素材与道具#
本作的物品分得比较细,但真正需要记住的只有一句话:有些东西看起来像杂物,实际上是强度天花板本身。搞清楚这一条,就能避免最常见的一类损失。
素材分类#
| 类别 | 例子方向 | 用途 |
|---|---|---|
| 强化材料 | 通用强化素材 | 装备强化、库乌技艺升级 |
| 特殊素材 | 回收机械、记忆类芯片、电子脑一类 | 抬升强化上限、解锁特定强化 |
| 采集品 | 种子、植物素材 | 带回基地种植或用于合成 |
| 货币 | 琥珀 | 购买与升级,溢出物品会自动转换 |
| 消耗品 | 治疗道具、食材 | 战斗与休息时使用 |
| 护符 | 可装备的挂件 | 提供增益,更新后可以出售 |
记忆类素材与回收机械#
| 物品 | 作用 | 注意 |
|---|---|---|
| 记忆类芯片 | 与特定强化或能力解锁相关 | 别当杂物处理 |
| 电子脑 | 中高级强化用的特殊素材 | 数量有限,用途明确 |
| 回收机械 | 抬升武器强化上限 | 卖掉等于锁死自己的强度上限 |
第三条是本页最重要的一条。武器强化存在硬上限,光攒普通材料推不上去,必须靠这类特殊素材把上限抬起来。很多人在前期顺手把捡到的机械残骸卖掉换钱,结果中期发现武器卡在上限、材料却堆了一仓库。
琥珀与货币#
琥珀是本作的通用货币。它有两条来源值得留意:
- 直接采集琥珀节点。
- 部分更新后,溢出的物品会自动转换成琥珀——也就是说,多余的东西不再需要手动清理。
关于花钱的优先级:先花在强化上限与关键解锁上,再考虑消耗品。消耗品随时能补,上限不会等你。
种子与食物#
野外采集到的种子可以带回净化行走者种植。这条线的回报是持续性的:种一次、收几次,逐渐把食物供应稳定下来。
食物在本作里不是装饰品——它直接对应艾玛与库乌的饥饿值。不饿时,非战斗状态会自动回复生命。所以这套循环的实际价值是:用种地换续航。
护符#
护符是可装备的挂件,提供各类增益。它有一点值得注意:这类物品在后续版本中变得可以出售了。因此拿到重复或不合适的护符,不必一味囤着——但出手之前,先确认它是不是某个流派的关键件。
别卖清单#
| 物品 | 为什么别卖 |
|---|---|
| 回收机械一类特殊素材 | 它是武器强化上限,卖了无法用钱买回来 |
| 记忆类芯片与电子脑 | 用途专一,缺的时候极难补 |
| 种子 | 种下去产生的长期收益远高于它本身的售价 |
| 看起来「没用」的旧护符 | 更新后可出售意味着它们有价值,但别在确认流派之前清仓 |
与其它系统的关系#
素材本身不产生强度,它要经过三条线才能变成战力:强化线(装备与武器)、解锁线(技能与上限)、补给线(食物与消耗品)。
因此本页的结论可以直接压缩成一句:缺强度的时候,先检查上限有没有被卡住,再检查素材有没有被误卖。
相关页面#
| 想了解 | 去看 |
|---|---|
| 强化上限怎么解 | 武器与强化 |
| 资源分配顺序 | 成长与资源 |
| 收集要素全清单 | 收集与隐藏要素 |
素材速查表#
| 素材 | 主要来源 | 用途 | 能否出售 |
|---|---|---|---|
| 通用强化素材 | 敌人掉落、区域采集 | 装备强化与技艺升级 | 可,但缺的时候别卖 |
| 回收机械 | 区域探索、废弃设施 | 抬升武器强化上限 | 不建议出售 |
| 记忆类芯片 | 区域探索与特定敌人 | 与能力解锁相关 | 不建议出售 |
| 电子脑 | 中后期区域 | 中高级强化的特殊素材 | 不建议出售 |
| 琥珀 | 琥珀节点、溢出转换 | 通用货币 | 本身就是货币 |
| 种子 | 野外采集 | 带回基地种植 | 不建议出售 |
| 治疗道具 | 补给点、采集 | 战斗与探索中恢复 | 可 |
| 护符 | 敌人掉落 | 提供增益,可装备 | 更新后可出售 |
| 食物 | 采集与基地收成 | 补充饥饿值 | 一般自用 |
三种「看起来没用其实很关键」的东西#
| 物品 | 为什么关键 |
|---|---|
| 回收机械 | 它本身就是武器强化的天花板。没了它,材料再多也推不上去 |
| 种子 | 种下去之后的长期收益远超其售价,属于典型的复利型资源 |
| 旧护符 | 更新后可以出售,但一件不起眼的护符可能是某个流派的关键件,清仓之前先确认 |
背包管理建议#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 不确定的不卖 | 本作的素材用途分工明确,误卖的补回成本很高 |
| 溢出不手动清 | 更新后溢出物品会自动转换成货币,不必占用时间 |
| 消耗品随用随补 | 营地与龙脉祠是主要补给点,不必囤积 |
| 强化优先于购买 | 同样的资源投入强化,回报通常高于买消耗品 |
本页面最后更新于 2026-09-24。