宣誓 Boss 攻略#
《宣誓》的首领战分三类:七宗罪试炼首领、隐藏首领,以及终章的围攻战。前两类共享一套独特机制——打赢之后你要付出「牺牲」,代价会长期留在存档里,因此攻克顺序本身就是一种策略。
七宗罪试炼#
这组首领对应七种原罪,属于可选挑战。每击败一位,你要接受一项代价,代价会永久削弱主角的某一项能力。
| 首领 | 原罪 | 代价 |
|---|---|---|
| 贪婪的费兹·蒂卢斯 | 贪婪 | 生命与体力上限永久下降约四分之一 |
| 淫欲的香奈尔 | 淫欲 | 盾牌在防御被打崩后碎裂 |
| 懦弱的莫迪克 | 懦弱 | 与装备或防御相关的长期影响 |
| 嫉妒的莱文·温多克 | 嫉妒 | 与资源或增益相关的长期影响 |
| 懒惰的约尔多 | 懒惰 | 与行动或速度相关的长期影响 |
| 傲慢的罗兹 | 傲慢 | 与地位或收益相关的长期影响 |
| 暴食的坎伯·卢斯 | 暴食 | 与回复或消耗相关的长期影响 |
| 暴怒的安格隆 | 暴怒 | 与输出或状态相关的长期影响 |
因为暴怒与暴食的代价最伤,推荐把它们放在最后处理。其余顺序可以按你自己的强度节奏调整。
试炼首领的通用打法#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 先堆硬直 | 把敌人的黄色硬直槽打满,再用一次近战触发三段暴击连击,这是最稳定的伤害来源 |
| 关注场地机关 | 部分试炼场地有水池、可燃物、可破坏结构,利用环境比硬拼更省资源 |
| 带控制型同伴 | 嘲讽与定身能让脆皮流派活过首领的爆发段 |
| 选择克制元素 | 冰霜的冻结能稳定创造出输出窗口,元素累积类被动值得为这场战斗临时调整 |
| 招架时机比连招重要 | 多数首领的攻击有固定前置动作,招架成功的收益远高于多打一下 |
以贪婪的费兹·蒂卢斯为例,这是最容易的一场:贴近后招架他的横挥,还手几下再翻滚拉开。他的慢性下劈更难判时,但不常使用。他会释放可以招架或格挡的追踪弹,被施加中毒状态时滚进水池就能解除。血量降到一半后他会瞬移到树桩上并失去可被攻击状态,此时要跑向场地边缘的棚屋躲避瘴气云。血量降到四分之一时他会召唤四个祭司,必须优先击杀,否则会被即死咒术带走。
隐藏首领#
| 首领 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 被遗弃的亚当 | 与试炼体系相关 | 首次击败可获得一把独特武器 |
| 其他隐藏敌人 | 各区域深处 | 多与特定支线或遗迹绑定 |
隐藏首领通常有额外的武器奖励,其中部分武器是流派配装的关键件。
终章:帕拉迪斯之围#
终章是一场完整的战斗流程,而不是单场首领战。
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 回到黎明湾,发现钢绞索的援军已经抵达 |
| 2 | 与生灵之地各方领袖会面,确定你的立场 |
| 3 | 突破帕拉迪斯的包围 |
| 4 | 终局首领战 |
| 5 | 根据此前积累的选择进入不同结局 |
这一章集中收束了此前所有的阵营抉择:你扶持了谁、得罪了谁、是否答应过同伴的请求,都会在这里体现。
结局方向#
| 结局倾向 | 达成方向 |
|---|---|
| 帝国与钢绞索路线 | 与钢绞索结盟,甚至被授予骑士身份 |
| 释放路线 | 释放被囚禁的存在,让它自行选择 |
| 吞噬路线 | 摧毁并吸收其力量 |
| 同伴散场 | 极端站队会导致同伴集体离队 |
结局不是单一选择决定的,而是前面若干次抉择叠加的结果。想拿全结局,最省事的做法是在终章前留一个存档。
首领战通用清单#
| 准备项 | 原因 |
|---|---|
| 主武器升到当前区域推荐档位 | 档位差一档,输出差距会非常明显 |
| 带上嘲讽或控制型同伴 | 生存优先级高于输出 |
| 备一份抗性类食物 | 成本极低,收益直接 |
| 进战前存档 | 试炼代价不可撤销,需要后悔药 |
| 把体力上限补足 | 体力见底是最常见的死因 |
攻克顺序策略#
试炼代价是长期的,所以顺序本身就是配装决策的一部分。
| 顺序 | 建议处理的对象 | 理由 |
|---|---|---|
| 先打 | 代价不影响核心生存能力的几场 | 早打早拿奖励,副作用小 |
| 中间 | 代价影响次要能力的两到三场 | 视你的流派取舍 |
| 最后打 | 代价最伤生命、防御与回复的两场 | 把削弱留在流程末端 |
如果你的流派极度依赖生命与回复,就应该把削弱生命的那一场压到最后,先打完其余全部内容。
宣誓常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 试炼必须打吗 | 不必,属于可选内容,但相关成就要做 |
| 代价可以撤销吗 | 不可以,所以要控制攻克顺序 |
| 打不过可以降难度吗 | 可以,难度随时可调 |
| 终局可以重来吗 | 可以用终章前的存档重走不同结局 |
| 隐藏首领有提示吗 | 多与支线或遗迹探索绑定,探索时留意异常结构 |
| 试炼奖励值得吗 | 每场都有对应武器或装备奖励,且指向成就,值得做 |