流放之路2 终局#

剧情之后的部分就是终局。本作终局围绕世界图鉴(Atlas)系统展开——它是终局地图与进度网络的核心,包含大量图鉴节点。本页只写已核实的终局内容;掉落率、收益数值等经济数据一律不写。

终局的核心:世界图鉴#

要点 说明
定位 终局的框架系统,地图网络与进度都挂在图鉴上
规模 包含大量图鉴节点;具体节点总数本站未收录
版本演进 Dawn of the Hunt 对图鉴树做了扩展

图鉴的运作细节(节点如何点亮、地图如何选取)见世界图鉴页;本页聚焦「终局里有什么可玩的内容」。

Dawn of the Hunt 的终局内容#

以下内容为 Dawn of the Hunt(0.2.0,2025-04-04)实装、可确证的终局要素:

内容 已核实的信息
Cleanse(净化)地图 新增的地图类型
Rogue Exiles 使用玩家技能与装备的敌人——你会遇到「和玩家一样会滚会放技能」的对手
独特强化宝箱 终局中新增的宝箱类型
8 个新独特地图生物群落 独特地图生物群落扩了一大批
远征重组锻造 与远征相关的重组锻造机制
独特石板 新的地图类强化道具
扩展图鉴树 图鉴节点规模扩大

这套改动的共同点是:终局不再是单一循环,而是把新遭遇、新目标、新锻造来源一起铺进图鉴里。

终局循环怎么理解#

抛开具体数值,终局循环可以概括为三层:

层级 内容
地图层 在图鉴框架内反复进入地图,处理其中的遭遇与首领
目标层 净化地图、特殊敌人遭遇、独特生物群落等专属目标,构成短期追求
成长层 图鉴树扩展与装备打造,构成长期积累

每一层的具体产出与效率,会随赛季经济与版本调整,本站不提供任何收益数字。

赛季与经济#

终局的积累有两个必须知道的规则:

  • 经济系统随赛季重置:每个大版本开启新的经济周期。
  • 旧进度不删除:赛季结束角色转入非赛季区域,物品保留但经济分离。

这意味着终局积累(装备、通货)在赛季内有效,跨赛季后跟随角色保留、但不再参与新赛季的市场流通。

正式版的终局展望#

正式版(国际服 2026-12-11)在终局层面已确认的信息:

项目 说明
地图数量 官方宣传包含 100 张以上地图(宣传口径)
剧情 补齐剩余剧情章节
免费化 结束抢先体验、转为免费游玩

正式版终局的完整结构(各玩法入口、首领配置)以 1.0 上线后的实际内容为准。

终局内容随版本的演进#

从版本时间线看终局内容的扩张路径,能看出本作终局的生长方式:

时间点 终局相关的变化
2024-12-06(0.1.0) 抢先体验开始,终局以图鉴体系为核心
2025-04-04(0.2.0) Dawn of the Hunt:净化地图、特殊敌人遭遇、独特生物群落、独特石板、扩展图鉴树等一批终局内容
2025-12-08 / 2025-12-12(0.3.0 / 0.4.0) 持续的版本更新
2026-06-05(0.5.0) 版本更新
2026-12-11(1.0.0) 正式版:宣传口径 100 张以上地图

规律很清楚:终局不是上线即定格的固定内容,而是随版本持续膨胀的活系统。对玩家的含义是——终局攻略的保质期很短,方法比清单保值,这也是本页只写结构不写数据的原因。

终局目标与角色成长的关系#

终局的两条成长线相互咬合:

  • 图鉴成长:节点扩展、新地图类型解锁,属于「账号侧」的长期进度。
  • 角色成长:装备、插槽与技能搭配的深化,属于「角色侧」的循环积累。

两条线的交汇点在地图选择上:图鉴决定你能去哪、遇到什么,角色强度决定你能打多深。规划终局节奏时把两条线分开评估,比混在一起看更清楚。

常见问题#

问题 答案
终局从哪里开始 以剧情推进后的游戏内指引为准;本站未收录具体解锁任务
图鉴节点有多少 数量众多,官方未给出统计口径,本站不估算
Rogue Exiles 是什么 使用玩家技能与装备的敌人,Dawn of the Hunt 实装
独特石板有什么用 属于地图类强化道具,具体用法以游戏内为准
终局收益怎么算 本站不提供收益数值,实际价格随赛季与市场波动

本页未收录的内容#

以下终局信息本站没有可核实的资料,不予编写:

  • 图鉴节点的总数与点亮顺序。
  • 各终局玩法的掉落率与收益对比。
  • 终局首领的名单与机制细节。
  • 进入终局的具体任务链。

终局机制属于玩家实测密集区,与其写无法验证的数值,本页选择只保留已确证的内容结构。

内容最后验证于 2026-07