黑旗记忆重置 · 战斗系统#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 核心循环 | 从原版防反到动作导向的转变 |
| 2 | 防御条 | 格挡、不可防御攻击与破防 |
| 3 | 处决链 | 完美格挡后的最多四段处决 |
| 4 | 武器与连段 | 双剑、手枪与袖剑的衔接 |
| 5 | 道具 | 绳镖、烟雾弹与投掷物的时机 |
| 6 | 环境 | 墙体、边缘与可破坏物 |
| 7 | 敌人类型 | 应对要点 |
| 8 | 常见错误 | 为什么会被打断 |
核心循环#
原版《黑旗》的战斗靠「防反」推进——等敌人挥刀,按反击键,节奏很慢。重制版把它换成了动作导向的结构:
| 环节 | 作用 |
|---|---|
| 观察 | 看清敌人的起手动作,区分普通攻击与不可防御攻击 |
| 格挡 | 按住进入防御,时机正确即为完美格挡 |
| 破防 | 对带防御条的敌人用重攻击削弱防御 |
| 处决 | 完美格挡或破防成功后接处决,可连续触发 |
| 收尾 | 残留敌人用手枪、投掷物或绳镖补掉 |
需要说明的是,本作不是角色扮演游戏,官方强调没有等级与数值碾压——强度只来自装备、饰品与操作。
防御条#
| 概念 | 表现 | 处理 |
|---|---|---|
| 防御条 | 部分敌人头顶有额外防御指示 | 重攻击与处决最能削它 |
| 普通攻击 | 可用格挡接下 | 时机正确触发完美格挡 |
| 不可防御攻击 | 有明显预警 | 只能闪避,硬挡会被破防并被打断连段 |
| 破防 | 防御被削光后的僵直 | 这是接重击与处决的最佳窗口 |
节奏上的总原则:宁可退半步等敌人先出手,也不要顶着攻击往前推。完美格挡的收益远高于抢先砍一刀。
处决链#
完美格挡是处决链的入口,一次成功的完美格挡可以把处决延伸成最多四段。
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 起手 | 完美格挡或击破防御 |
| 连续处决 | 处决动作衔接下一名目标,最多四段 |
| 中断条件 | 期间被不可防御攻击命中、或目标超出攻击距离 |
| 前置准备 | 人群战里先把敌人拉到相近位置,链条不容易断 |
四段处决是清场的核心手段,熟练之后单挑与群战的处理方式几乎一样。
武器与连段#
| 武器 | 定位 | 衔接方式 |
|---|---|---|
| 双剑 | 主力近战 | 轻攻击连段,可与处决链穿插 |
| 袖剑 | 暗杀与终结 | 从背后或上方处决,也可作为连段收尾 |
| 手枪 | 远程补刀 | 连段中插入,打断远处敌人或收掉残血 |
| 绳镖 | 控制 | 把敌人拉近,或把敌人吊在横梁与桅杆上 |
| 吹箭 | 潜行 | 狂暴镖与昏睡镖,用于制造混乱 |
绳镖在序列 3 就开放,是重制版对战斗与潜行的双重加强:拉人可以开局提速,吊人还能直接清掉高处与桅杆上的哨兵。
道具#
| 道具 | 最佳时机 |
|---|---|
| 烟雾弹 | 被包围或需要脱离时;进烟雾后直接绕到背后处决 |
| 手枪 | 敌人准备不可防御攻击时的中断手段 |
| 吹箭(狂暴镖) | 让敌人互相攻击,减少正面压力 |
| 吹箭(昏睡镖) | 需要留下活口或不想惊动巡逻时 |
| 投掷物 | 打断远处正在呼救的敌人 |
道具的容量由装备升级决定,做几件弹药袋升级能显著提高连续作战能力。
环境#
重制版允许在战斗中使用墙体、边缘与可破坏物,这让站位比原版重要得多。
| 环境要素 | 用法 |
|---|---|
| 墙体与柱子 | 把敌人逼到墙边限制其走位,处决动作也有对应表现 |
| 高台与边缘 | 把敌人打下高处,或自己占据高位先手手枪 |
| 可破坏物 | 引诱敌人靠近后打爆,造成范围伤害 |
| 狭窄通道 | 限制同时接敌数量,避免被多方向夹击 |
敌人类型#
| 类型 | 特征 | 要点 |
|---|---|---|
| 普通水手 | 攻击单一,无防御条 | 用来练格挡与处决链 |
| 英军与西班牙正规军 | 会结阵、有防御条 | 先破防再处决 |
| 重甲兵 | 抗打断 | 必须用重攻击或处决处理 |
| 队长与目标人物 | 血量更高 | 战斗中优先清掉周围杂兵再单挑 |
| 舰上守卫 | 空间狭小 | 接舷战时优先处理,避免被围在甲板中央 |
常见错误#
| 错误 | 后果 | 更正 |
|---|---|---|
| 一直按住格挡不放 | 只拿到普通防御,拿不到完美格挡 | 松开再按,主动接时机 |
| 用格挡硬吃不可防御攻击 | 被破防并打断连段 | 出现预警立刻闪避 |
| 只追一个目标打 | 被其他敌人从侧面打断 | 先用绳镖或手枪控制住多方向 |
| 不用重攻击 | 带防御条的敌人几乎杀不动 | 重攻击破防后再接连段 |
| 忽视道具 | 群战容错低 | 烟雾弹与手枪是连段的延伸 |
| 不带弹药袋升级 | 打两场就得补给 | 提前做弹药与镖袋升级 |
潜行部分见 潜行暗杀,海上的交手见 海战系统。