宣誓 背景故事与世界观#
《宣誓》与《永恒之柱》系列共享同一个世界。它不需要你补前作,但了解几个基础概念,会让很多对话的分量完全不同。
世界基础#
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 艾欧拉 | 整个世界。生灵之地只是其中一座岛屿 |
| 生灵之地 | 本作舞台,生态极端失控、物种混杂的岛屿 |
| 恩瓦 | 灵魂在其中流转的晶状物质,也是营地的标志物 |
| 魂术 | 把灵魂精华导入造物以改善社会的技术 |
灵魂轮转与贝拉斯#
艾欧拉的生死观建立在一套循环上:人死后灵魂经由恩瓦晶柱前往彼岸,再以新生儿的身份回到世间。这个循环被称为「轮转」,由神祇贝拉斯守望。
这套设定决定了《宣誓》里几乎所有冲突的性质:梦疫不是普通疾病,它动的是灵魂本身。
诸神#
| 神祇 | 掌管 |
|---|---|
| 艾奥萨斯 | 重生、救赎、黎明与光。曾在别处毁灭又归来 |
| 翁德拉 | 海洋、遗忘、失去、哀悼 |
| 沃迪卡 | 正义、法律、誓约、统治与记忆,钢绞索信仰的核心 |
| 贝拉斯 | 死亡与轮转本身的守望者 |
| 萨帕达尔 | 与被囚禁于生灵之地深处的存在相关,也是你脑中声音的来源 |
沃迪卡在生灵之地的存在感最强。钢绞索骑士团以她的名义行事,把「誓约」当作不可违逆的绝对准则。这解释了为什么钢绞索的行事风格是清算而不是征服。
神裔#
神裔是灵魂被神明触碰过的稀有存在,通常带有某种外貌特征,比如头发、眼睛或身体上的异样。你扮演的特使正是其中之一。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 神裔不是职业 | 它是一种存在状态,不决定你玩什么流派 |
| 神裔能力 | 随主线推进解锁,无法被洗点重置 |
| 与剧情的关系 | 你与梦疫、与遗民遗产的联系,都从这里长出 |
周年更新之后,创建角色时可以对神裔特征做更多自定义,这部分纯属外观。
梦疫与梦疫感染者#
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 梦疫 | 在全岛蔓延的灵魂瘟疫,把生物与环境一同扭曲 |
| 梦疫感染者 | 被梦疫侵蚀的生物,行为狂暴且形态改变 |
| 你的任务 | 查明成因,并决定该怎么处理它 |
梦疫带来的不只是破坏。它在岛屿上造出了迷幻般的景观与异变的生态,这也是《宣誓》美术风格里最鲜明的一部分。
埃基达遗民#
埃基达是数个世纪前定居生灵之地、又神秘消失的古代人群。其他人称他们为「无信者」。岛上遍布他们留下的遗迹、守护者与机关。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 遗民遗迹 | 碎浪崖与翡翠天梯分布最密集 |
| 遗民知识 | 雅兹莉是当今最懂这段历史的人 |
| 与主线的关系 | 遗民的线索直接通向终局区域的真相 |
与《永恒之柱》的关系#
时间线上,《宣誓》的故事发生在《永恒之柱 2》约三年之后。前作中横跨群岛的那场灾难会被直接提及,部分人物与势力也有延续。
| 延续点 | 说明 |
|---|---|
| 世界设定 | 完全共享艾欧拉与诸神体系 |
| 部分角色 | 有前作人物以不同形式出现 |
| 势力延续 | 部分组织在前作中已经登场 |
没玩过前作完全不影响理解主线,但玩过的人会在若干处得到额外回应。
生灵之地的地理来历#
生灵之地之所以「活」,是因为这里的自然法则本身不稳定。植物会主动捕食,动物形态怪异,不同气候带挤在同一座岛上。这种设定不是为了奇观,而是为了让「这里为什么吸引各方势力」这个问题有实际答案:一座资源与秘密都在流动的岛,谁都想要。
主题线索#
| 主题 | 体现方式 |
|---|---|
| 殖民与自治 | 帝国、钢绞索与本地抵抗的三方张力 |
| 身份认同 | 你既是帝国特使,也是神裔,两种身份并不总能并存 |
| 知识与代价 | 魂术与遗民技术都指向同一件事:力量有价 |
宣誓常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 需要先玩《永恒之柱》吗 | 不需要,但玩了会更懂一些对话 |
| 主角是固定角色吗 | 可自定义外观、种族、背景与配点,但身份固定为帝国特使兼神裔 |
| 有小说或漫画前传吗 | 没有必须阅读的外围作品 |
| 剧情会因种族变化吗 | 主体不变,部分对话反应会不同 |
| 结局有几个 | 多个,取决于阵营抉择、对梦疫的处理与终局决断 |