宣誓制作系统#

严格来说,《宣誓》的制作系统只有三个动作:拆解、升级、下厨。没有配方本可以刷,也没有蓝图要收集。这套设计让玩家的精力集中在探索上,代价是「制作」这个栏目本身的内容不算厚。

营地里的三个动作#

动作 在哪 产出
拆解 背包界面随时可做 金属、木材、皮革等基础材料
升级 营地工作台 装备品质档位提升
烹饪 营地烹饪点 提供持续增益的食物

三个动作都围绕营地展开,所以「到新区域先找营地」是《宣誓》里最实用的一条习惯。

拆解规则#

拆解对象 主要产出
近战武器 对应档位金属块
弓、法杖、魔典、盾牌 对应档位木枝
护甲 对应档位兽皮
独特装备 恩瓦系列稀有材料

拆解不会返还金币,但材料价值通常高于卖出价格。前期最稳妥的做法是:凡是不打算升级的装备,一律拆解。

烹饪#

营地可以烹饪食物,食物提供的是持续一段时间的状态增益,而不是瞬时回复。游戏内设有一个「在营地做遍所有食谱」的成就,因此烹饪并不是可选的装饰系统。

食物类型 增益方向
主食类 提升生命或体力上限
汤与炖菜 提供持续回复
饮品 提升属性或抗性
特殊食材料理 针对特定场景的强化

食谱随探索与购买逐步解锁,材料大多来自野外采集与商人。

材料采集#

材料类别 主要来源
草药 野外采集点、宝箱、商人
木材与金属 宝箱、武器商、拆解
皮革 宝箱、护甲商、拆解
恩瓦系列 拆解独特装备、特定宝箱
附魔材料 特定敌人掉落

指南针上会显示采集点的通用标识,看到就顺手采一下,后期不会缺基础材料。

顺手的采集习惯#

习惯 效果
每到新区域先沿着道路边缘走 采集点与宝箱多分布在小径旁
见到大型敌人先记位置 附魔材料来自特定敌人,后期要回来刷
不卖普通装备 拆解的收益长期看更高
卡档位时回头清图 前一个区域往往还有没拿的宝箱

与升级系统的衔接#

制作与强化是同一条链路上的两环。拆解产出材料 → 材料用于工作台升级 → 跨档升级消耗恩瓦材料 → 恩瓦材料来自拆解独特装备。理解这条链路,就不会出现「金币一堆但装备升不动」的情况。

症状 原因 解法
金币很多但缺材料 把装备卖了而不是拆了 以后一律拆解
恩瓦材料不够 同时升级了太多件独特装备 集中升级一两件
附魔材料缺某一种 该材料只由特定敌人掉落 回对应区域针对性刷取
食物增益没感觉 增益时间短且叠加有限 把它当作应急而非常驻手段

烹饪的实战价值#

食物在普通难度下可以完全忽略,但在困难和诅咒之路上,进首领战前吃一份合适的食物是性价比极高的准备动作。尤其是提供抗性或上限提升的那几类。

材料转化为战力的完整链路#

理解这条链路,就能明白为什么「制作」在《宣誓》里其实是一个资源循环问题,而不是配方问题。

环节 输入 输出 关键点
探索 时间 装备与宝箱材料 顺路采集成本最低
拆解 低档位装备 基础材料 不要卖,拆
工作台升级 基础材料加金币 更高的装备档位 档位跟着区域走
跨档升级 恩瓦系列材料 装备大档位提升 恩瓦只能拆独特装备或开箱
附魔台 稀有敌人材料 独特装备的专属强化 一次性的二选一
烹饪 野外食材 持续增益 首领战前使用收益最高

这条链路里唯一不可再生的资源是恩瓦系列材料,所以它应该优先喂给主武器。

采集与购买的分工#

途径 适合获取
野外采集 草药、食材
开宝箱 金属、木材、皮革的中低档位
拆解 全部基础材料线
商人购买 补充缺口,以及图腾线索之类的道具
敌人掉落 附魔专用的稀有材料

零散缺一两个材料时,直接买是最省事的选择;缺一整档时,靠拆解解决。

与强化系统之外的衔接#

关联系统 相互影响
技能树的拾荒类被动 直接提高材料获取量并降低升级花费
探索奖励 前一个区域的遗留宝箱常是卡档位时的解药
同伴训练 提供永久属性加成,与材料体系无关但同样属于「长期投入」
图腾收集 集齐后在营地提供被动,部分被动强化同伴与回复

常见问题#

问题 答案
有装备打造系统吗 没有,只有升级与附魔
可以卖材料吗 可以,但通常不值得,材料永远有用
食材会腐烂吗 不会,背包里的物品没有时间衰减
拆解独特装备会亏吗 会永久失去该装备,但能换到恩瓦材料,需要权衡
附魔材料能买吗 部分可以,多数需要靠击败特定敌人获取

内容最后验证于 2026-07