营地与补给#
在本作里,营地不是「顺便点的休息点」,而是整套循环的支点:它是存档节点、是复活点、是补给站,也是推进羁绊对话的唯一稳定场所。忽略营地的人,往往会把难度凭空调高一档。
营地能做什么#
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 存档 | 营地是唯一稳定的存档节点,长时间推进前建议先休息一次 |
| 复活点 | 死亡后在最后休息的营地复活,不掉任何物品 |
| 补给 | 补充治疗道具与食材,检查装备与强化 |
| 进食 | 从背包取食物补充艾玛与库乌的饥饿值 |
| 互动 | 与同伴对话,推进羁绊与剧情补充 |
| 重置敌人 | 休息会让普通敌人重新出现,方便反复练习 |
其中最后一项常被误解成惩罚。它其实是有用的:想练招架、想刷材料,休息一次就能重置场面,比四处找敌人快得多。
饥饿值#
艾玛与库乌各自有一条饥饿条。这一条很容易被忽视,但它直接连着续航:
| 状态 | 效果 |
|---|---|
| 不饿 | 非战斗状态下自动回复生命,省下治疗道具 |
| 饿了 | 自动回复停止,只能依赖道具或库乌的回复类技艺 |
实用习惯:每次休息都看一眼两个饥饿条。这不是复杂机制,成本很低,收益是整段推进过程的续航。
净化行走者#
净化行走者是本作的移动基地,你可以在上面过夜、做饭、种植与收获作物——种子的来源是野外采集。它的作用是把「补给」这件事从一次性变成持续性。
| 板块 | 内容 |
|---|---|
| 过夜与用餐 | 在车上过夜时可以吃一顿正餐,效果通常比随手吃零食更好 |
| 种植 | 把野外采集的种子种下,收成可食用的作物 |
| 收成 | 定期回来收获,形成稳定的食物来源 |
| 升级 | 用区域探索获得的素材提升基地能力 |
正因为基地可以升级,每进入新区域先把可达的素材点扫一遍这件事就有了双重回报:既补当下的强化材料,也补基地的升级素材。
龙脉祠#
各区域散布着龙脉祠一类的设施,与补给和治疗道具的获取相关。它们也是早期就能用上的资源点——经过时顺手激活,不需要专门规划路线。
营地位置策略#
| 场景 | 做法 |
|---|---|
| 快要打首领 | 先在附近找营地并休息,确认饥饿值不满 |
| 走进新区块 | 先把营地找到并激活,再往深处走 |
| 想练招架 | 在营地附近拉怪,休息即可重置 |
| 想推进度 | 打通营地之间的捷径,之后来回成本会大幅下降 |
首领战附近原则上都有营地,多数是隐蔽的。找不到就先退回去沿路再找一遍——硬上通常比多走五分钟更贵。
补给相关更新#
首发后有几处与补给、营地体验相关的改动:治疗道具的使用时机被放宽,受伤后可以更早使用;护符类物品变得可以出售;溢出的物品会自动转换成琥珀货币;此外每个区域新增了可提供技能点数的枯萎新芽,琥珀节点也变为可击碎。
这些改动让「野外补给」这件事比首发时宽松不少。完整记录见版本更新。
相关页面#
| 想了解 | 去看 |
|---|---|
| 素材与道具都是什么 | 素材与道具 |
| 打首领前的准备 | 首领战 |
| 区域里怎么找营地 | 区域与章节 |
每次休息的检查清单#
营地的价值来自「顺手做几件事」,而不是专门跑一趟。休息时按这个顺序过一遍即可。
| 顺序 | 事项 |
|---|---|
| 1 | 看一眼艾玛与库乌的饥饿条 |
| 2 | 需要的话吃一顿,恢复自动回血 |
| 3 | 检查治疗道具余量,需要就补 |
| 4 | 检查装备强化是否还能推进 |
| 5 | 与同伴互动,推进羁绊对话 |
| 6 | 在基地收一次作物,补种新的种子 |
| 7 | 确认下一个目标的方向,再出发 |
净化行走者的升级优先级#
基地的升级素材来自区域探索,因此顺序安排会影响整体体验。
| 优先级 | 升级方向 | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 与食物、种植相关的部分 | 直接改善续航,长期收益最高 |
| 高 | 与补给、道具携带相关的部分 | 减少回基地的频率 |
| 中 | 与移动或便利性相关的部分 | 提升推进效率 |
| 低 | 纯外观类 | 资源充裕时再考虑 |
关于「休息会让敌人复活」#
这条规则常被当作惩罚,实际是一种资源:
- 想在营地附近练招架,休息一次就能重置场面,比到处找敌人快。
- 想反复处理同一组敌人刷素材,同理。
- 唯一的注意事项是在长距离推进之前不要随手休息,否则刚清完的路又要重走一遍。
本页面最后更新于 2026-09-24。