流放之路2 操作与设置#
本作最直观的变化是加入了两套移动方案:传统鼠标点击,以及键盘方向键位配合鼠标瞄准。选哪套取决于你更在意精度还是手感。
两套移动方案#
| 方案 | 操作方式 | 适合 |
|---|---|---|
| 鼠标点击 | 点击地面移动,点击敌人攻击 | 习惯初代的老玩家 |
| 键鼠方向移动 | 用字母键位控制方向,鼠标瞄准与转向 | 动作游戏出身的新玩家 |
两套方案可以在设置里随时切换,不必重开角色。方向移动在躲技能时更顺,鼠标点击在狭窄地形里更精准。
默认键位#
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 移动 | 鼠标左键点击,或方向键位 |
| 主要技能 | 鼠标左右键与若干字母键 |
| 生命与魔力药剂 | 两个独立按键,可按住连用 |
| 翻滚闪避 | 独立按键,有冷却与无敌帧 |
| 技能面板 | 打开后管理主动技能与辅助宝石 |
| 天赋树 | 打开后分配天赋点 |
| 物品栏与仓库 | 分别是两个独立界面 |
| 世界地图 | 查看幕内传送点与未探索区域 |
翻滚闪避#
翻滚是本作战斗设计的核心之一:它不可被普通攻击打断,启动时有短暂的无敌帧。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 无敌帧 | 只在起始很小一段窗口内有效,不是全程无敌 |
| 消耗 | 消耗体力,体力见底就无法再翻滚 |
| 时机 | 用来躲开有明显前摇的重击,而不是用来赶路 |
| 连招 | 翻滚后可以立刻接技能,用来拉开距离或贴身 |
把翻滚当成技能循环的一部分,而不是应急手段,是在本作里活下来的关键。
技能绑定与药剂#
| 设置 | 建议 |
|---|---|
| 主动技能 | 按使用频率排在顺手位置,常用位移技能绑定固定键 |
| 药剂键位 | 生命与魔力分开,避免手忙脚乱 |
| 自动使用 | 部分药剂可以设置条件自动使用,减少操作负担 |
| 技能提示 | 打开冷却与充能提示,便于判断节奏 |
界面与过滤器#
终局的掉落量极大,不过滤画面会被物品铺满。
| 功能 | 作用 |
|---|---|
| 物品过滤器 | 按稀有度、基底与词缀隐藏低价值掉落 |
| 掉落音效 | 高价值物品配合提示音,避免视觉遗漏 |
| 地面标记 | 显示关键交互物与任务目标 |
| 血量与状态 | 把异常状态图标放在视野中心附近 |
开荒期可以先不过滤,进入终局后立刻启用,效率差别非常明显。
画面与性能#
| 选项 | 建议 |
|---|---|
| 阴影 | 中低档即可,对战斗视野无影响 |
| 粒子效果 | 密集技能流派建议下调,避免挡视线 |
| 垂直同步 | 关闭,换取更低输入延迟 |
| 分辨率缩放 | 帧数不足时优先降此项,画面损失最小 |
| 网络预测 | 延迟较高时开启,可减少技能卡顿感 |
多人合作时帧数压力会明显上升,配置一般的机器建议提前把特效档位降下来。
手柄与同屏#
本作支持手柄操作,也支持同屏双人合作。手柄在方向移动上更自然,快捷栏切换则略慢于键盘。同屏合作需要两名玩家都在同一设备上登录账号,进度分别保存。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 可以中途换移动方式吗 | 可以,设置里随时切换 |
| 翻滚能取消施法吗 | 多数技能可以被打断进入翻滚,具体看技能 |
| 需要第三方过滤器吗 | 游戏内已支持过滤器,社区过滤器可直接导入 |
| 手柄能打终局吗 | 可以,但需要更多按键映射练习 |
| 灵敏度怎么调 | 以能稳定点中最远处目标为准,不要追求最高 |
自定义绑定#
游戏允许把主动技能、药剂与界面快捷键重新指派。开荒阶段值得花十分钟做一次:
| 优先级 | 项目 | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 位移技能 | 逃生与追击都靠它,必须闭着眼睛能按到 |
| 高 | 生命药剂 | 反应速度直接决定生死 |
| 中 | 主输出技能 | 长时间按住,键位要不别扭 |
| 中 | 技能面板 | 换宝石时频繁打开 |
| 低 | 外观与社交界面 | 不影响战斗,放远一点没关系 |
一个实用原则:把「一边移动一边要用」的技能放在鼠标手够得着的位置,把「站定才用」的技能交给另一只手。
推荐的新手设置#
| 设置项 | 建议值 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动方式 | 键盘方向移动 | 躲技能更直观,后期可再切换 |
| 药水自动使用 | 开启低血量自动喝 | 减少操作负担,但不能完全依赖 |
| 掉落提示 | 高稀有度开启音效 | 避免在密集战斗中漏掉掉落 |
| 视野缩放 | 略拉远 | 更早看到远处投射物 |
| 伤害数字 | 关闭或精简 | 密集战斗里数字会遮挡地面效果 |
设置没有绝对正确,先按上表起步,打上十几个小时后再按手感微调,比一开始就反复试更有效。