流放之路2 职业#

创建角色时选择的职业决定两件事:天赋起点与可选的升华分支。它不限制你用什么武器、放什么技能——职业与武器的搭配只是开荒建议,任何职业都能用任意武器与技能。

已开放的七个职业#

抢先体验首发六个职业,Dawn of the Hunt(0.2.0,2025-04-04)加入第七个:

职业 英文 属性 主武器 升华
战士 Warrior 力量 钉锤 / 棍棒 Titan(泰坦)、Warbringer(战吼)、Smith of Kitava
佣兵 Mercenary 敏捷 / 力量 弩 Witch Hunter(巫猎)、Gemling Legionnaire(宝石匠军团)、Tactician
游侠 Ranger 敏捷 弓 Deadeye(死眼)、Pathfinder
女巫 Witch 智力 法杖 / 权杖 Blood Mage(血法师)、Infernalist(炼狱魔)、Lich
武僧 Monk 智力 / 敏捷 棍(Quarterstaff) Invoker(呼灵师)、Chayula
女法师 Sorceress 智力 法杖 Chronomancer(时序者)、Stormweaver(风暴呼唤者)
猎手 Huntress 敏捷 长矛 / 圆盾 详见下文说明

两点规则说明:

  • 每个职业各有一条以上专属升华分支;Dawn of the Hunt 为战士、佣兵、女巫各追加了第三升华。
  • 职业性别锁定:每个职业对应固定性别,创建时不可自选。

各职业速览#

以下描述基于已核实的属性与武器信息,不涉及伤害数值或强度排名。

战士(Warrior)#

力量系近战,使用钉锤与棍棒类武器。正面作战的开荒起点,护甲与生命向的配装空间大。升华可走 Titan(泰坦)、Warbringer(战吼)或 Dawn of the Hunt 新增的 Smith of Kitava。

佣兵(Mercenary)#

敏捷与力量双属性,使用弩进行中远距离射击。跨属性意味着装备需求的取舍更多,但也让他在敏捷系武器与力量系装备之间都有选择余地。升华可选 Witch Hunter(巫猎)、Gemling Legionnaire(宝石匠军团)或 Tactician。

游侠(Ranger)#

敏捷系远程,以弓为主武器。标准的风筝型远程开局。升华分支为 Deadeye(死眼)与 Pathfinder。

女巫(Witch)#

智力系法术职业,使用法杖或权杖。升华可选 Blood Mage(血法师)、Infernalist(炼狱魔),Dawn of the Hunt 后新增 Lich。

武僧(Monk)#

智力与敏捷双属性,使用棍(Quarterstaff)作近战武器,风格偏向近身连击。升华分支为 Invoker(呼灵师)与 Chayula。

女法师(Sorceress)#

智力系法术职业,使用法杖。已核实的一点手感差异:她可以在移动中施法,边走边输出是这个职业的既定玩法。升华分支为 Chronomancer(时序者)与 Stormweaver(风暴呼唤者)。

猎手(Huntress)#

Dawn of the Hunt(2025-04-04)加入的第七个职业,敏捷系,使用长矛与圆盾——这两种武器类型随她一同加入游戏。她的升华分支名单本站尚未收录到可核实的资料,暂不列出,欢迎以游戏内实际内容为准。

计划中的职业#

全作计划 12 个职业,正式版与后续版本将逐步补齐:

职业 状态
决斗者(Duelist) 正式版(1.0)新增:纯剑系,剑盾兼修
德鲁伊(Druid) 未开放
影(Shadow) 未开放
圣殿武士(Templar) 未开放
掠夺者(Marauder) 未开放

怎么选职业#

你在意什么 建议
操作简单直给 战士(近战)、游侠(远程)这类单一属性职业,装备需求好凑
想边跑边打 女法师的移动施法是明牌优势
想玩双属性混搭 佣兵、武僧,注意装备需求会分散在两条属性上
想等新职业 决斗者随正式版 2026-12-11 上线

两个通用判断:

  • 职业只是起点。技能宝石与装备插槽体系才是玩法的主体,选职业时不必过度纠结。
  • 升华分支决定了职业的深化方向,具体名单见升华职业页。

常见问题#

问题 答案
职业会限制武器吗 不会,任何职业都能用任意武器与技能
能自选性别吗 不能,职业性别锁定
一共会有几个职业 全计划 12 个;抢先体验已开放 7 个
决斗者什么时候能玩 随正式版 1.0 上线,国际服 2026-12-11
哪个职业最强 本站不提供强度排名,各版本平衡以官方补丁为准
猎手的升华是什么 本站未收录到可核实资料,以游戏内为准

本页未收录的内容#

各职业的具体技能组合、升华效果数值与强度梯度,本站没有可核实的资料,不予编写。媒体层面(PC Gamer、Digital Trends 等)对战斗手感的评价属于体验描述,本页只保留了可交叉验证的事实:属性、武器与移动施法等机制性信息。

内容最后验证于 2026-07