营地与补给#

在本作里,营地不是「顺便点的休息点」,而是整套循环的支点:它是存档节点、是复活点、是补给站,也是推进羁绊对话的唯一稳定场所。忽略营地的人,往往会把难度凭空调高一档。

营地能做什么#

功能 说明
存档 营地是唯一稳定的存档节点,长时间推进前建议先休息一次
复活点 死亡后在最后休息的营地复活,不掉任何物品
补给 补充治疗道具与食材,检查装备与强化
进食 从背包取食物补充艾玛与库乌的饥饿值
互动 与同伴对话,推进羁绊与剧情补充
重置敌人 休息会让普通敌人重新出现,方便反复练习

其中最后一项常被误解成惩罚。它其实是有用的:想练招架、想刷材料,休息一次就能重置场面,比四处找敌人快得多。

饥饿值#

艾玛与库乌各自有一条饥饿条。这一条很容易被忽视,但它直接连着续航:

状态 效果
不饿 非战斗状态下自动回复生命,省下治疗道具
饿了 自动回复停止,只能依赖道具或库乌的回复类技艺

实用习惯:每次休息都看一眼两个饥饿条。这不是复杂机制,成本很低,收益是整段推进过程的续航。

净化行走者#

净化行走者是本作的移动基地,你可以在上面过夜、做饭、种植与收获作物——种子的来源是野外采集。它的作用是把「补给」这件事从一次性变成持续性。

板块 内容
过夜与用餐 在车上过夜时可以吃一顿正餐,效果通常比随手吃零食更好
种植 把野外采集的种子种下,收成可食用的作物
收成 定期回来收获,形成稳定的食物来源
升级 用区域探索获得的素材提升基地能力

正因为基地可以升级,每进入新区域先把可达的素材点扫一遍这件事就有了双重回报:既补当下的强化材料,也补基地的升级素材。

龙脉祠#

各区域散布着龙脉祠一类的设施,与补给和治疗道具的获取相关。它们也是早期就能用上的资源点——经过时顺手激活,不需要专门规划路线。

营地位置策略#

场景 做法
快要打首领 先在附近找营地并休息,确认饥饿值不满
走进新区块 先把营地找到并激活,再往深处走
想练招架 在营地附近拉怪,休息即可重置
想推进度 打通营地之间的捷径,之后来回成本会大幅下降

首领战附近原则上都有营地,多数是隐蔽的。找不到就先退回去沿路再找一遍——硬上通常比多走五分钟更贵。

补给相关更新#

首发后有几处与补给、营地体验相关的改动:治疗道具的使用时机被放宽,受伤后可以更早使用;护符类物品变得可以出售;溢出的物品会自动转换成琥珀货币;此外每个区域新增了可提供技能点数的枯萎新芽,琥珀节点也变为可击碎。

这些改动让「野外补给」这件事比首发时宽松不少。完整记录见版本更新。

相关页面#

想了解 去看
素材与道具都是什么 素材与道具
打首领前的准备 首领战
区域里怎么找营地 区域与章节

每次休息的检查清单#

营地的价值来自「顺手做几件事」,而不是专门跑一趟。休息时按这个顺序过一遍即可。

顺序 事项
1 看一眼艾玛与库乌的饥饿条
2 需要的话吃一顿,恢复自动回血
3 检查治疗道具余量,需要就补
4 检查装备强化是否还能推进
5 与同伴互动,推进羁绊对话
6 在基地收一次作物,补种新的种子
7 确认下一个目标的方向,再出发

净化行走者的升级优先级#

基地的升级素材来自区域探索,因此顺序安排会影响整体体验。

优先级 升级方向 理由
高 与食物、种植相关的部分 直接改善续航,长期收益最高
高 与补给、道具携带相关的部分 减少回基地的频率
中 与移动或便利性相关的部分 提升推进效率
低 纯外观类 资源充裕时再考虑

关于「休息会让敌人复活」#

这条规则常被当作惩罚,实际是一种资源:

  • 想在营地附近练招架,休息一次就能重置场面,比到处找敌人快。
  • 想反复处理同一组敌人刷素材,同理。
  • 唯一的注意事项是在长距离推进之前不要随手休息,否则刚清完的路又要重走一遍。

本页面最后更新于 2026-09-24。

内容最后验证于 2026-07