宣誓 Boss 攻略#

Boss攻略

《宣誓》的首领战分三类:七宗罪试炼首领、隐藏首领,以及终章的围攻战。前两类共享一套独特机制——打赢之后你要付出「牺牲」,代价会长期留在存档里,因此攻克顺序本身就是一种策略。

七宗罪试炼#

这组首领对应七种原罪,属于可选挑战。每击败一位,你要接受一项代价,代价会永久削弱主角的某一项能力。

首领 原罪 代价
贪婪的费兹·蒂卢斯 贪婪 生命与体力上限永久下降约四分之一
淫欲的香奈尔 淫欲 盾牌在防御被打崩后碎裂
懦弱的莫迪克 懦弱 与装备或防御相关的长期影响
嫉妒的莱文·温多克 嫉妒 与资源或增益相关的长期影响
懒惰的约尔多 懒惰 与行动或速度相关的长期影响
傲慢的罗兹 傲慢 与地位或收益相关的长期影响
暴食的坎伯·卢斯 暴食 与回复或消耗相关的长期影响
暴怒的安格隆 暴怒 与输出或状态相关的长期影响

因为暴怒与暴食的代价最伤,推荐把它们放在最后处理。其余顺序可以按你自己的强度节奏调整。

Boss攻略 相关实机画面

试炼首领的通用打法#

要点 说明
先堆硬直 把敌人的黄色硬直槽打满,再用一次近战触发三段暴击连击,这是最稳定的伤害来源
关注场地机关 部分试炼场地有水池、可燃物、可破坏结构,利用环境比硬拼更省资源
带控制型同伴 嘲讽与定身能让脆皮流派活过首领的爆发段
选择克制元素 冰霜的冻结能稳定创造出输出窗口,元素累积类被动值得为这场战斗临时调整
招架时机比连招重要 多数首领的攻击有固定前置动作,招架成功的收益远高于多打一下

以贪婪的费兹·蒂卢斯为例,这是最容易的一场:贴近后招架他的横挥,还手几下再翻滚拉开。他的慢性下劈更难判时,但不常使用。他会释放可以招架或格挡的追踪弹,被施加中毒状态时滚进水池就能解除。血量降到一半后他会瞬移到树桩上并失去可被攻击状态,此时要跑向场地边缘的棚屋躲避瘴气云。血量降到四分之一时他会召唤四个祭司,必须优先击杀,否则会被即死咒术带走。

隐藏首领#

首领 位置 说明
被遗弃的亚当 与试炼体系相关 首次击败可获得一把独特武器
其他隐藏敌人 各区域深处 多与特定支线或遗迹绑定

隐藏首领通常有额外的武器奖励,其中部分武器是流派配装的关键件。

终章:帕拉迪斯之围#

终章是一场完整的战斗流程,而不是单场首领战。

阶段 内容
1 回到黎明湾,发现钢绞索的援军已经抵达
2 与生灵之地各方领袖会面,确定你的立场
3 突破帕拉迪斯的包围
4 终局首领战
5 根据此前积累的选择进入不同结局

这一章集中收束了此前所有的阵营抉择:你扶持了谁、得罪了谁、是否答应过同伴的请求,都会在这里体现。

结局方向#

结局倾向 达成方向
帝国与钢绞索路线 与钢绞索结盟,甚至被授予骑士身份
释放路线 释放被囚禁的存在,让它自行选择
吞噬路线 摧毁并吸收其力量
同伴散场 极端站队会导致同伴集体离队

结局不是单一选择决定的,而是前面若干次抉择叠加的结果。想拿全结局,最省事的做法是在终章前留一个存档。

首领战通用清单#

准备项 原因
主武器升到当前区域推荐档位 档位差一档,输出差距会非常明显
带上嘲讽或控制型同伴 生存优先级高于输出
备一份抗性类食物 成本极低,收益直接
进战前存档 试炼代价不可撤销,需要后悔药
把体力上限补足 体力见底是最常见的死因

攻克顺序策略#

试炼代价是长期的,所以顺序本身就是配装决策的一部分。

顺序 建议处理的对象 理由
先打 代价不影响核心生存能力的几场 早打早拿奖励,副作用小
中间 代价影响次要能力的两到三场 视你的流派取舍
最后打 代价最伤生命、防御与回复的两场 把削弱留在流程末端

如果你的流派极度依赖生命与回复,就应该把削弱生命的那一场压到最后,先打完其余全部内容。

宣誓常见问题#

问题 答案
试炼必须打吗 不必,属于可选内容,但相关成就要做
代价可以撤销吗 不可以,所以要控制攻克顺序
打不过可以降难度吗 可以,难度随时可调
终局可以重来吗 可以用终章前的存档重走不同结局
隐藏首领有提示吗 多与支线或遗迹探索绑定,探索时留意异常结构
试炼奖励值得吗 每场都有对应武器或装备奖励,且指向成就,值得做
本页攻略有帮助吗? 👍 有帮助 ✍ 反馈问题

内容最后验证于 2026-11-08