黑旗记忆重置 · 升级改造#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 升级的两条线 | 船与人的区分 |
| 2 | 寒鸦号系统 | 六大升级方向 |
| 3 | 材料来源 | 木料、金属、布料与里亚尔 |
| 4 | 终极升级图纸 | 最后一档卡在哪 |
| 5 | 第二开火模式 | 攻占要塞的额外收益 |
| 6 | 个人装备 | 爱德华身上的升级 |
| 7 | 升级顺序 | 按阶段排的推荐路线 |
升级的两条线#
本作的成长分两条互不干扰的线:一条是寒鸦号,靠木料、金属、布料与里亚尔;另一条是爱德华个人,靠狩猎与捕鲸得到的材料做装备升级。两条线都不涉及等级与技能点,强度来自把具体项目往上推。
寒鸦号系统#
| 系统 | 作用 | 优先级 |
|---|---|---|
| 船体装甲 | 决定能扛几轮齐射 | 最高,卡关基本都是因为这里没升 |
| 侧舷炮 | 主力输出,与射界挂钩 | 高,第二优先 |
| 迫击炮 | 远程压制与打静止目标 | 中高,打大船必备 |
| 旋转炮 | 接舷前清甲板 | 中,接舷流必备 |
| 重弹与链条弹 | 破甲与打断 | 中,打传奇战舰前补齐 |
| 储存与弹药 | 载货量、船员上限与弹药上限 | 低,但直接影响续航 |
升级分若干档,最高档需要特殊图纸,见下文。
材料来源#
| 材料 | 主要来源 | 说明 |
|---|---|---|
| 木料 | 接舷战后拆解敌船 | 最稳定的来源,击沉拿不到 |
| 金属 | 接舷战后拆解敌船、宝箱 | 与木料同步积累 |
| 布料 | 商店购买、宝箱、任务奖励 | 相对容易缺 |
| 里亚尔 | 契约、贸易、舰队收益 | 通用货币 |
| 稀有材料 | 水下点、要塞宝箱、传奇战舰 | 只用于最高档升级 |
白天的常规航线与夜间的船队分布略有不同,跑运货路线时顺手打几场接舷战,材料基本不会缺。
终极升级图纸#
寒鸦号每个系统的最后一档都卡在终极升级图纸上,图纸不是买的,只有两个来源:
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 藏宝图 | 从尸体上捡到的藏宝图,按坐标挖出后可能开出图纸 |
| 要塞宝箱 | 攻占要塞后打开内部宝箱,能稳定拿到图纸 |
也就是说,光有钱和材料升不满船。想把寒鸦号推到满配,藏宝图必须收,要塞必须打。
第二开火模式#
这是重制版新增的一条升级支线:攻占要塞会为寒鸦号的各类武器解锁第二套开火模式,等于凭空多出一档输出。
| 事项 | 说明 |
|---|---|
| 解锁方式 | 攻占要塞 |
| 覆盖范围 | 船体每侧以及主要武器类型 |
| 额外来源 | 走完军官任务线还会给特定武器的强化(例如侧舷双发) |
| 建议 | 前期先打两座要塞,海战体验的改善立竿见影 |
个人装备#
爱德华身上的升级由狩猎与捕鲸得到的材料制作,决定的是续航而不是攻击力。
| 项目 | 作用 | 优先级 |
|---|---|---|
| 弹药袋 | 手枪弹与吹箭存量 | 高,直接决定连续作战能力 |
| 镖袋 | 狂暴镖与昏睡镖存量 | 高,潜行流核心 |
| 手枪套 | 可同时携带的手枪数量 | 中高,连段里多一发就是多一次打断 |
| 生命上限 | 抗打击能力 | 中 |
| 剑鞘与腰带 | 携带与切换效率 | 中低 |
饰品是重制版新加的一类装备,提供被动加成,通常来自探索与收集,不属于可制作的升级。
升级顺序#
| 阶段 | 优先做 | 理由 |
|---|---|---|
| 前期(序列 1 至 4) | 船体装甲升两档、侧舷炮升一档、弹药袋升一级 | 先把「能活下来」和「能打沉」解决 |
| 中期(序列 5 至 9) | 攻占两座要塞拿第二开火、补迫击炮与旋转炮 | 海战从被动挨打转向主动压制 |
| 后期(序列 10 之后) | 收齐藏宝图、把各系统推到满档、招齐军官 | 传奇战舰与终局章节都需要满配 |
| 收尾 | 储存与弹药上限 | 影响的是续航,最后补即可 |
常见问题#
| 问题 | 解答 |
|---|---|
| 钱够了为什么升不了 | 最后一档需要终极升级图纸,只能靠藏宝图与要塞宝箱 |
| 材料总是不够 | 别一路击沉,接舷后选拆解船体,收益差距很大 |
| 打不过传奇战舰 | 官方与攻略都建议满配再打,缺一档就会被压着打 |
| 军官算升级吗 | 算。走完任务线会给寒鸦号能力,其中侧舷双发属于质变 |
| 高难度下升级更贵吗 | 不会,升级成本与难度设置无关 |
个人装备的材料怎么来,见 制作系统;海战里的具体打法见 海战系统。