成就指南#
《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West) 的 PS5 版主清单共有 59 个奖杯,结构为 1 白金、1 金、7 银、50 铜;PC 完整版在 Steam 与 Epic 平台的成就列表与奖杯一一对应。这里需要先说清口径:不同统计源给出的数字在 59~62 之间有出入,一般与发售后的更新增补有关,因此本页以「主清单 59 个」为叙述基准,最终数量与分级分布以 PSN 官方奖杯页为准。本页不逐条罗列奖杯名,而是给出白金结构的判据,以及剧情推进、收集、战斗挑战三大方向的收法——奖杯名与解锁条件的准确表述以官方显示为准,结构判据则不会出错。
奖杯体系总览#
| 等级 | 数量 | 结构说明 |
|---|---|---|
| 白金 | 1 | 集齐主清单其余 58 个奖杯后自动解锁 |
| 金 | 1 | 全列表数量最少的一级 |
| 银 | 7 | 中坚层级,多与大型挑战目标挂钩 |
| 铜 | 50 | 数量最多,构成白金工作的主体 |
| 总计 | 59 | 1 + 1 + 7 + 50 |
这张表就是整页的核心判据:打开主机或客户端的奖杯、成就页,看总数是不是 59、分布是不是 1+1+7+50,对得上说明口径一致;对不上时以官方奖杯页的实时显示为准。资料片《炙炎海岸》的奖杯在 PlayStation 平台单独成组,不计入上述主清单数字,是否入手资料片不影响本体白金,相关内容见DLC 攻略。
- 白金本身没有独立条件,「获得所有奖杯」就是它的全部含义,把它当进度条终点即可。它的难度等于其余 58 个奖杯难度的总和——铜杯占 50 个、超过八成,说明主要工作量在「量大、单件不难」的积累型目标上,而不是少数几个极限挑战。
奖杯点数构成#
PlayStation 奖杯体系中,每个等级对应固定点数:铜 15、银 30、金 90、白金 180。这是平台统一规则,套用到主清单的分布上可以直接算出各级小计:
| 等级 | 单个点数 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 白金 | 180 | 1 | 180 |
| 金 | 90 | 1 | 90 |
| 银 | 30 | 7 | 210 |
| 铜 | 15 | 50 | 750 |
| 总计 | — | 59 | 1230 |
点数只参与 PlayStation 账号的奖杯等级结算,与游戏内进度无关。它的实际用途是核对口径:四个等级的小计都能对上,说明你看到的列表与本页叙述的是同一份主清单。
剧情推进类#
这类条目跟着主线走,正常通关就能拿到绝大多数,处理要点有三条:
- 一周目不必赶进度。埃洛伊的旅程会陆续开放新区域、新系统与新装备,边推主线边顺手接支线最省时间,逐条任务流程见任务攻略。
- 剧情类条目基本没有错过风险。主线相关目标随剧情节点自动解锁,通关后世界保持可游历状态,漏掉的支线与差事仍可回头补做;支线推进本身也会顺带覆盖部分收集与挑战条件。
- 拿不准条件就查菜单。游戏内奖杯菜单与平台奖杯页会写明每条的具体条件与解锁状态,本页不转写具体条目,避免与官方口径产生偏差。
主线流程的完整梳理见剧情分析;推进途中卡关的 Boss 战打法与弱点解析,见Boss攻略。
收集类#
收集类是 50 个铜杯的主要构成方向,也是最容易拖长白金周期的部分。清单与数量一律以游戏内菜单为准,地图筛选与任务日志会列出每个大类的已完成与未完成项:
| 收集大类 | 收法要点 | 备注 |
|---|---|---|
| 长颈兽 | 潜行覆盖其顶部模块,展开对应区域的地图迷雾 | 每只都有固定巡逻路线,可提前规划 |
| 叛军营地 | 清剿营地并击败首领,另有规模更小的哨站 | 部分营地与支线剧情交织 |
| 遗物遗迹 | 解谜进入旧日建筑,取回遗物 | 收集品可在专属商人处兑换奖励 |
| 机械图鉴 | 对每一种机械兽完成全扫描,含部件层级 | 缺口可直接在图鉴菜单查看 |
| 黑匣子 | 在坠机点搜刮,可交给专属商人换取奖励 | 与地图上的残骸标记绑定 |
| 调查无人机 | 操纵无人机扫描地面上的旧世界采集点 | 部分点位需要先解锁对应技能 |
| 观景点 | 完成比对扫描,还原旧日城市影像 | 纯探索目标,无战斗风险 |
| 大锅 | 潜入解谜并通关,解锁覆盖新机械兽的能力 | 大锅进度与骑乘类目标直接相关 |
各类清单的逐项位置,站内已单独整理在收集品页面;机械图鉴的逐型号弱点与应对策略见机械图鉴。收集类基本不存在永久错过的问题,通关后仍可按菜单里的缺口回头补收,建议把缺口按区域排好、一次跑图横扫多项。
优先级上建议先清长颈兽与大锅两类:前者展开地图迷雾、后者解锁覆盖权限,两者都会让后续跑图与补收的效率显著提高。
战斗挑战类#
这一方向考验的是对战斗系统的掌握程度,核心思路是「先成型、后清算」:
- 猎场试炼:多个猎场各设数项试炼,成绩分铜、银、金三档,冲击高评级是本作挑战内容的主线;武器选择与打法见武器图鉴与战斗系统。
- 竞技场:限时波次挑战,通关后解锁,可赚取专属代币兑换高级装备,也是成型配装效率最高的练兵场;Boss 级目标的打法见Boss攻略。
- 小游戏体系:机器打击棋局、近战训练场与竞速挑战各有对应条目,整体难度不高,通关后逐个收尾即可。
- 覆盖与骑乘:覆盖各种类型的可骑乘机械兽(包括可作飞行坐骑的日翼者)属于这一方向,推进大锅进度时基本顺手完成。
- 元素运用:对机械兽施加各类元素状态是常见的挑战条件,战斗中切换属性弹药即可顺带完成。
- 结算奖励以装备与资源为主:先通关主线拿到毕业级配置再回头冲高评级,试炼成绩会明显更好看,硬磕的挫败感也少得多。
一周目不建议硬磕挑战类条目——装备与技能成型之前效率很低,通关后战力、资源与可挑战内容都处于最佳状态,届时集中清算成本最低。
白金特点:无难度要求、单周目可白金#
- 没有与难度相关的奖杯。任何难度下都能解锁全部奖杯,不擅长高强度战斗的玩家可以全程选择较低难度推进剧情,再按自己的节奏处理挑战类目标。
- 单周目即可白金。绝大多数条件都能在一次流程内覆盖,通关后开放世界不会关闭,收集、支线与挑战均可补做,不需要为奖杯专门开二周目。
- 周期没有统一答案:按主线加全收集加挑战清算的完整节奏推进,常见区间在 50~80 小时量级,实际长短取决于收集完成度与挑战熟练度,以菜单里的剩余项为准。
按三段式安排节奏最顺:
| 阶段 | 目标 | 要点 |
|---|---|---|
| 一周目 | 主线 + 顺路收集与支线 | 覆盖剧情推进类大头,铜杯自然积累 |
| 通关后 | 对照菜单补漏 | 收集缺口按区域集中跑图清算 |
| 收尾 | 清理猎场与竞技场等挑战 | 剩余难点逐个解决,白金自动解锁 |
补漏阶段的通行做法是把清单按区域排好、集中跑图,一次横扫多个未完成项;个别条件反复卡关时先放下,转去清收集与剩余铜杯,回头再战效率更高。区域标记与关键地点的说明见地图探索,终局阶段的可玩内容与配装思路,见终局内容与技能系统。
自查口径#
- 完整名单以 PSN 官方奖杯页或 Steam 成就页实时显示为准。
- 本页只提供结构判据(主清单 59 = 1 白金 + 1 金 + 7 银 + 50 铜)与三大方向的收法,不罗列具体奖杯名与解锁条件;若官方页显示的数量、分布与本页口径不一致,以官方页为准。
- PC 版成就与奖杯一一对应、无难度相关条目;资料片奖杯单独成组,不计入主清单口径,具体以官方显示为准。
- 第三方清单只作参考:条目名、数量、解锁条件任何一项与官方显示冲突时,一律以官方为准,不要采信转载内容。