宣誓 敌人图鉴#

《宣誓》的敌人种类不算特别多,但组合方式变化不少。真正的难点不是单个敌人有多强,而是当你被后排治疗者与召唤者同时支援时该怎么办。

危险等级判读#

标识 含义
无标识 与当前强度匹配,正常应对
单骷髅 略强于你,注意准备
双骷髅及以上 明显超出强度,建议先提升装备档位

装备档位是决定这组提示的主要因素,而不是人物等级。看到高骷髅不要硬刷,先回首区拆装备升档更实际。

人形敌人#

敌人 特点 应对
强盗 数量多,混有近战与远程 先清远程,再处理近战
强盗头目 血量与硬直更高 打满硬直后接暴击连击
钢绞索武士 装备精良,攻击节奏规整 招架收益高,可以练时机
佣兵与守卫 常以小队出现 拉散逐个处理

蜥人类#

蜥人是本作最具辨识度的族群,从早期一直延续到后期。

敌人 特点 应对
蜥人战士 近战为主,成群出现 范围法术或清场类能力效率最高
蜥人祭司 会为同伙提供范围治疗 必须优先击杀,否则白打
蜥人酋长 血量与硬直都高 控制住再输出

蜥人祭司是《宣誓》里最典型的教学型敌人:它逼你意识到「先杀治疗」这件事。

亡灵与异常存在#

敌人 特点 应对
骷髅 数量多,抗性随类型变化 看弱点属性切换武器
幽灵 会突然出现,常与蛛网房间绑定 备一把火焰武器,顺带清障
遗民守护者 遗迹中的固定守卫,强度偏高 视为小型首领战处理

自然生物#

敌人 特点 应对
蜘蛛 成群,会布网限制移动 火焰烧网并造成额外伤害
甲虫 高甲壳,物理减伤明显 用元素伤害绕开甲壳
德莱姆甘 植物类敌人,会召唤支援 优先击杀召唤者
德莱姆甘园丁 持续召唤发光援军 必须在第一波前解决
大型野兽 血量高,攻击范围广 绕背打弱点

德莱姆甘园丁与蜥人祭司属于同一类设计思路:不处理它们,战场会不断生成新单位。

梦疫相关#

敌人 特点 应对
梦疫感染者 被梦疫侵蚀的生物,行为狂暴 常规处理,注意其抗性倾向
异变兽 形态扭曲,攻击前摇较长 利用前摇招架或翻滚
巴拉洛克 生灵之地的巨型原生生物 视为精英战,堆硬直后爆发

赏金目标#

二十项赏金任务对应二十个有名有姓的目标,强度普遍高于同区域杂兵。

特征 说明
出现方式 接取赏金后按提示前往对应区域
强度 多为单骷髅以上,部分接近首领战
奖励 金币、材料与部分独特装备
建议 卡进度时清赏金是最高效的经验来源

战斗中的优先顺序#

优先级 目标类型 理由
1 治疗者 蜥人祭司之类会持续回复同伙
2 召唤者 德莱姆甘园丁会不断补充敌人
3 远程单位 站在高处罚你无法还手
4 精英与赏金目标 打完杂兵再处理,避免被夹击
5 普通近战 最后清理

弱点与抗性#

要点 说明
开镜看弱点 远程武器开镜会标出弱点具体位置
元素累积 反复叠加同一元素才会触发状态,所以别频繁换属性
甲壳类 物理减伤高,元素伤害更有效
植物类 火焰收益明显
亡灵类 视具体类型而定,注意观察伤害反馈

常见问题#

问题 答案
敌人种类多吗 不算多,这是本作被批评的一点,但组合变化不少
会随版本增加敌人吗 周年更新引入了新的武器类型,敌人阵容基本稳定
打不动怎么办 升装备档位,而不是继续刷人物等级
精英怪值得打吗 值得,掉落材料与独特装备价值高
敌人会重生吗 大部分不会,清完就是清完了

内容最后验证于 2026-07