素材与道具#

素材与道具

本作的物品分得比较细,但真正需要记住的只有一句话:有些东西看起来像杂物,实际上是强度天花板本身。搞清楚这一条,就能避免最常见的一类损失。

素材分类#

类别 例子方向 用途
强化材料 通用强化素材 装备强化、库乌技艺升级
特殊素材 回收机械、记忆类芯片、电子脑一类 抬升强化上限、解锁特定强化
采集品 种子、植物素材 带回基地种植或用于合成
货币 琥珀 购买与升级,溢出物品会自动转换
消耗品 治疗道具、食材 战斗与休息时使用
护符 可装备的挂件 提供增益,更新后可以出售

记忆类素材与回收机械#

物品 作用 注意
记忆类芯片 与特定强化或能力解锁相关 别当杂物处理
电子脑 中高级强化用的特殊素材 数量有限,用途明确
回收机械 抬升武器强化上限 卖掉等于锁死自己的强度上限

第三条是本页最重要的一条。武器强化存在硬上限,光攒普通材料推不上去,必须靠这类特殊素材把上限抬起来。很多人在前期顺手把捡到的机械残骸卖掉换钱,结果中期发现武器卡在上限、材料却堆了一仓库。

琥珀与货币#

琥珀是本作的通用货币。它有两条来源值得留意:

  • 直接采集琥珀节点。
  • 部分更新后,溢出的物品会自动转换成琥珀——也就是说,多余的东西不再需要手动清理。

关于花钱的优先级:先花在强化上限与关键解锁上,再考虑消耗品。消耗品随时能补,上限不会等你。

种子与食物#

野外采集到的种子可以带回净化行走者种植。这条线的回报是持续性的:种一次、收几次,逐渐把食物供应稳定下来。

食物在本作里不是装饰品——它直接对应艾玛与库乌的饥饿值。不饿时,非战斗状态会自动回复生命。所以这套循环的实际价值是:用种地换续航。

护符#

护符是可装备的挂件,提供各类增益。它有一点值得注意:这类物品在后续版本中变得可以出售了。因此拿到重复或不合适的护符,不必一味囤着——但出手之前,先确认它是不是某个流派的关键件。

别卖清单#

物品 为什么别卖
回收机械一类特殊素材 它是武器强化上限,卖了无法用钱买回来
记忆类芯片与电子脑 用途专一,缺的时候极难补
种子 种下去产生的长期收益远高于它本身的售价
看起来「没用」的旧护符 更新后可出售意味着它们有价值,但别在确认流派之前清仓

与其它系统的关系#

素材本身不产生强度,它要经过三条线才能变成战力:强化线(装备与武器)、解锁线(技能与上限)、补给线(食物与消耗品)。

因此本页的结论可以直接压缩成一句:缺强度的时候,先检查上限有没有被卡住,再检查素材有没有被误卖。

相关页面#

想了解 去看
强化上限怎么解 武器与强化
资源分配顺序 成长与资源
收集要素全清单 收集与隐藏要素

素材速查表#

素材 主要来源 用途 能否出售
通用强化素材 敌人掉落、区域采集 装备强化与技艺升级 可,但缺的时候别卖
回收机械 区域探索、废弃设施 抬升武器强化上限 不建议出售
记忆类芯片 区域探索与特定敌人 与能力解锁相关 不建议出售
电子脑 中后期区域 中高级强化的特殊素材 不建议出售
琥珀 琥珀节点、溢出转换 通用货币 本身就是货币
种子 野外采集 带回基地种植 不建议出售
治疗道具 补给点、采集 战斗与探索中恢复 可
护符 敌人掉落 提供增益,可装备 更新后可出售
食物 采集与基地收成 补充饥饿值 一般自用

三种「看起来没用其实很关键」的东西#

物品 为什么关键
回收机械 它本身就是武器强化的天花板。没了它,材料再多也推不上去
种子 种下去之后的长期收益远超其售价,属于典型的复利型资源
旧护符 更新后可以出售,但一件不起眼的护符可能是某个流派的关键件,清仓之前先确认

背包管理建议#

原则 说明
不确定的不卖 本作的素材用途分工明确,误卖的补回成本很高
溢出不手动清 更新后溢出物品会自动转换成货币,不必占用时间
消耗品随用随补 营地与龙脉祠是主要补给点,不必囤积
强化优先于购买 同样的资源投入强化,回报通常高于买消耗品

本页面最后更新于 2026-09-24。

内容最后验证于 2026-07