宣誓 敌人图鉴#
《宣誓》的敌人种类不算特别多,但组合方式变化不少。真正的难点不是单个敌人有多强,而是当你被后排治疗者与召唤者同时支援时该怎么办。
危险等级判读#
| 标识 | 含义 |
|---|---|
| 无标识 | 与当前强度匹配,正常应对 |
| 单骷髅 | 略强于你,注意准备 |
| 双骷髅及以上 | 明显超出强度,建议先提升装备档位 |
装备档位是决定这组提示的主要因素,而不是人物等级。看到高骷髅不要硬刷,先回首区拆装备升档更实际。
人形敌人#
| 敌人 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 强盗 | 数量多,混有近战与远程 | 先清远程,再处理近战 |
| 强盗头目 | 血量与硬直更高 | 打满硬直后接暴击连击 |
| 钢绞索武士 | 装备精良,攻击节奏规整 | 招架收益高,可以练时机 |
| 佣兵与守卫 | 常以小队出现 | 拉散逐个处理 |
蜥人类#
蜥人是本作最具辨识度的族群,从早期一直延续到后期。
| 敌人 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 蜥人战士 | 近战为主,成群出现 | 范围法术或清场类能力效率最高 |
| 蜥人祭司 | 会为同伙提供范围治疗 | 必须优先击杀,否则白打 |
| 蜥人酋长 | 血量与硬直都高 | 控制住再输出 |
蜥人祭司是《宣誓》里最典型的教学型敌人:它逼你意识到「先杀治疗」这件事。
亡灵与异常存在#
| 敌人 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 骷髅 | 数量多,抗性随类型变化 | 看弱点属性切换武器 |
| 幽灵 | 会突然出现,常与蛛网房间绑定 | 备一把火焰武器,顺带清障 |
| 遗民守护者 | 遗迹中的固定守卫,强度偏高 | 视为小型首领战处理 |
自然生物#
| 敌人 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 蜘蛛 | 成群,会布网限制移动 | 火焰烧网并造成额外伤害 |
| 甲虫 | 高甲壳,物理减伤明显 | 用元素伤害绕开甲壳 |
| 德莱姆甘 | 植物类敌人,会召唤支援 | 优先击杀召唤者 |
| 德莱姆甘园丁 | 持续召唤发光援军 | 必须在第一波前解决 |
| 大型野兽 | 血量高,攻击范围广 | 绕背打弱点 |
德莱姆甘园丁与蜥人祭司属于同一类设计思路:不处理它们,战场会不断生成新单位。
梦疫相关#
| 敌人 | 特点 | 应对 |
|---|---|---|
| 梦疫感染者 | 被梦疫侵蚀的生物,行为狂暴 | 常规处理,注意其抗性倾向 |
| 异变兽 | 形态扭曲,攻击前摇较长 | 利用前摇招架或翻滚 |
| 巴拉洛克 | 生灵之地的巨型原生生物 | 视为精英战,堆硬直后爆发 |
赏金目标#
二十项赏金任务对应二十个有名有姓的目标,强度普遍高于同区域杂兵。
| 特征 | 说明 |
|---|---|
| 出现方式 | 接取赏金后按提示前往对应区域 |
| 强度 | 多为单骷髅以上,部分接近首领战 |
| 奖励 | 金币、材料与部分独特装备 |
| 建议 | 卡进度时清赏金是最高效的经验来源 |
战斗中的优先顺序#
| 优先级 | 目标类型 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 治疗者 | 蜥人祭司之类会持续回复同伙 |
| 2 | 召唤者 | 德莱姆甘园丁会不断补充敌人 |
| 3 | 远程单位 | 站在高处罚你无法还手 |
| 4 | 精英与赏金目标 | 打完杂兵再处理,避免被夹击 |
| 5 | 普通近战 | 最后清理 |
弱点与抗性#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 开镜看弱点 | 远程武器开镜会标出弱点具体位置 |
| 元素累积 | 反复叠加同一元素才会触发状态,所以别频繁换属性 |
| 甲壳类 | 物理减伤高,元素伤害更有效 |
| 植物类 | 火焰收益明显 |
| 亡灵类 | 视具体类型而定,注意观察伤害反馈 |
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 敌人种类多吗 | 不算多,这是本作被批评的一点,但组合变化不少 |
| 会随版本增加敌人吗 | 周年更新引入了新的武器类型,敌人阵容基本稳定 |
| 打不动怎么办 | 升装备档位,而不是继续刷人物等级 |
| 精英怪值得打吗 | 值得,掉落材料与独特装备价值高 |
| 敌人会重生吗 | 大部分不会,清完就是清完了 |