黑旗记忆重置 · 潜行暗杀#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 潜行变了什么 | 重制版对潜行的重做 |
| 2 | 蹲伏与可见度 | 侦测是怎么算的 |
| 3 | 观察模式 | 标记与路线规划 |
| 4 | 藏身与脱战 | 草丛、人群、水体 |
| 5 | 尾随与窃听 | 被发现之后会怎样 |
| 6 | 据点潜入 | 要塞与仓库的新解法 |
| 7 | 通缉与搜捕 | 被盯上之后怎么办 |
潜行变了什么#
原版《黑旗》的潜行只有「高草里藏」「人群里混」两条路,稍有不慎就判定同步失败。重制版做了三处根本性调整:
| 调整 | 效果 |
|---|---|
| 随处蹲伏 | 不再局限于高草,任何地面都能蹲,直接影响中远距离侦测 |
| 可见度与光线 | 明暗、遮挡与行进方式都会参与判定 |
| 失败不再重来 | 尾随与窃听被发现只是换目标,任务继续 |
这一套下来,潜行从「背板式」变成了「可操作」的系统。
蹲伏与可见度#
| 因素 | 影响 |
|---|---|
| 站姿 | 站立时轮廓最大,中远距离就会被注意到 |
| 蹲伏 | 降低轮廓与噪音,是默认行进姿态 |
| 光线 | 阴影与室内更容易藏,白天开阔地要依赖掩体 |
| 移动方式 | 冲刺会显著增加噪音,接近目标前先降到步行 |
| 高处 | 屋顶与桅杆上的移动不会惊动地面巡逻 |
判定偏「宽容」时侦测速度会明显放慢,觉得潜行繁琐可以直接在难度里调,不影响奖杯。
观察模式#
观察模式相当于鹰眼视觉的延伸,用来把区域信息先拿全再动手。
| 用途 | 说明 |
|---|---|
| 标记敌人 | 显示巡逻兵位置与视线朝向 |
| 标记可交互物 | 弹药箱、可破坏物、攀爬点都会高亮 |
| 预判巡逻 | 站远处看完整一圈路线,再决定动手位置 |
| 找入口 | 观察模式能显出屋顶天窗与侧门这类非正面通道 |
习惯是:进任何一个据点先开观察,把图跑一遍再决定从哪下手。
藏身与脱战#
| 手段 | 适用 |
|---|---|
| 高草与灌木 | 最通用,视野内躲进去即可切断追踪 |
| 人群 | 城市与港口里最有效,混进去后慢慢走开 |
| 水中与船底 | 追击者不会下水,脱战同时还能从水下沿岸推进 |
| 屋顶 | 高处移动不惊动地面,但要注意火枪手的视野 |
| 昏睡镖 | 用吹箭让哨兵睡着而不是死亡,适合需要保留活口的任务 |
被追时优先选人群和水,其次是屋顶——屋顶可以拉开垂直距离,但一旦被标记就没那么容易甩掉。
尾随与窃听#
这是重制版改得最彻底的一类任务。
| 情形 | 原版 | 重制版 |
|---|---|---|
| 被目标发现 | 判定同步失败,从头再来 | 任务目标切换,继续推进 |
| 被发现后的走向 | 只能重试 | 可能变成打一场、追一个人,或换个地点继续调查 |
| 容错 | 极低 | 允许当场应变 |
也就是说,被发现不再是失败,而是分叉。想硬来就直接开打,想保底就跟着提示走下一段目标。
据点潜入#
重制版给不少据点加了专属解谜与潜入路线,原版那种「杀队长拿钥匙开门」的流水线已被重做。
| 目标 | 常见解法 |
|---|---|
| 要塞 | 从侧面或水下接近,先清掉炮位与哨塔,再处理守军 |
| 仓库 | 多数有屋顶通道或后门,正面强攻性价比最低 |
| 庄园与宅邸 | 隔墙听、翻窗、从二楼绕,善用观察模式找替代入口 |
| 部分主线任务 | 存在双解法,可以花钱买装备推进,也可以直接找海盗据点交涉 |
潜入路线的通用公式:观察模式摸底 → 从高处或水下切进去 → 用昏睡镖留下活口 → 处理目标 → 按原路退出。
通缉与搜捕#
| 状态 | 表现 | 处理 |
|---|---|---|
| 未警觉 | 巡逻兵按固定路线走 | 正常暗杀 |
| 警戒 | 开始搜索最后出现位置 | 换方向离开,别原路返回 |
| 搜索中 | 全据点找人 | 躲草丛或下水等状态回落 |
| 海面通缉 | 敌方舰队主动拦截 | 击沉猎杀船或直接跑,长线通缉会影响航行自由 |
海上通缉可以靠击退追捕船队逐步解除,逃跑虽然省事,但下次出航还会被找上门。
关于暗杀用的武器与道具细节见 战斗系统,据点里的收集与资源见 收集品大全。