游戏画廊 / Gallery#
《地平线:西之绝境》是Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG,以其惊人的视觉效果和精美的世界设计著称。本页面收集整理了游戏中的各类精美画面和概念艺术。 Horizon Forbidden West is an open-world action RPG developed by Guerrilla Games, renowned for its stunning visuals and beautiful world design. This page collects various beautiful screenshots and concept art from the game.
场景美图 / Scenery Gallery#
地区风貌 / Regional Landscapes#
| 地区 / Region | 特色 / Features | 视觉亮点 / Visual Highlights |
|---|---|---|
| 禁地 / The Daunt | 红色悬崖+峡谷 / Red cliffs + canyons | 日落时分岩石呈现火焰般的红色 / Rocks glow like fire at sunset |
| 无光之地 / No Man’s Land | 战争废墟+机械兽活跃区 / War ruins + machine territory | 漂浮的粉尘+破损的战斗机械 / Floating dust + broken war machines |
| 灼锋城 / Bulwark | 雪山环绕的十人部落要塞 / Tenakth fortress in snow mountains | 从高处俯瞰整座城市 / Overlooking the city from high ground |
| 拉斯维加斯废墟 / Las Vegas Ruins | 被沙尘暴覆盖的赌城废墟 / Casino ruins buried in sand | 霓虹灯残留的光影 / Remnants of neon lights |
| 旧金山 / San Francisco | 坍塌的金门大桥+水下区域 / Collapsed Golden Gate + underwater | 桥塔从水面突起 / Bridge towers rising from water |
| 圣弗兰西斯湖 / Lake San Francisco | 广阔水域+水下遗迹 / Vast water + underwater ruins | 水下的旧世界城市遗迹 / Underwater old world ruins |
| 阴森峭壁 / The Shivering Shore | 暴风雨海岸线 + 沉船 / Stormy coastline + shipwrecks | 闪电照耀下的海面 / Sea surface lit by lightning |
| 海岛 / Isle of Spires | 茂密丛林+古代遗迹 / Dense jungle + ancient ruins | 阳光穿透树冠的光柱 / Sunbeams through canopy |
天气系统 / Weather Systems#
| 天气 / Weather | 视觉效果 / Visual Effect | 游戏影响 / Game Impact |
|---|---|---|
| 晴朗 / Clear | 清晰视野+鲜艳色彩 / Clear view + vibrant colors | 无影响 / No effect |
| 多云 / Cloudy | 柔和光线+阴天氛围 / Soft light + overcast mood | 无影响 / No effect |
| 雨天 / Rain | 雨水特效+地面反光 / Rain effects + ground reflections | 影响火焰伤害? / Affects fire damage? |
| 雷暴 / Thunderstorm | 闪电+暴雨+能见度降低 / Lightning + heavy rain + low visibility | 战斗中难度增加 / Increased combat difficulty |
| 沙尘暴 / Sandstorm | 橙色天空+能见度极低 / Orange sky + very low visibility | 导航困难+隐蔽值提升 / Navigation harder, stealth improved |
| 薄雾 / Mist | 地面雾气+神秘氛围 / Ground fog + mysterious atmosphere | 潜行有利 / Favorable for stealth |
| 日落 / Sunset | 金色+红色+紫色的天空 / Gold + red + purple sky | 纯粹的美学效果 / Pure aesthetic |
| 夜晚 / Night | 星空+月光 + 发光植物 / Stars + moonlight + glowing flora | 某些敌人更活跃/不活跃 / Some enemies more/less active |
角色概念图 / Character Concept Art#
主要角色 / Main Characters#
| 角色 / Character | 概念图描述 / Description | 设计师 / Designer |
|---|---|---|
| 埃洛伊 / Aloy | 从诺拉族猎人成长为拯救世界的英雄 / From Nora hunter to world-saving hero | Guerrilla Arts Team |
| 瓦 / Varl | 忠诚的诺拉族战士——埃洛伊的挚友 / Loyal Nora warrior — Aloy’s closest friend | Guerrilla Arts Team |
| 艾伦德 / Erend | 奥斯拉姆废金属收集者——豪爽的战友 / Oseram Vanguard — boisterous ally | Guerrilla Arts Team |
| 索贝克博士 / Dr. Elisabet Sobeck | 旧世界的天才科学家——埃洛伊的基因供体 / Genius old world scientist — Aloy’s genetic donor | Guerrilla Arts Team |
| 赛伦斯 / Sylens | 神秘的知识追寻者——亦敌亦友 / Mysterious knowledge seeker — frenemy | Guerrilla Arts Team |
| 提尔达 / Tilda | 昆恩族贵族——拥有旧世界知识 / Quen noble — possesses old world knowledge | Guerrilla Arts Team |
| 雷格拉 / Regalla | 叛乱的十人部落领袖——主要反派之一 / Rebel Tenakth leader — major antagonist | Guerrilla Arts Team |
部族设计 / Tribe Designs#
| 部族 / Tribe | 服装风格 / Clothing Style | 文化特色 / Cultural Traits |
|---|---|---|
| 诺拉族 / Nora | 动物皮毛+自然材料 / Animal fur + natural materials | 崇拜自然——母系社会 / Nature worship — matriarchal |
| 卡里亚族 / Carja | 华丽长袍+金属装饰 / Elegant robes + metal ornaments | 崇拜太阳——封建社会 / Sun worship — feudal |
| 奥斯拉姆 / Oseram | 金属装甲+实用装备 / Metal armor + practical gear | 工匠文化——实用主义 / Craft culture — pragmatic |
| 十人部落 / Tenakth | 战斗涂装+羽毛装饰 / War paint + feather ornaments | 战士文化——崇拜十人 / Warrior culture — worship Ten |
| 乌塔鲁族 / Utaru | 植物纤维+麦穗装饰 / Plant fiber + grain ornaments | 农耕文化——歌声魔法 / Agricultural — song magic |
| 昆恩族 / Quen | 高科技+古代文物混搭 / High-tech + ancient artifacts | 来自大洋彼岸的探索者 / Explorers from across the ocean |
机械兽设计 / Machine Design Gallery#
小型机械兽 / Small Machines#
| 机械兽 / Machine | 设计灵感 / Design Inspiration | 特点 / Features |
|---|---|---|
| 守视者 / Watcher | 窃蛋龙 / Oviraptor | 最基础的侦查单位——一只大眼睛 / Basic scout — single large eye |
| 红眼守视者 / Redeye Watcher | 守视者变种 / Watcher variant | 更具攻击性的侦查型 / More aggressive scout variant |
| 长颈兽 / Lancehorn | 羚羊 / Antelope | 中等体型——成群出没 / Medium size — herd behavior |
| 狂奔者 / Scrapper | 鬣狗 / Hyena | 拾荒者——被金属吸引 / Scavenger — attracted to metal |
| 掘地者 / Burrower | 鼹鼠 / Mole | 地下潜行——突然袭击 / Underground ambush predator |
中型机械兽 / Medium Machines#
| 机械兽 / Machine | 设计灵感 / Design Inspiration | 弱点 / Weakness |
|---|---|---|
| 锯齿兽 / Sawtooth | 剑齿虎 / Sabretooth cat | 腹部火焰罐 / Belly fire canister |
| 击破者 / Ravager | 豹 / Leopard | 背部的炮可被拆卸 / Removable cannon on back |
| 闪电鳄 / Stalker | 变色龙 / Chameleon | 隐身时可被声纳探测 / Detectable by sonar while cloaked |
| 追踪者 / Tracker | 狼 / Wolf | 群体行动——首领更强大 / Pack behavior — alpha stronger |
| 巨兽 / Bristleback | 疣猪 / Warthog | 可骑乘——挖地能力 / Rideable — digging ability |
大型机械兽 / Large Machines#
| 机械兽 / Machine | 设计灵感 / Design Inspiration | 战斗策略 / Battle Strategy |
|---|---|---|
| 雷霆牙 / Thunderjaw | 霸王龙 / T-Rex | 拆除圆盘发射器+背炮 / Disc launcher + back cannon removal |
| 风暴鸟 / Stormbird | 雷鸟 / Thunderbird (mythology) | 先射落再近战 / Ground it first then melee |
| 火爪兽 / Fireclaw | 熊 / Bear | 绕后攻击燃料罐 / Flank to attack fuel canister |
| 滑行兽 / Slitherfang | 眼镜王蛇 / King Cobra | 保持距离——攻击头部 / Maintain distance — attack head |
| 震颤獠牙 / Tremortusk | 猛犸象 / Mammoth | 可骑乘——破坏腿部使其倒下 / Rideable — destroy legs to topple |
| 日翼者 / Sunwing | 翼龙 / Pterosaur | 可骑乘飞行 / Rideable flying mount |
| 水翼者 / Waterwing | 蛇颈龙 / Plesiosaur | 水下+空中双栖 / Underwater + aerial |
| 卵饰者 / Slaughterspine | 棘龙 / Spinosaurus | 高能量攻击——需要元素抗性 / High energy attacks — needs elemental resist |
概念艺术精选 / Concept Art Selection#
环境概念艺术 / Environment Concept Art#
| 主题 / Theme | 概念描述 / Description | 最终游戏对比 / In-Game Comparison |
|---|---|---|
| 旧金山废墟 / SF Ruins | 最初概念:金门大桥完全断裂+城市半淹没 / Initial: Golden Gate completely broken + half-submerged city | 最终版桥塔保留+更多植被 / Final: bridge towers remain + more vegetation |
| 水下世界 / Underwater | 概念:色彩斑斓的珊瑚礁+旧世界建筑沉没 / Concept: colorful coral reefs + sunken old world buildings | 实现度接近90% / ~90% implemented |
| 十人部落村庄 / Tenakth Village | 概念:利用机械兽骨架建造的堡垒 / Concept: fort built from machine skeletons | 几乎完全一致 / Almost identical |
| 拉斯维加斯 / Vegas | 概念:霓虹灯光照亮的废墟——全息投影保留 / Concept: neon-lit ruins with hologram projections | 最具视觉冲击力的区域之一 / One of the most visually striking areas |
机械兽概念演变 / Machine Concept Evolution#
| 机械兽 / Machine | 早期概念 / Early Concept | 最终设计 / Final Design |
|---|---|---|
| 雷霆牙 / Thunderjaw | 更接近传统恐龙——没有盘状发射器 / More traditional dinosaur — no disc launchers | 盘状发射器成为标志性武器 / Disc launchers became iconic |
| 风暴鸟 / Stormbird | 设计更复杂——带有雷电特效 / More complex design — with lightning effects | 简化设计——但仍然令人印象深刻 / Simplified but still impressive |
| 滑行兽 / Slitherfang | 分段式身体——类似真实的蛇 / Segmented body — like real snake | 每节身体都有装甲板——更具机械感 / Each segment armored — more mechanical |
| 火爪兽 / Fireclaw | 带有多个火焰喷射口 / Multiple flame vents | 燃料罐集中在背部 / Fuel canisters concentrated on back |
游戏截图 / In-Game Screenshots#
战斗截图 / Combat Screenshots#
| 场景 / Scene | 描述 / Description | 截图位置 / Location |
|---|---|---|
| 埃洛伊对战雷霆牙 / Aloy vs Thunderjaw | 在沙漠中与雷霆牙战斗——使用盘状发射器反击 / Fighting Thunderjaw in desert — using disc launcher | 无光之地 / No Man’s Land |
| 水下探索 / Underwater Exploration | 埃洛伊在旧金山水下遗迹中游泳 / Aloy swimming in SF underwater ruins | 旧金山 / San Francisco |
| 骑乘日翼者 / Riding Sunwing | 首次骑乘日翼者飞越地图 / First time riding Sunwing across map | 全地图 / World map |
| 与雷格拉的决斗 / Duel with Regalla | 最终决战——十人部落竞技场 / Final battle — Tenakth arena | 灼锋城 / Bulwark |
| 拉斯维加斯的夜晚 / Vegas at Night | 赌城废墟的全息投影在夜晚亮起 / Vegas ruins holograms at night | 拉斯维加斯 / Vegas |
过场动画截图 / Cutscene Screenshots#
| 过场 / Cutscene | 描述 / Description | 情感亮点 / Emotional Highlight |
|---|---|---|
| 索贝克博士的回忆 / Dr. Sobeck’s Memory | 埃洛伊通过全息投影看到索贝克博士的最后时刻 / Aloy sees Dr. Sobeck’s final moments through hologram | 感人至深 / Deeply moving |
| 瓦尔的牺牲 / Varl’s Sacrifice | 瓦尔为了保护埃洛伊而牺牲 / Varl sacrifices himself for Aloy | 令人心碎 / Heartbreaking |
| 埃洛伊与赛伦斯的对峙 / Aloy vs Sylens | 两位智者的理念碰撞 / Two geniuses’ philosophies clash | 紧张刺激 / Tense |
| 结局/Ending | 埃洛伊面对新的威胁——开启新篇章 / Aloy faces new threat — new chapter begins | 充满希望 / Hopeful |
概念画廊数据 / Gallery Statistics#
| 类别 / Category | 数量 / Count |
|---|---|
| 场景概念艺术 / Environment Concepts | 120+ |
| 角色概念设计 / Character Concepts | 80+ |
| 机械兽概念设计 / Machine Concepts | 150+ |
| 道具设计 / Prop Designs | 200+ |
| 过场动画分镜 / Storyboard Panels | 500+ |
| 最终游戏截图 / Final Screenshots (官方) | 1000+ |
艺术风格分析 / Art Style Analysis#
| 风格元素 / Element | 说明 / Description |
|---|---|
| 色彩调色板 / Color Palette | 暖色调(沙漠/丛林)与冷色调(水下/雪地)的强烈对比 / Warm (desert/jungle) vs cool (underwater/snow) contrast |
| 写实风格 / Realism | 高精度的材质贴图和光线追踪级别的光照 / High-fidelity textures and near-ray-tracing lighting |
| 科幻+自然 / Sci-Fi + Nature | 机械兽的金属质感与自然环境的有机感完美融合 / Perfect fusion of mechanical machines with organic nature |
| 动感构图 / Dynamic Composition | 战斗场景的动态模糊+摄像机角度增强沉浸感 / Motion blur + camera angles enhance immersion in combat |
| 光影魔法 / Light & Shadow | 利用阳光、火光和全息投影创造戏剧性的画面 / Using sunlight, fire, and holograms for dramatic visuals |
标签/Tags: 地平线, Horizon, Forbidden West, Gallery, 画廊, 概念艺术, Concept Art, 截图, Screenshots, Aloy, 埃洛伊
摄影模式指南 / Photo Mode Guide#
| 功能 / Feature | 操作 / Input | 建议 / Tips |
|---|---|---|
| 打开摄影模式 / Open Photo Mode | 暂停菜单/设置 / Pause/Settings | 在任何时候打开——战斗中也可以 / Can open anytime — even in combat |
| 自由视角 / Free Camera | 右摇杆控制 / Right stick | 围绕角色旋转——可穿墙 / Orbit around character — can clip through objects |
| 景深 / Depth of Field | 滑块调节 / Slider | 浅景深=聚焦主体——适合特写 / Shallow DoF focus subject — great for close-ups |
| 滤镜 / Filters | 多选滤镜 / Multiple filters | 每个场景选择最匹配的滤镜 / Match the scene’s mood |
| 表情/动作 / Expressions/Action | 角色动画控制 / Character animation | 选择战斗中/站立/瞄准等姿势 / Choose combat/standing/aiming poses |
| 时间/天气 / Time/Weather | 锁定时间/天气 / Lock time/weather | 日落+金色滤镜=最佳效果 / Sunset + gold filter = best results |
最佳摄影地点 / Best Photo Spots#
| 地点 / Spot | 坐标 / Coordinates | 推荐时间 / Best Time | 推荐设置 / Settings |
|---|---|---|---|
| 灼锋城日落 / Bulwark Sunset | 西北角 / NW corner | 傍晚 / Evening | 暖色调+浅景深 / Warm + shallow DoF |
| 拉斯维加斯夜景 / Vegas Night | 赌场废墟顶部 / Casino ruins top | 夜晚 / Night | 霓虹灯光滤镜 / Neon light filter |
| 水下珊瑚 / Underwater Corals | 旧金山海底 / SF underwater | 白天(水面上)/ Day (above) | 冷色调+蓝色修正 / Cold + blue tint |
| 雪山日出 / Snowy Peak Sunrise | 地图最北端 / Map north end | 黎明 / Dawn | 极光效果(如果有)/ Aurora effect |
概念画廊 / Concept Art Gallery#
未使用的概念 / Unused Concepts#
| 概念 / Concept | 类型 / Type | 被取消的原因 / Reason for Cut |
|---|---|---|
| 水下城市 / Underwater City | 环境 / Environment | 技术限制——渲染负荷过大 / Tech limit — high render cost |
| 骑乘风暴鸟 / Rideable Stormbird | 玩法 / Gameplay | 平衡问题——会破坏探索 / Balance — would break exploration |
| 多人合作模式 / Co-op Mode | 模式 / Mode | 叙事主导——不适合多人 / Story-driven — not suitable for co-op |
| 动态季节 / Dynamic Seasons | 系统 / System | 开发时间不足 / Development time constraints |
| 宠物系统 / Pet System | 系统 / System | 偏离核心玩法 / Deviated from core gameplay |
画廊贡献者 / Gallery Contributors#
| 贡献者 / Contributor | 类型 / Type | 作品数量 / Works |
|---|---|---|
| Guerrilla Games艺术团队 / Art Team | 官方概念艺术 / Official concept art | 500+ |
| 社区艺术家 / Community Artists | 粉丝作品 / Fan art | 1000+ |
| 游戏截图玩家 / Screenshot Community | 游戏内截图 / In-game screenshots | 5000+ |
标签/Tags: 地平线, Horizon, Forbidden West, Gallery, 画廊, 概念艺术, Concept Art, 摄影模式, Photo Mode, 截图