武器与强化#
本作的装备只有三个部位:近战太刀、远程武器、护甲。部位少,取舍却不算少——因为每个部位的「手感差异」比数值差异重要得多。
三个装备部位#
| 部位 | 说明 | 选择要点 |
|---|---|---|
| 近战太刀 | 艾玛的主力,决定攻击距离、连段手感与招架收益 | 优先看招架相关的附带效果,其次才是攻击力 |
| 远程 | 弓或十字弩,用于远距离压低血线与处理远程敌人 | 弓省弹药、初速快;弩伤害更高但弹药消耗快 |
| 护甲 | 提供防御,并影响敌人察觉你的难易度 | 早期优先低敌意轻甲,比堆防御更实用 |
太刀的几个方向#
太刀之间的差别主要体现在附带效果上,而不是单纯的白值高低。
| 方向 | 特点 |
|---|---|
| 标准型 | 各方面均衡,适合作为过渡与主力 |
| 轻量型 | 连段更快更容易衔接,附带暴击相关的机会更高 |
| 重型 | 单次伤害更高,但出手变慢,对招架节奏的要求更严 |
| 带回复效果 | 把造成伤害的一部分转回生命,容错显著提升 |
| 带状态效果 | 单次伤害略低,但异常状态能打断动作、压制韧性 |
开荒期的建议是:先拿一把招架收益好的,等循环稳定之后再考虑换带状态效果或回复效果的。把太刀当成「循环的一环」而不是「伤害的来源」,选起来会清晰很多。
远程武器的取舍#
| 类型 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 弓 | 弹药经济,可以处理远处的弓手与飞行目标 | 单发伤害一般 |
| 十字弩 | 短时间爆发更高 | 弹药消耗快,打空之后要回营地补 |
更新后远程武器增加了按住瞄准的操作方式,手感比首发时顺手不少。如果早期觉得瞄不准,可以先去设置里确认瞄准方式。
强化与上限#
装备可以在营地内强化。这里有一条几乎所有新手都会踩的规则:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 存在强化硬上限 | 光攒强化材料推不上去,需要特殊素材抬升上限 |
| 特殊素材来源 | 回收来的机械残骸一类物品 |
| 结论 | 不要卖机械残骸,它是上限本身 |
| 低阶装备 | 不值得反复刷高强化等级,中期换装会浪费材料 |
换句话说,前期的正确做法是:把手上这套推到上限,然后停手,等更好的武器到手再投入。
词条怎么读#
装备词条分两档优先级:
| 优先级 | 词条方向 | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | FP 获取提升、受到伤害降低 | 一个保证循环,一个保证活下来 |
| 低 | 纯攻击类 | 循环没成型时,攻击力提升的实际收益有限 |
更新后,装备界面会直接显示当前生效的灵石效果,搭配时可以对照着看,不必凭记忆。
什么时候该换武器#
| 信号 | 该做的事 |
|---|---|
| 强化已经到上限 | 先找素材抬上限,而不是急着换武器 |
| 打不出韧性 | 检查是否该换成带状态效果的武器 |
| 老是差一点血被打死 | 考虑换成带回复效果的太刀,或补减伤灵石 |
| 拿到明显更好的同类武器 | 换,但把旧的强化投入当成沉没成本,不必心疼 |
相关页面#
| 想了解 | 去看 |
|---|---|
| 配装怎么组合 | 配装与流派 |
| 强化材料从哪来 | 素材与道具 |
| 灵石怎么配 | 成长与资源 |
武器速查#
| 类型 | 特点 | 适合阶段 |
|---|---|---|
| 标准型太刀 | 数值与手感均衡 | 全程可用 |
| 轻量型太刀 | 连段顺畅,附带暴击机会 | 中期起 |
| 重型太刀 | 单次伤害高,出手慢 | 熟练之后 |
| 带回复效果的太刀 | 把伤害的一部分转回生命 | 高难度或容错不足时 |
| 带状态效果的太刀 | 单次伤害略低,靠异常状态打断节奏 | 中期起 |
| 弓 | 弹药经济,适合处理远程与飞行目标 | 全程可用 |
| 十字弩 | 短时爆发更高,弹药消耗快 | 需要速杀时 |
强化材料来源#
| 材料 | 来源 |
|---|---|
| 通用强化素材 | 敌人掉落、区域采集、宝箱 |
| 抬升上限的特殊素材 | 区域探索中的废弃设施与回收物 |
| 高级强化素材 | 中后期区域的精英敌人与宝箱 |
换装决策表#
| 情况 | 决策 |
|---|---|
| 强化到上限且没有特殊素材 | 先用现有武器推进,顺便找素材 |
| 打不出韧性 | 换成带状态效果的武器 |
| 经常差一点血被打死 | 换成带回复效果的太刀,或补减伤灵石 |
| 拿到同类型明显更好的武器 | 直接换,旧投入视为沉没成本 |
| 想换完全不同的打法 | 先确认灵石与技能能配合,再换武器 |
一句话原则#
武器在本作里是循环的一环,不是伤害的全部。评价一把太刀时,先看它能不能强化你的循环,再看它的白值——这个顺序弄反了,就会陷入「换了更强的武器但打得更难受」的循环。
本页面最后更新于 2026-09-24。