任务攻略#

《最终幻想16》(Final Fantasy XVI) 的任务体系由主线任务、支线任务、讨伐榜与连锁支线网络四部分构成:主线推动章节剧情与召唤兽解锁,支线补充世界观与资源,讨伐榜(Hunt Board)则是稀有材料与名望(Renown)的主要来源。本页梳理四大任务体系的真实结构,给出讨伐榜的分级与关键材料来源、名望累计节点、以及药水强化等关键支线的完整资料。旧版页面存在成体系的虚构任务表与奖金数值,文末逐条澄清。

说明:本作没有公开的全任务清单与报酬数值总表,本页只收录经多份攻略资料交叉核实的名称、等级与数值;无法核实的内容一律改写为机制或定性说明。

一、任务体系总览#

任务类型 接取方式 定位与报酬
主线任务 剧情自动推进 推动章节剧情,逐步解锁八只召唤兽的技能组、藏身处设施与新区域
支线任务 地图与 NPC 标记 补充世界观,报酬以吉尔(Gil)与材料为主
讨伐榜 藏身处讨伐板 恶名怪(Notorious Marks)分级悬赏,产出吉尔、名望与稀有材料
连锁支线网络 藏身处固定 NPC 多段任务链,完成前一段解锁下一段,提供消耗品强化与武器图纸

主线任务按章节推进,克莱夫(Clive)在剧情中陆续获得凤凰(Phoenix)、迦楼罗(Garuda)、伊弗利特(Ifrit)、拉姆(Ramuh)、泰坦(Titan)、巴哈姆特(Bahamut)、希瓦(Shiva)、奥丁(Odin)八只召唤兽的技能组,各章压轴多为召唤兽巨头战。旧版页面的「主线任务一览表」中章节任务名与奖励均无出处,主线具体任务名以游戏内为准,剧情脉络详见 剧情分析 页。

普通支线大多以吉尔与材料结算,单独价值有限;真正影响养成节奏的是藏身处 NPC 的连锁支线——药水强化、补给品扩容与后期武器图纸都从这里来,第四节专门展开。

二、讨伐榜:恶名怪真实分级#

讨伐榜(Hunt Board)设在藏身处,由莫古力奈克塔(Nektar)管理,站内其他页面亦称「恶名悬赏」或「狩猎板」。恶名怪按难度分为 C、B、A、S 四级,全榜共 33 只,随主线推进逐步开放;接取讨伐后,目标位置会标注在世界地图上,各目标的区域情报以讨伐板内显示为准。

真实分级结构与代表目标如下:

危险度 只数 代表恶名怪(等级) 报酬要点
C 级 6 阿利曼(25)、魔猫(32)、群兽(33) 吉尔 + 名望 + 基础材料,练手与攒名望为主
B 级 9 多兹马尔(28)、炸弹王(33)、萝卜(35) 标志性掉落为绯红矿(Scarletite),四只 B 级目标都会出
A 级 13 戈伯穆奇(38)、阿耆尼(40)、塔纳托斯(42) 暗钢(Darksteel)、原初战角、石舌等顶级装备材料
S 级 5 阿特拉斯(45)、贝希摩斯王(47)、斯瓦罗格(50) 奥利哈刚(Orichalcum)等传说材料,终局刷装备核心

要点说明:

  • 报酬由吉尔、名望与稀有材料三部分构成,按单次讨伐结算,并不存在旧版所谓「C 级合计 10000 吉尔、S 级合计 100000 吉尔」的大额固定奖金;目前已核实的单笔最高报酬是 S 级阿特拉斯的 20000 吉尔外加 50 点名望。
  • 33 只恶名怪的完整名单与逐只掉落已在 Boss 攻略 与 敌人图鉴 页收录,本页不再重复整表,只保留与制作线直接相关的部分。
  • 讨伐途中的常见素材包括怀尔石(Wyrrite)、魔法灰(Magicked Ash)、锐牙(Sharp Fang)、血皮(Bloody Hide)、穴晶(Clutchmine)、谷地茜草(Valley Madder)等;本作不存在铁矿石、粗皮一类材料。

关键材料与讨伐优先级#

终极装备的制作需求可以直接决定讨伐顺序:

所需材料 来源恶名怪 用途
奥利哈刚(Orichalcum) 阿特拉斯(45)、戈耳工奇美拉(45)、贝希摩斯王(47)、斯瓦罗格(50) 最强剑诸神黄昏需 3 个;最强腰带与护腕各需 1 个
暗钢(Darksteel) 塔纳托斯(42)、死亡王子(40),各掉 1 个 诸神黄昏配方需 2 个
原初战角(Primitive Battlehorn) 戈伯穆奇(38) 诸神黄昏配方
石舌(Stone Tongue) 阿耆尼(40) 最强腰带「衔尾蛇」(Ouroboros)
彗星之羽(Comet Feather) 恐惧彗星(38) 最强腰带「衔尾蛇」
污损腰布(Stained Loincloth) 潘多摩尼姆(45) 最强护腕「衔尾蛇之子」(The Sons of Ouroboros)
摩尔波花(Morbol Flower) 萝卜(35,B 级) 最强护腕「衔尾蛇之子」

防具数值详见 装备系统 页,武器侧的完整配方见 武器图鉴 页。

三、名望累计与解锁节点#

每次讨伐报酬中的名望按累计值解锁额外奖励,两个已核实节点如下:

累计名望 解锁报酬
135 点 空碎片(Empty Shard)——稀有制作材料,S 级斯瓦罗格也会掉落
1635 点 批量穴晶(Clutchmine)——中后期强化素材一次到手

其余节点分布在更高的累计段位,多为材料与补给类奖励,以游戏内讨伐榜界面显示为准。需要澄清的是:名望不是「兑换商店」式的自由选购,也不存在通关后一次性返还的大额吉尔——旧版「在名声兑换处换取稀有饰品与锻造图纸」的机制描述并不成立。

四、关键连锁支线:药水强化与武器图纸#

奈杰尔的药水强化链#

藏身处 NPC 奈杰尔(Nigel)的药水强化链由「怪异科学(Weird Science)」与「更怪异科学(Even Weirder Science)」两段任务组成,分别对应第一、第二档强化:

消耗品 基础效果 强化后恢复量 价格 携带上限(基础→最终)
药水(Potion) 恢复最大生命值的 20% 24% → 28% 200 吉尔 4 → 8
高级药水(High Potion) 恢复最大生命值的 40% 48% → 56% 400 吉尔 3 → 5
补给品(Tonics,三类) 增益药剂 持续时间同步强化 500–700 吉尔 2 → 4

三类补给品的单件效果与持续时间档位:石肤补品(Stoneskin Tonic)防御 +30%(90→99→108 秒);力量补品(Strength Tonic)攻击 +10%(60→66→72 秒);狮心补品(Lionheart Tonic)逐渐充满极限槽(30→33→36 秒)。

保底类消耗品同样值得备齐:以太药剂(Elixir)可完全恢复生命值(10000 吉尔,携带上限 2);最终药剂(Last Elixir)在战斗不能时自动发动——完全恢复生命值、充满极限槽,并附加攻击 +10%、防御 +30%(60 秒)的增益(20000 吉尔,携带上限 2)。以上消耗品均在藏身处商店「卡戎的账单(Charon’s Toll)」购买。

另外要注意本作消耗品体系与系列旧作的区别:所有恢复量按最大生命值的百分比结算,没有固定生命值数值的药水;不存在恢复技能冷却的「以太」类道具,也没有「强力药水」「超级药水」等名称。

铁匠之魂系列与武器图纸#

「铁匠之魂(Blacksmith’s Blues)」系列支线是本篇后期武器图纸的主要来源:

  • 铁匠之魂 II:解锁王者之剑(Excalibur,攻击 268)的图纸;
  • 铁匠之魂 IV:获得拉格纳罗克(Ragnarok,攻击 325),同时解锁全篇最强剑诸神黄昏(Gotterdammerung,攻击 375)的配方——材料为拉格纳罗克、奥利哈刚 ×3、暗钢 ×2 与原初战角,后三样正好由第二节表格中的戈伯穆奇、塔纳托斯与死亡王子补齐。

欧文等其他连锁支线#

藏身处还有欧文(Owain)等 NPC 提供的连锁支线,同样随主线章节逐段开放、完成前一段才会解锁下一段,报酬以吉尔与材料为主。连锁支线不占用野外探索时间,却持续抬升消耗品与装备的养成上限,建议每次回到藏身处时优先处理。

五、讨伐实战与补给建议#

  • 恶名怪与主线头目共用同一套规则:持续削减意志条(Will Gauge),清空后目标倒地进入破防输出窗口,高威力技能与极限爆发尽量留到此时交出;
  • 进 S 级讨伐前把药水与补给品补满——各类消耗品携带上限有限,最终药剂可作为战斗不能时的保险;
  • 讨伐优先级跟着制作需求走:要奥利哈刚就锁定 S 级四只,要暗钢就先清塔纳托斯与死亡王子,要原初战角与石舌则对应戈伯穆奇与阿耆尼;
  • 每次回藏身处顺手清一遍新开放的恶名怪,防止顶级材料在终局集中补课;
  • 技能与配装选择见 能力 页,削韧与极限槽机制详见 战斗系统 页。

六、新游戏+中的任务进度#

通关后进入新游戏+(NG+)时,任务体系的继承规则如下:

  • 继承:等级与经验值、装备、已解锁技能、未消费的能力点数(AP)、吉尔、制作材料、千卷藏书(Thousand Tomes)进度、勇气奖章(Medal of Valor);
  • 不继承:主线与支线任务进度、地图与传送点进度、消耗品与任务道具、托加尔技能、讨伐榜进度、陆行鸟(需重新到对应章节获取)——讨伐榜需要整榜重刷;
  • 可选择最终幻想模式(开始后不可更换难度):敌人更强且编成与位置不同,克莱夫等级上限从 50 提升至 100,武器可升级档从 3 扩至 6 级,可制作究极神兵(Ultima Weapon,攻击 700),并解锁终极狂人模式(Ultimaniac)与最终克罗诺石碑试炼(Final Chronolith Trials),少年期章节可跳过。

资料片「涨潮」追加的卡伊洛斯之门(Kairos Gate)为波次挑战,在最终幻想模式下全清可制作原罪(Original Sin,攻击 750)。继承规则的完整说明见 新游戏+ 页。

七、旧版内容澄清#

旧版内容 问题 更正
狩猎任务表(C级5只第3章10000吉尔、B级6只30000、A级6只50000、S级5只100000、特殊2只50000) 数量、解锁章节与奖金数额全部虚构 真实为 C 6 / B 9 / A 13 / S 5 共 33 只,无「特殊」级;报酬为单次结算的吉尔 + 名望 + 材料
悬赏代表目标(野生的铠甲猎手、达尔梅基亚的沙兽、沃雷德的暗龙、奥利哈刚看守者) 名称虚构 真实代表目标见第二节分级表
功能解锁、能力强化、角色剧情三张支线表与「全部支线任务列表」 任务名、NPC 与奖励均无出处 已整体删除;藏身处关键支线以奈杰尔药水链与铁匠之魂系列为准
支线奖励中的铁矿石、精钢、秘银、龙之牙、不死鸟之尾等 材料体系虚构 本作不存在这些材料,常见素材为怀尔石、魔法灰、锐牙、血皮、穴晶、谷地茜草等
可错过任务表(工匠、莫古力商店等截止节点) 截止时间与影响均无出处 不再罗列无法核实的错过节点,支线开放与截止以游戏内任务列表为准
任务奖励汇总表(各类任务的平均经验值与吉尔区间) 数值无出处 主线与支线没有公开的报酬数值表,讨伐报酬构成见表格
主线任务一览表(9 章 + 序章 + 终章的任务名与奖励) 任务名与奖励无出处 主线为章节制推进,具体任务名以游戏内为准
「名声兑换处换取稀有饰品与锻造图纸」 机制表述不准确 名望按累计节点解锁报酬,已核实 135 点空碎片、1635 点批量穴晶
悬赏战要点中的「迦楼罗勾爪」与「不死鸟之尾」 技能与道具均不存在 削韧依靠普通连段与召唤兽技能;战斗不能保底靠最终药剂

相关页面#

本页数值经多份公开攻略资料交叉核实,数据以游戏内实际内容为准。

内容最后验证于 2026-07