宣誓装备与物品#
《宣誓》的装备体系有一个很鲜明的特点:它不鼓励你不断换新装备,而是鼓励你把手上这一件升上去。理解品质档位与升级材料,比刷到一件更好的武器重要得多。
品质档位#
装备按品质分为五档,每档内部再细分三级,所以一件装备从头到尾要经历多次升级。
| 档位 | 颜色 | 大致对应区域 |
|---|---|---|
| 普通 | 绿 | 黎明湾 |
| 精良 | 蓝 | 翡翠天梯 |
| 卓越 | 紫 | 翡翠天梯后期至碎浪崖 |
| 极佳 | 红 | 碎浪崖至伽拉温獠牙 |
| 传说 | 金 | 伽拉温獠牙与终局 |
档位不只是数字变化。跨越大档位时,敌人对你的伤害减免会明显改变,这是《宣誓》里最直观的强度门槛。
全武器类型#
| 类别 | 具体类型 | 特点 |
|---|---|---|
| 单手近战 | 单手剑、单手锤、单手斧、匕首 | 可配盾、可配副手武器,招架需要副手空置 |
| 双手近战 | 巨剑、巨锤、巨斧 | 高伤害高硬直,体力消耗大 |
| 远程 | 弓、火枪(手枪与步枪) | 开镜可看弱点;火枪伤害高但需装弹 |
| 法术 | 法杖、魔典 | 法杖为普攻法伤,魔典提供可施放的法术 |
| 防御 | 盾牌 | 格挡的唯一条件,战士树有强化 |
| 长柄 | 长棍 | 周年更新新增的武器类型 |
魔典值得单独说明:它让你在不学习对应技能的前提下施放其中的法术,所以非法师流派也常带一本。
护甲#
护甲分轻、中、重三档,与护手、战靴一起构成防具三件套。
| 部位 | 说明 |
|---|---|
| 胸甲 | 提供主要减伤,决定护甲档位 |
| 护手 | 多为攻击向加成 |
| 战靴 | 多为体力或生存向加成 |
重甲减伤最高,但会同时压低体力与灵魂能量上限,高难度下是否穿重甲需要权衡。
饰品#
| 类型 | 作用 |
|---|---|
| 护符 | 提供直接的属性或状态类加成 |
| 戒指 | 单项属性或特定效果加成 |
| 其他小件 | 各类特殊效果 |
饰品容易被忽略,但一件好的戒指或护符带来的属性加成,相当于好几点属性点。
独特装备#
独特装备拥有普通装备没有的专属效果,且可以额外附魔。附魔是二选一、不可撤销的,因此附魔前要想清楚。
| 独特装备 | 类型 | 专属效果方向 |
|---|---|---|
| 白昼余光 | 单手剑 | 提升火焰伤害,附魔可选击杀回血或招架高硬直 |
| 赫尔之舌 | 单手武器 | 强攻击击杀回能量,对高血量与低血量目标分别加成火焰与冰霜 |
| 星之非存在 | 单手锤 | 对硬直已满的敌人造成巨量伤害,效果为聚怪 |
| 断马者 | 巨剑 | 清场向,配专属附魔后更强 |
| 熔铸板甲 | 重甲 | 受近战伤害时向周围释放火焰 |
| 钢绞索板甲 | 重甲 | 提升体质并带反伤 |
| 死亡骑士护甲 | 重甲 | 高减伤,受击有概率回血 |
| 吟游诗人护手 | 护手 | 提升强攻击伤害 |
| 哨兵战靴 | 战靴 | 提升最大体力 |
| 战斗法师魔典 | 魔典 | 攻守兼备的法术组合 |
| 维斯特里克魔典 | 魔典 | 齐全的三种防护法术 |
社区互动地图目前标注了约 190 件战斗类独特装备,分布在二十张地图上,实际数量会随版本更新增加。
消耗品#
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 治疗类 | 战斗中的应急回复 |
| 抗性类 | 针对特定元素或状态伤害 |
| 增益类 | 短时间内的伤害或防护提升 |
| 食物 | 营地烹饪产出,提供持续加成 |
消耗品的定位是应急而不是常规手段,因为使用需要时间,且背包容量有限。
货币与交易#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 通用货币 | 铜斯基特 |
| 主要用途 | 升级装备、附魔、购买材料与情报 |
| 商人收购 | 出售普通装备收益低,拆解换材料通常更划算 |
拆解与收益#
| 物品 | 拆解产出 |
|---|---|
| 近战武器 | 对应档位的金属块 |
| 远程武器与法杖、魔典 | 对应档位的木材 |
| 护甲 | 对应档位的皮革 |
| 独特装备 | 恩瓦类稀有材料 |
拆解是材料的主要来源。前期看到用不上的装备,直接拆掉比卖掉更值。
装备常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 需要频繁换武器吗 | 不需要。把早期武器升级上去,可以一直用到很后面 |
| 独特装备一定比普通装备强吗 | 不一定,但独特装备可以附魔,成长上限更高 |
| 附魔可以改吗 | 不可以,每件只能附一次且不可撤销 |
| 装备会损坏吗 | 不会,没有耐久度系统 |
| 背包满了怎么办 | 优先拆解低档位装备,独特装备建议保留 |
| 品质档位会影响掉落吗 | 会。区域越靠后,掉落的基础档位越高 |