物品大全#
《最终幻想16》(Final Fantasy XVI) 的道具体系比系列传统作品精简得多:战斗消耗品只有七种,恢复量一律按最大生命值的百分比计算,不存在固定数值回血的药水,也不存在恢复技能冷却的道具。本页整理经多源核实的全部消耗品、药水强化任务链、购买地点,以及制作材料、任务道具、珍奇品等其他类别的说明,并附旧版错误澄清。武器与防具的数值体系分别见武器指南与装备系统。
道具体系概览#
| 类别 | 内容 | 详见 |
|---|---|---|
| 消耗品 | 战斗用药水与补充品,全作共七种 | 本页 |
| 制作材料 | 武器制作、防具强化所需素材 | 本页与装备系统 |
| 任务道具 | 主线与支线剧情的专属道具 | 任务攻略 |
| 珍奇品(Curiosities) | 收集向类目,不直接参与战斗 | 本页 |
| 配饰 | 提供被动效果的装备位 | 装备系统 |
消耗品全表(共七种)#
先记住三个前提,再看下表:
- 恢复量按百分比计算:药水类恢复的是最大生命值的一定比例,本作不存在「恢复 500 HP」这类固定数值的写法。
- 没有冷却恢复道具:本作不存在恢复技能冷却的「以太」类消耗品,技能循环只能靠搭配与操作解决,参考战斗技巧。
- 单一购买点:全部消耗品都在藏身处的商店「Charon’s Toll」出售,没有城镇道具店体系。
| 名称 | 效果 | 价格(Gil) | 携带上限 |
|---|---|---|---|
| 药水(Potion) | 恢复最大生命值的 20% | 200 | 4 |
| 高级药水(High Potion) | 恢复最大生命值的 40% | 400 | 3 |
| 以太药剂(Elixir) | 完全恢复生命值 | 10000 | 2 |
| 最终药剂(Last Elixir) | 战斗不能时自动发动:完全恢复生命值、充满极限槽,并附加攻击 +10%、防御 +30%(持续 60 秒) | 20000 | — |
| 石肤补品(Stoneskin Tonic) | 防御 +30%,持续 90 秒 | 600 | 2 |
| 力量补品(Strength Tonic) | 攻击 +10%,持续 60 秒 | 700 | 2 |
| 狮心补品(Lionheart Tonic) | 逐渐充满极限槽(约 30 秒) | 500 | 2 |
表格补充说明:
- 三种「补品」(Tonics)共用同一套携带上限规则:基础 2 个,可强化至 3 与 4。
- 最终药剂的携带上限不在本次核实范围内,以游戏内商店信息为准。
- 药水、高级药水与补充品的效力和携带上限都可以通过藏身处的任务链强化,见下节。
药水强化:两条任务链#
消耗品的成长全部依托藏身处的两名任务发布者:效力提升走奈杰尔(Nigel)的任务链,容量提升走欧文(Owain)的任务链。两条链都完成后,药水体系达到最终形态。任务接取条件与流程详见任务攻略。
效力强化:奈杰尔任务链#
完成「问题的根源」(The Root of the Problem)与「行行好,再来一朵魔界花」(Please Sir, Can I Have Some Morbol)两个支线后,恢复类药水的效力分两档提升:
| 道具 | 基础效力 | 第一档 | 第二档 |
|---|---|---|---|
| 药水 | 20% | 24% | 28% |
| 高级药水 | 40% | 48% | 56% |
容量强化:欧文任务链#
完成「怪异科学」(Weird Science)与「更加怪异的科学」(Even Weirder Science)两个支线后,携带上限同样分两档提升:
| 道具 | 基础上限 | 第一档 | 第二档 |
|---|---|---|---|
| 药水 | 4 | 6 | 8 |
| 高级药水 | 3 | 4 | 5 |
| 补充品 | 2 | 3 | 4 |
补充品的持续时间档位#
三种补充品的持续时间还存在后续提升档位:
| 补充品 | 基础持续 | 第一档 | 第二档 |
|---|---|---|---|
| 石肤补品 | 90 秒 | 99 秒 | 108 秒 |
| 力量补品 | 60 秒 | 66 秒 | 72 秒 |
| 狮心补品 | 30 秒 | 33 秒 | 36 秒 |
具体强化途径以游戏内说明为准。
购买地点与囤货节奏#
- 购买点:所有消耗品都在藏身处的「Charon’s Toll」购买。推进主线、出发讨伐之前,先回藏身处把药水与补充品补满。
- 最终药剂的定位:20000 Gil 的高价与自动复活的特效,决定了它是终局向保险而非日常口粮;上架时点在流程后期,具体以游戏内商店为准。普通流程中,高级药水与以太药剂已经够用。
- Gil 的来源:出售换下来的旧装备是稳定的 Gil 收入,恶名悬赏的 Gil 报酬同样可观——例如 S 级讨伐目标 Atlas(讨伐等级 45)的报酬为 20000 Gil 与 50 点名望。
- 名望奖励:完成讨伐与任务会累计名望(Renown),达到累计 135 点可换取「Empty Shard」,累计 1635 点可批量获得「Clutchmine」。
制作材料#
本作的材料体系与系列传统作品差异很大:没有「铁矿石」「粗皮」这类通用采集素材,常见材料为 Wyrrite(基础矿石)、Magicked Ash(魔力灰烬)、Sharp Fang(锐牙)、Bloody Hide(血染毛皮)、Clutchmine(矿脉结晶)、Valley Madder(山谷茜草)等,主要用于常规制作与强化消耗;真正的稀有材料则严格绑定特定 Boss 与恶名悬赏。
与毕业装备直接相关的稀有材料来源如下,具体配方与打法见装备系统、武器指南与终局内容:
| 材料 | 主要来源(恶名悬赏目标·讨伐等级) | 关联装备 |
|---|---|---|
| 奥利哈刚(Orichalcum) | Atlas(45)、Gorgimera(45)、Behemoth King(47)、Svarog(50) | 诸神黄昏、衔尾蛇系列防具 |
| 暗钢(Darksteel) | Thanatos(42)、Prince of Death(40),各掉落 1 个 | 诸神黄昏 |
| Primitive Battlehorn | Gobermouch(38) | 诸神黄昏 |
| Stone Tongue(石舌) | Agni(40) | 衔尾蛇腰带 |
| Comet Feather(彗星之羽) | Dread Comet(38) | 衔尾蛇腰带 |
| Stained Loincloth(污损腰布) | Pandemonium(45) | 衔尾蛇之子护腕 |
| Morbol Flower(魔界花的花) | Carrot(35) | 衔尾蛇之子护腕 |
除上表外,各等级恶名悬赏还会掉落 Scarletite、Bomb Ember、Electrum、Behemoth Shackle、Grimalkin Hide 等专属素材,完整掉落清单与讨伐打法见终局内容与敌人图鉴。
任务道具与珍奇品#
- 任务道具:主线与支线的专属道具,用于剧情交付、解锁功能或触发后续任务,完成对应任务后通常离开背包。奈杰尔与欧文的药水强化链、乐谱收集等系统都依托这一类目推进,流程细节见任务攻略与收集品指南。
- 珍奇品(Curiosities):独立于消耗品与材料的收集类目,不直接参与战斗数值,主要承担收藏与图鉴补全作用;具体条目与用途以游戏内说明为准。
- 任务道具清单说明:此类道具随剧情动态增减,本页不再罗列固定清单,请以游戏内任务道具栏为准。
旧版内容勘误#
本页旧版存在大量虚构数据,特此逐条澄清,以免旧资料继续流传:
| 旧版说法 | 勘误 |
|---|---|
| 药水「恢复 500 HP、50 Gil、全道具店有售」 | 药水按最大生命值百分比恢复(基础 20%),售价 200 Gil,仅在藏身处「Charon’s Toll」出售 |
| 「强力药水:恢复 1200 HP」「超级药水:恢复 3000 HP」 | 这两个道具不存在;高阶恢复药只有高级药水(基础 40%) |
| 「以太/高级以太:恢复技能冷却」 | 本作没有恢复技能冷却的道具,该机制整体不存在 |
| 「不死鸟之尾:濒死自动满血复活」 | 道具不存在;自动复活功能由最终药剂(Last Elixir)承担 |
| 「万能药:解除所有异常状态」 | 道具不存在;战斗消耗品总数就是七种,没有其他恢复类道具 |
| 「力量药剂/守护药剂/速度药剂/英雄之药」 | 均不存在;攻击强化是力量补品(攻击 +10%),防御强化是石肤补品(防御 +30%),本作没有移动速度类道具 |
| 罗扎利亚/圣布雷克/达尔梅基亚的地区商店价格表 | 消耗品购买点只有藏身处一家,不存在地区道具店体系 |
| 铁矿石、粗皮、精钢、秘银、星钢等材料表 | 并非本作材料体系,本作也没有「铁矿石/粗皮」这类素材,真实材料见上文 |
| 食谱与菜肴效果价格表 | 数值无可靠来源,已删除;本作的进餐增益属于藏身处食堂的独立机制,本页不列数值 |
| 道具出售利润表、稀有度颜色分类表、获取效率评分表 | 数值与评级无可靠来源,已整体删除 |
| 名声奖励表(50/100/200 点档位) | 已核实的名望门槛为 135 点与 1635 点两档,其余档位不作罗列 |
使用建议#
- 药水别省:恢复按百分比计算,血线拖得越低,同样一瓶药水「浪费」掉的绝对值就越大;看到血量下滑就及时喝。携带上限强化到 8 个之后,长线讨伐战完全耗得起。
- 开战先上补品:石肤补品(防御 +30%、持续 90 秒)与力量补品(攻击 +10%、持续 60 秒)足够覆盖开场的爆发期,挑战 S 级恶名怪与最终幻想模式的高压战斗前先嗑再进场。
- 狮心补品服务极限爆发:约 30 秒充满极限槽,配合破防输出窗口开启极限爆发,可以把爆发期的每一秒都打满,循环细节见战斗技巧。
- 最终药剂是保险不是口粮:它在战斗不能时才自动触发,一次同时救回血线、极限槽并附加攻防增益,是高难战斗的最后底牌;20000 Gil 的定价也决定了不值得在普通流程挥霍。
- 出发前回藏身处补货:补充品携带上限只有 2 个,而购买点只有藏身处一处,长探索线与连续讨伐的间隙记得回港补给。
小结#
《最终幻想16》把道具系统压缩成了七种消耗品加一套任务链强化,表面上选择变少,实际上把配装的自由度全部让给了三枚配饰与召唤兽技能。对玩家来说,要做的只有三件事:推任务链把药水养成满配、按战斗类型选对补充品、把最终药剂留给真正的高难战斗。剩下的数值成长,交给装备系统与新游戏+与最终幻想模式去解决。