatic visuals

标签/Tags: 地平线, Horizon, Forbidden West, Gallery, 画廊, 概念艺术, Concept Art, 截图, Screenshots, Aloy, 埃洛伊

摄影模式指南 / Photo Mode Guide#

功能 / Feature 操作 / Input 建议 / Tips
打开摄影模式 / Open Photo Mode 暂停菜单/设置 / Pause/Settings 在任何时候打开——战斗中也可以 / Can open anytime — even in combat
自由视角 / Free Camera 右摇杆控制 / Right stick 围绕角色旋转——可穿墙 / Orbit around character — can clip through objects
景深 / Depth of Field 滑块调节 / Slider 浅景深=聚焦主体——适合特写 / Shallow DoF focus subject — great for close-ups
滤镜 / Filters 多选滤镜 / Multiple filters 每个场景选择最匹配的滤镜 / Match the scene’s mood
表情/动作 / Expressions/Action 角色动画控制 / Character animation 选择战斗中/站立/瞄准等姿势 / Choose combat/standing/aiming poses
时间/天气 / Time/Weather 锁定时间/天气 / Lock time/weather 日落+金色滤镜=最佳效果 / Sunset + gold filter = best results

最佳摄影地点 / Best Photo Spots#

地点 / Spot 坐标 / Coordinates 推荐时间 / Best Time 推荐设置 / Settings
灼锋城日落 / Bulwark Sunset 西北角 / NW corner 傍晚 / Evening 暖色调+浅景深 / Warm + shallow DoF
拉斯维加斯夜景 / Vegas Night 赌场废墟顶部 / Casino ruins top 夜晚 / Night 霓虹灯光滤镜 / Neon light filter
水下珊瑚 / Underwater Corals 旧金山海底 / SF underwater 白天(水面上)/ Day (above) 冷色调+蓝色修正 / Cold + blue tint
雪山日出 / Snowy Peak Sunrise 地图最北端 / Map north end 黎明 / Dawn 极光效果(如果有)/ Aurora effect

未使用的概念 / Unused Concepts#

概念 / Concept 类型 / Type 被取消的原因 / Reason for Cut
水下城市 / Underwater City 环境 / Environment 技术限制——渲染负荷过大 / Tech limit — high render cost
骑乘风暴鸟 / Rideable Stormbird 玩法 / Gameplay 平衡问题——会破坏探索 / Balance — would break exploration
多人合作模式 / Co-op Mode 模式 / Mode 叙事主导——不适合多人 / Story-driven — not suitable for co-op
动态季节 / Dynamic Seasons 系统 / System 开发时间不足 / Development time constraints
宠物系统 / Pet System 系统 / System 偏离核心玩法 / Deviated from core gameplay
贡献者 / Contributor 类型 / Type 作品数量 / Works
Guerrilla Games艺术团队 / Art Team 官方概念艺术 / Official concept art 500+
社区艺术家 / Community Artists 粉丝作品 / Fan art 1000+
游戏截图玩家 / Screenshot Community 游戏内截图 / In-game screenshots 5000+

标签/Tags: 地平线, Horizon, Forbidden West, Gallery, 画廊, 概念艺术, Concept Art, 摄影模式, Photo Mode, 截图