Avowed - 背景故事 / Lore & Story
天铸者的世界设定在《永恒之柱》(Pillars of Eternity)的艾欧瑞(Eora)世界——具体来说是位于已知大陆东方的神秘之地:活土之地(Living Lands)。了解这个世界的历史和背景,将帮助你更好地理解游戏中的人物、冲突和事件 / Avowed is set in the world of Eora from Pillars of Eternity — specifically in the mysterious region east of the known continent: the Living Lands. Understanding this world’s history and background will help you better appreciate the characters, conflicts, and events in the game.
艾欧瑞世界 / The World of Eora
世界观概述 / World Overview
艾欧瑞是一个充满魔法和神灵的世界——这里的灵魂(Soul)是构成万物的基础。与普通奇幻世界不同,艾欧瑞的灵魂轮回机制是理解整个世界的核心 / Eora is a world filled with magic and gods — where souls are the fundamental building blocks of all things. Unlike ordinary fantasy worlds, Eora’s soul reincarnation mechanism is key to understanding the entire world.
| 概念 / Concept | 说明 / Description |
|---|---|
| 艾欧瑞 / Eora | 行星名称——已知文明分布于数个大陆 / Planet name — known civilizations spread across several continents |
| 灵魂轮回 / Soul Reincarnation | 生物死亡后灵魂回归灵魂之海——等待转世到新的生命 / After death, souls return to the Sea of Souls — awaiting reincarnation |
| 灵魂之海 / Sea of Souls | 灵魂的源头和归宿——也是神灵力量的源泉 / Source and destination of souls — also the source of gods’ power |
| 觉醒者 / Awakened | 拥有前世记忆的人——通常由灵魂轮回到了问题导致 / Those with past life memories — usually caused by soul reincarnation issues |
| 天铸者 / Godlike | 出生时被神灵触碰而拥有超凡特征的人类——本作主角 / Humans touched by gods at birth with supernatural features — the protagonist |
主要大陆 / Major Continents
| 大陆 / Continent | 主要国家 / Major Nations | 特征 / Characteristics |
|---|---|---|
| 东方之境 / Eastern Reach | 迪尔伍德、艾迪尔帝国等 / Dyrwood, Aedyr Empire, etc. | 永恒之柱1-2代的主要舞台 / Primary setting of Pillars 1-2 |
| 活土之地 / Living Lands | 无统一政府——部落/派系割据 / No unified government — tribal/faction rule | 天铸者的舞台——未知的神秘大陆 / Setting of Avowed — unknown mysterious continent |
| 瓦利亚 / Vailia | 瓦利亚共和国 / Vailian Republics | 商业共和国——以航海和贸易闻名 / Merchant republics — famous for sailing and trade |
| 纳西塔克 / Naasitaq | 北方部落 / Northern Tribes | 极北之地——寒冷严酷 / Far north — cold and harsh |
活土之地的历史 / History of the Living Lands
远古时代 / Ancient Times
| 时期 / Period | 事件 / Event | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 精灵纪元 / Elven Age | 精灵文明在活土之地繁荣 / Elven civilization flourished in Living Lands | 远古精灵建立了宏伟的城市和神庙——大部分现已变成废墟 / Ancient elves built grand cities and temples — most now in ruins |
| 神灵降临 / Arrival of the Gods | 神灵首次与活土之地接触 / The gods first contacted the Living Lands | 精灵成为神灵的第一批信徒——神圣之路的前身 / Elves became the gods’ first followers — precursor to Path of the Divine |
| 精灵陨落 / Elven Fall | 精灵文明因不明原因衰落 / Elven civilization fell for unknown reasons | 可能是内部冲突或外部入侵——真实原因已失传 / Possibly internal conflict or external invasion — true reason lost to history |
近代历史 / Recent History
| 时期 / Period | 事件 / Event | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 人类移民 / Human Migration | 来自东方之境的人类开始定居活土之地 / Humans from Eastern Reach began settling Living Lands | 带来了新技术和宗教——与原住民发生冲突 / Brought new technology and religion — conflict with natives |
| 帝国扩张 / Imperial Expansion | 艾迪尔帝国将活土之地视为殖民目标 / Aedyr Empire saw Living Lands as colonial target | 帝国在东海岸建立了东都港 / Empire established Paradis on the east coast |
| 梦境之疫出现 / Dreamscourge Emergence | 神秘的瘟疫开始侵蚀活土之地 / Mysterious plague began侵蚀 the Living Lands | 导致生物腐化、土地枯竭——原因不明 / Causes corruption, land blight — cause unknown |
| 天铸者到来 / The Godlike Arrives | 主角(玩家)被帝国派往活土之地调查 / Player character sent by Empire to investigate | 游戏的开始——你的故事由此展开 / Game begins — your story unfolds |
神灵体系 / The Pantheon
主要神灵 / Major Gods
| 神灵 / God | 司掌 / Domain | 象征 / Symbol | 态度 / Alignment |
|---|---|---|---|
| 埃欧萨斯 / Eothas | 光明、重生、正义 / Light, Rebirth, Justice | 太阳 / Sun | 善良——倡导变革和新生 / Good — advocates change and rebirth |
| 玛珈兰 / Magran | 火、战争、锻造 / Fire, War, Forge | 火炬 / Torch | 中立——考验信徒的力量 / Neutral — tests followers’ strength |
| 盖拉斯 / Galawain | 自然、野兽、狩猎 / Nature, Beasts, Hunt | 鹿角 / Antlers | 中立——适者生存 / Neutral — survival of the fittest |
| 贝拉斯 / Berath | 死亡、轮回、门扉 / Death, Cycles, Doors | 双面面具 / Two-faced mask | 中立——维持灵魂轮回的秩序 / Neutral — maintains soul cycle order |
| 丝卡恩 / Skaen | 怨恨、复仇、奴隶 / Resentment, Revenge, Slavery | 血染的锁链 / Bloody chains | 邪恶——被压迫者的复仇之神 / Evil — vengeful god of the oppressed |
| 阿布多恩 / Abydon | 创造、金属、工艺 / Creation, Metal, Craft | 铁砧 / Anvil | 善良——工匠和发明家的守护神 / Good — patron of craftsmen |
| 赫莉亚 / Hylea | 天空、鸟类、艺术 / Sky, Birds, Arts | 羽翼 / Wings | 善良——鸟类和艺术的女神 / Good — goddess of birds and arts |
| 翁德拉 / Ondra | 海洋、秘密、遗忘 / Sea, Secrets, Forgetfulness | 浪潮 / Waves | 中立——掌管被遗忘的事物 / Neutral — governs forgotten things |
| 里谟加尔德 / Rymrgand | 毁灭、寒冷、熵 / Destruction, Cold, Entropy | 冰封的头骨 / Frozen skull | 邪恶——一切终将毁灭 / Evil — all things end in destruction |
| 乌坎佐 / Wael | 神秘、幻觉、探索 / Mystery, Illusion, Exploration | 面纱 / Veil | 中立——奥秘的守护者 / Neutral — keeper of mysteries |
活土之地特殊信仰 / Living Lands Special Beliefs
| 信仰 / Belief | 说明 / Description |
|---|---|
| 神圣之路 / Path of the Divine | 活土之地发展出的独特信仰——强调通过考验得到神灵的启示 / Unique Living Lands faith — emphasizes earning divine revelation through trials |
| 精灵祖先崇拜 / Elven Ancestor Worship | 精灵后裔仍然崇拜祖先灵魂——认为祖先以自然精灵的形式存在 / Elven descendants still worship ancestor souls — believed to exist as nature spirits |
| 活土崇拜 / Living Land Worship | 部分原住民认为活土之地本身就是一个有意识的存在——称之为”大地之母” / Some natives believe the Living Lands itself is a sentient being — called “Mother Earth” |
主要派系详解 / Major Factions Detail
艾迪尔帝国 / Aedyr Empire
艾迪尔帝国是已知大陆最强大的国家之一——以强大的军事力量和严格的等级制度著称。帝国对活土之地的兴趣不仅仅在于殖民——据说帝国皇室掌握着关于活土之地真正价值的秘密 / The Aedyr Empire is one of the most powerful nations on the known continent — known for its strong military and strict hierarchy. The Empire’s interest in the Living Lands goes beyond colonization — the imperial family supposedly knows secrets about the Living Lands’ true value.
| 项目 / Item | 说明 / Description |
|---|---|
| 首都 / Capital | 艾迪尔城 / Aedyr City |
| 统治者 / Ruler | 至高皇帝 / High Emperor |
| 活土之地代表 / Living Lands Representative | 总督瓦伦斯 / Governor Valens |
| 核心价值 / Core Value | 秩序、文明、进步 / Order, Civilization, Progress |
| 宗教态度 / Religious Stance | 容忍但有控制的宗教活动 / Tolerant but controlled religious practice |
| 军事力量 / Military Strength | 极强——拥有活土之地最强大的正规军 / Very strong — strongest standing army in Living Lands |
活土之民 / Living Folk
活土之民是活土之地的原住民后裔——由多个部落组成的松散联盟。他们坚信活土之地应该保持自由和独立——抵抗帝国和其他外来势力的殖民 / The Living Folk are descendants of Living Lands’ original inhabitants — a loose alliance of tribes. They believe the Living Lands should remain free and independent — resisting colonization by the Empire and other foreign powers.
| 项目 / Item | 说明 / Description |
|---|---|
| 联盟形式 / Alliance Type | 部落联盟——各部落高度自治 / Tribal alliance — tribes have high autonomy |
| 领袖 / Leader | 大萨满 / Great Shaman (由各部落推举 / elected by tribes) |
| 核心价值 / Core Value | 自由、自然、传统 / Freedom, Nature, Tradition |
| 宗教态度 / Religious Stance | 精灵祖先崇拜 + 活土崇拜 / Elven ancestor worship + Living Land worship |
| 主要部落 / Major Tribes | 翠林部落、风行者部落、灰岩部落 / Verdant, Windwalker, Greyrock tribes |
神圣之路 / Path of the Divine
一个起源于活土之地的宗教信仰——与永恒之柱世界的其他宗教有所不同。神圣之路的追随者相信,通过严苛的试炼和考验,可以获得神灵的直接启示 / A religious faith originating in the Living Lands — different from other religions in the Pillars of Eternity world. Followers believe that through harsh trials and tests, one can receive direct revelation from the gods.
| 项目 / Item | 说明 / Description |
|---|---|
| 总部 / HQ | 光辉高地——光辉之城 / Radiant Highlands — Radiant City |
| 最高领袖 / Supreme Leader | 至高先知 / High Prophet |
| 核心教义 / Core Doctrine | 通过考验获得神灵启示——神灵的意志是最高法则 / Earn divine revelation through trials — gods’ will is the supreme law |
| 神灵偏好 / God Preference | 特别崇敬玛珈兰和贝拉斯——但也有其他神灵的祭坛 / Special reverence for Magran and Berath — but altars for all gods exist |
| 政治立场 / Political Stance | 希望以宗教力量统一活土之地 / Wants to unify Living Lands under religious rule |
钢铁之腕 / Iron Fist
一个雇佣兵组织——在活土之地的混乱中迅速崛起。他们的理念简单直接:力量就是一切。只要你够强,就可以在钢铁之腕中获得地位 / A mercenary organization that rose quickly in the chaos of the Living Lands. Their philosophy is simple: might is everything. If you are strong enough, you can earn status in the Iron Fist.
| 项目 / Item | 说明 / Description |
|---|---|
| 总部 / HQ | 移动式——主要在龙骨山脉活动 / Mobile — primarily active in Dragonbone Mountains |
| 领袖 / Leader | 战争领主 / Warlord (通过武力挑战决定 / Determined by combat challenge) |
| 核心价值 / Core Value | 力量、荣誉、财富 / Might, Honor, Wealth |
| 成员来源 / Member Origins | 来自各地的雇佣兵、流亡者、追求力量之人 / Mercenaries, exiles, power seekers from everywhere |
| 政治立场 / Political Stance | 中立——为出价最高者服务,但也有自己的野心 / Neutral — serves the highest bidder, but has its own ambitions |
梦境之疫 / The Dreamscourge
瘟疫详情 / Plague Details
| 项目 / Item | 说明 / Description |
|---|---|
| 症状 / Symptoms | 生物腐化——皮肤出现水晶状生长物——最终失去理智 / Creature corruption — crystalline growths on skin — eventual loss of sanity |
| 传播方式 / Transmission | 接触感染者的体液——或长期暴露在被污染的区域 / Contact with infected fluids — prolonged exposure to contaminated areas |
| 易感生物 / Susceptible Beings | 所有活物——但天铸者似乎有天然抗性 / All living things — but Godlike seem to have natural resistance |
| 已知治愈方法 / Known Cure | 无——目前只能缓解症状无法根治 / None — currently only symptom management, no cure |
| 与主角的关系 / Connection to Protagonist | 主角作为天铸者对梦境之疫有特殊联系——这也是帝国派遣你的真正原因 / The protagonist as a Godlike has a special connection to the Dreamscourge — the real reason the Empire sent you |
梦境之疫理论 / Dreamscourge Theories
| 理论 / Theory | 提出者 / Proponent | 内容 / Content |
|---|---|---|
| 自然现象说 / Natural Phenomenon | 帝国学者 / Imperial Scholars | 活土之地特殊的自然条件导致的生态现象 / An ecological phenomenon caused by Living Lands’ unique natural conditions |
| 神灵惩罚说 / Divine Punishment | 神圣之路 / Path of the Divine | 神灵在惩罚活土之地居民的某种罪行 / The gods are punishing some transgression by Living Lands inhabitants |
| 精灵诅咒说 / Elven Curse | 活土之民 / Living Folk | 远古精灵灭亡时的诅咒——至今仍在生效 / A curse from the ancient elves’ fall — still active |
| 实验失控说 / Lost Experiment | 某些学者 / Certain Scholars | 可能是某个古老文明的实验失控导致的灾难 / Possibly a disaster from a lost civilization’s失控 experiment |
关键剧情元素 / Key Story Elements
| 元素 / Element | 说明 / Description | 游戏中的角色 / Role in Game |
|---|---|---|
| 天铸者 / Godlike | 被神灵触碰的人类——拥有独特的外貌和能力 / Humans touched by gods — unique appearance and abilities | 主角的身份——决定了你在活土之地的特殊地位 / The protagonist’s identity — determines special status in Living Lands |
| 帝国阴谋 / Imperial Conspiracy | 艾迪尔帝国隐瞒了派遣你的真正目的 / The Aedyr Empire concealed the real reason for sending you | 推动主线剧情的关键——真相逐步揭示 / Key driver of main plot — truth revealed gradually |
| 神灵干预 / Divine Intervention | 神灵们在活土之地有自己的计划 / The gods have their own plans in the Living Lands | 多结局的关键——选择站在神灵一方还是违背神灵 / Key to multiple endings — side with or defy the gods |
| 活土之地的秘密 / Secret of the Living Lands | 活土之地本身隐藏着巨大的秘密 / The Living Lands itself hides a great secret | 最终Boss和结局的核心——活土之地的真相 / Core of final boss and endings — the truth of the Living Lands |
时间线 / Timeline
| 年份 / Year (游戏中) | 事件 / Event |
|---|---|
| 远古 | 精灵文明在活土之地繁盛——建立城市和神庙 / Elven civilization flourishes in Living Lands |
| 约3000年前 | 精灵文明衰落——原因不明 / Elven civilization falls — cause unknown |
| 约500年前 | 人类开始从东方之境迁移到活土之地 / Humans begin migrating from Eastern Reach to Living Lands |
| 约200年前 | 艾迪尔帝国正式将活土之地纳入殖民范围 / Aedyr Empire officially claims Living Lands as colony |
| 约50年前 | 梦境之疫首次被记录 / First recorded appearance of Dreamscourge |
| 20年前 | 主角出生——天铸者 / The protagonist is born — a Godlike |
| 游戏开始 | 主角被帝国派往活土之地调查梦境之疫 / Protagonist sent to Living Lands to investigate Dreamscourge |
术语表 / Glossary
| 术语 / Term | 说明 / Description |
|---|---|
| 灵魂 / Soul | 艾欧瑞世界中一切生命的核心——轮回和转世的基础 / The core of all life in Eora — basis of reincarnation and轮回 |
| 灵魂之海 / Sea of Souls | 灵魂的源头——神灵也从这里汲取力量 / Source of souls — gods draw power from it as well |
| 天铸者特征 / Godlike Features | 天铸者身上的水晶状生长物——通常是能量或植物的形态 / Crystalline growths on Godlike — usually energy or plant forms |
| 活土 / Living Lands | 游戏的主舞台——一片活着的、不断变化的土地 / The game’s main setting — a living, ever-changing land |
| 东都港 / Paradis | 艾迪尔帝国在活土之地的殖民地首府 / Capital of Aedyr Empire’s colony in Living Lands |
| 精灵遗物 / Elven Relics | 远古精灵留下的魔法物品——仍蕴含强大力量 / Magical items left by ancient elves — still contain powerful energy |
| 灵魂捆绑 / Soulbound | 一种将灵魂与物品绑定的技术——使物品拥有意识 / A technique binding souls to items — giving them sentience |
| 灵魂世界 / Soul World | 灵魂在轮回间隙停留的位面——也是梦境之疫的关联位面 / The plane where souls dwell between reincarnations — also linked to Dreamscourge |
活土之地传说地点 / Legendary Lore Locations
| 地点 / Location | 区域 / Region | 传说内容 / Lore Content | 可获取知识 / Knowledge Gained |
|---|---|---|---|
| 精灵起源石碑 / Elven Origin Stele | 翡翠山林 / Emerald Forest | 记录精灵文明在活土之地的起源 / Records elven civilization origins | 精灵语基础知识、精灵神灵体系 / Basic elven language, elven pantheon |
| 灰烬战争壁画 / Ash War Murals | 灰烬神庙 / Ash Temple | 描绘远古精灵与元素的战争 / Depicts ancient elven-elemental war | 火元素的起源、精灵衰落的原因之一 / Origins of fire elementals, one cause of elven fall |
| 天穹星图 / Celestial Star Chart | 光辉高地 / Radiant Highlands | 远古星图——显示活土之地与神灵世界的关系 / Ancient star chart — links Living Lands to divine realm | 神灵降临的准确时间线 / Accurate timeline of gods’ arrival |
| 龙骨记忆 / Dragonbone Memories | 龙骨山脉 / Dragonbone Mountains | 龙族传承的记忆——活土之地最古老的历史 / Dragon lineage memories — oldest Living Lands history | 活土之地真正的本质、梦境之疫的真相 / True nature of Living Lands, truth of Dreamscourge |
| 核心记录 / Core Records | 核心裂隙 / Core Rift | 整个活土之地历史的完整记录 / Complete record of all Living Lands history | 所有谜团的答案——取决于你的选择 / All answers — depends on your choices |
重要文献列表 / Important Lore Documents
| 文献名称 / Document Name | 位置 / Location | 内容摘要 / Summary | 影响 / Impact |
|---|---|---|---|
| 帝国殖民宪章 / Imperial Colonial Charter | 总督府 / Governor’s Office | 帝国对活土之地的官方殖民计划 / Empire’s official colonization plan | 揭示帝国真实意图 / Reveals Empire’s true intentions |
| 精灵挽歌 / Elven Lament | 精灵废墟 / Elven Ruins | 精灵灭亡前的最后一首诗 / Last poem before elven fall | 暗示精灵灭亡的真正原因 / Hints at true cause of elven fall |
| 神灵的低语 / Whispers of the Gods | 光辉大教堂 / Grand Cathedral | 神灵通过先知传达的信息 / Messages from gods through prophets | 了解神灵对活土之地的计划 / Understand gods’ plans for Living Lands |
| 梦境之疫研究报告 / Dreamscourge Research Report | 帝国实验室 / Imperial Lab | 帝国对梦境之疫的科学研究 / Empire’s scientific research on Dreamscourge | 发现梦境之疫可能是人为的 / Suggests Dreamscourge may be man-made |
永恒之柱系列关联 / Connections to Pillars of Eternity Series
| 关联元素 / Connection Element | 说明 / Description | 对系列老玩家的意义 / Significance for Series Veterans |
|---|---|---|
| 灵魂轮回机制 / Soul Reincarnation | 与永恒之柱1-2代完全一致的世界规则 / Same world rules as PoE 1-2 | 熟悉的设定——更深入探索灵魂本质 / Familiar setting — deeper exploration of soul nature |
| 神灵体系 / Pantheon | 相同的神灵——但活土之地有独特的信仰解释 / Same gods — but unique interpretations in Living Lands | 看到熟悉的神灵在不同文化中的样貌 / See familiar gods in a different cultural context |
| 天铸者种族 / Godlike Race | 永恒之柱中可选的种族之一——本作中成为主角 / A playable race in PoE — now protagonist | 从配角的设定变为核心叙事 / From side role to core narrative |
| 艾迪尔帝国 / Aedyr Empire | 永恒之柱1代中提到的帝国——本作中详细展现 / Empire mentioned in PoE1 — now fully realized | 终于能亲自探索帝国在活土之地的行动 / Finally explore Empire’s activities in Living Lands |
| 精灵历史 / Elven History | 永恒之柱中的精灵有深厚历史——活土之地有独特分支 / Elves have deep history in PoE — Living Lands branch | 拓展精灵文明的设定——揭示更多秘密 / Expands elven civilization lore — reveals more secrets |
游戏内书籍推荐 / In-Game Book Recommendations
| 书名 / Book Title | 位置 / Location | 内容 / Content | 阅读建议 / Reading Advice |
|---|---|---|---|
| 《活土之地博物志》 / Natural History of the Living Lands | 东都港图书馆 / Paradis Library | 记录活土之地的动植物 / Flora and fauna of Living Lands | 了解活土之地生态环境——对探索有帮助 / Understand ecology — helpful for exploration |
| 《帝国殖民史》 / History of Imperial Colonization | 总督府书房 / Governor’s Study | 帝国在活土之地的殖民历史 / Imperial colonization history | 了解帝国动机和隐藏行动 / Understand imperial motives and hidden actions |
| 《精灵诸神》 / The Gods of the Elves | 精灵废墟 / Elven Ruins | 精灵信仰的神灵体系 / Elven belief system | 了解活土之地的宗教演变 / Understand religious evolution in Living Lands |
| 《梦境之疫——调查记录》 / Dreamscourge — Investigation Records | 帝国实验室 / Imperial Lab | 梦境之疫的详细记录 / Detailed Dreamscourge records | 包含关键剧情线索 / Contains critical story clues |
| 《灵魂的秘密》 / Secrets of the Soul | 上古图书馆 / Ancient Library | 灵魂研究的高级理论 / Advanced soul theory | 理解游戏核心设定的必读读物 / Essential reading for understanding core lore |
标签/Tags: 天铸者, Avowed, 背景故事, Lore, 永恒之柱, Pillars of Eternity, 神灵, Gods, 派系, Factions, 历史, History