宣誓技能与天赋#
《宣誓》没有职业,只有四棵技能树:战士、游侠、法师,以及随主线解锁的神裔树。升级给能力点,能力点可以自由投进任意一棵树,因此「先练哪棵树」比「选哪个职业」重要得多。
四棵技能树总览#
| 技能树 | 定位 | 能力数量 | 构成 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 近战、重武器、盾牌、体力管理 | 19 | 4 主动、15 被动 |
| 游侠 | 远程、潜行、机动、轻甲 | 18 | 3 主动、15 被动 |
| 法师 | 范围法术、控制、灵魂能量、法杖与魔典 | 33 | 22 主动、11 被动 |
| 神裔 | 随剧情解锁的独有能力 | 少量 | 以主线进度为条件 |
法师树明显更厚,因为法术本身就是游戏的主要战术工具;物理两棵树则靠被动堆出持续作战能力。
等级与能力点#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 等级上限 | 30 级 |
| 每级获得 | 1 点能力点,可投入三棵主树中任意一棵 |
| 能力层级解锁 | 1 级、5 级、10 级、15 级、20 级 |
| 多数技能的阶数 | 3 阶,第 1 阶学习即获得,后续阶数按等级开放 |
| 部分技能的阶数 | 少数为 4 阶、2 阶或仅 1 阶 |
技能按「所需人物等级」分层。想拿高层能力,必须先把人物等级升上去,这与你在哪棵树上花了多少点无关。
主动与被动#
| 类型 | 特点 | 例子方向 |
|---|---|---|
| 主动 | 消耗灵魂能量、有冷却、需要手动触发 | 冲锋、嘲讽战吼、范围法术 |
| 被动 | 学会即永久生效 | 持续回复、护甲强化、闪避效率、材料收益 |
被动技能是《宣誓》里回报率最高的一类投入。哪怕你完全不打算走某棵树,也常值得为了几个被动点进去。
值得优先考虑的通用能力#
| 能力方向 | 为什么值得 |
|---|---|
| 持续回复 | 缓慢回复最近损失的生命,越熟悉战斗收益越高 |
| toughness 类生命强化 | 相当于免费补了数点体质,近战与高难度必点 |
| 闪避效率 | 闪避是最好的保命手段,降低其体力消耗等于提高容错 |
| 拾荒类材料强化 | 材料获取更多、升级更便宜,前期点出来全局受益 |
| 秘法帷幕类防护法术 | 半被动防御法术,任何流派都能用 |
这几项不属于某个流派的专属,几乎任何配置都能受益。
战士树要点#
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 武器倾向 | 斧、锤、巨剑等重武器,以及盾牌 |
| 核心能力 | 冲锋类位移突进、战吼类打断、聚怪与清场类范围攻击 |
| 被动重点 | 体力管理、护甲值、硬直抗性、体力回复 |
| 定位 | 前排承伤同时打出高硬直,为队友创造暴击窗口 |
游侠树要点#
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 武器倾向 | 弓、火枪、单手武器加手枪或匕首 |
| 核心能力 | 潜行狙击、精准射击、机动位移 |
| 被动重点 | 移动速度、潜行效果、暴击率、换武器与装弹速度、采集效率 |
| 定位 | 打带跑,靠位置与暴击而不是血量取胜 |
法师树要点#
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 武器倾向 | 法杖、魔典 |
| 核心能力 | 范围爆发、冻结减速、恐惧定身、护盾与结界 |
| 被动重点 | 灵魂能量上限、法术强度、施法速度、对应元素的累积强化 |
| 定位 | 控场与爆发兼修,需要靠智力撑起能量池 |
魔典可以让你在不学习对应技能的前提下施放其中的法术,因此法师之外的流派也常带一本魔典应急。
神裔能力#
神裔能力不通过能力点解锁,而是随主线推进、在与脑中声音的互动中逐步获得。它们无法被洗点重置,属于「主线奖励」性质。这些能力通常与剧情选择挂钩,因此不同玩家的神裔能力组合会略有差异。
洗点#
| 可重置项 | 成本 | 备注 |
|---|---|---|
| 能力点 | 起始 100 铜斯基特,随次数递增 | 重置后神裔能力不受影响 |
| 属性点 | 同样从 100 铜斯基特起 | 可以重新分配六项属性 |
| 同伴技能 | 需要金币 | 同伴的三个主动能力升级互相排斥,洗点可换方向 |
洗点非常便宜,鼓励你随时试验。遇到卡关的敌人时,针对性地调整一次配点往往比反复硬拼更省时间。
加点常见误区#
| 误区 | 实际情况 |
|---|---|
| 把点均分到三棵树 | 早期收益最好的做法是先在一棵树上拿到关键能力 |
| 只点主动能力 | 被动才是稳赚的部分,尤其生存与材料类 |
| 忽视层级的硬门槛 | 高层能力有人物等级要求,光攒点数没用 |
| 忘记同伴也有点 | 同伴升级给的独立点数应尽早花掉 |
| 一直不改配点 | 洗点便宜,按当前区域的敌人调整配点是最优解 |