黑旗记忆重置 · 能力与解锁#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 先讲清楚一件事 | 本作没有等级与技能点 |
| 2 | 能力的四条来路 | 解锁机制总览 |
| 3 | 剧情解锁 | 随序列推进的能力 |
| 4 | 军官能力 | 三条任务线的产出 |
| 5 | 装备与饰品 | 被动加成从哪来 |
| 6 | 要塞解锁 | 第二开火模式 |
| 7 | 常见误解 | 玩家最容易搞错的地方 |
先讲清楚一件事#
《黑旗 记忆重置》不是角色扮演游戏。官方在演示阶段就明确强调过:本作没有等级、没有经验值、没有技能树,也没有靠数值碾压的养成路线。爱德华的强度来自三件很朴素的事:
| 来源 | 影响 |
|---|---|
| 装备与饰品 | 弹药上限、手枪数量、被动加成 |
| 寒鸦号升级 | 海战能力,与角色本身无关 |
| 玩家操作 | 格挡时机与处决链,是最大的变量 |
所以如果你在找「技能点怎么加」,答案是:本作没有这个系统。下面讲的是能力实际怎么获得。
能力的四条来路#
| 来路 | 产出 | 是否可错过 |
|---|---|---|
| 剧情序列 | 绳镖、观察模式等基础能力 | 不会,主线必经 |
| 军官任务线 | 寒鸦号的强力能力 | 会,需要主动接任务 |
| 装备与饰品 | 被动加成与容量 | 会,需要收集与升级 |
| 要塞攻占 | 武器第二开火模式 | 会,需要主动打 |
剧情解锁#
| 能力 | 解锁时机 | 作用 |
|---|---|---|
| 观察模式 | 前期教学 | 标记敌人与可交互物 |
| 随处蹲伏 | 全程可用 | 任何地面都能蹲,改变潜行判定 |
| 绳镖 | 序列 3 | 把敌人拉近,或吊挂在横梁与桅杆上 |
| 完美格挡与处决链 | 前期教学 | 战斗的核心,最多四段连续处决 |
| 重攻击 | 前期教学 | 破防,对带防御条的敌人必要 |
| 肯威舰队 | 序列 4 前后 | 派遣俘获的船跑贸易路线 |
这些都是「往前走就有」的,唯一需要注意的是绳镖开放前不要硬啃潜行任务。
军官能力#
重制版新增三名可招募军官,每人的任务线走完会解锁一项寒鸦号能力。这属于本作最值钱的一类成长。
| 军官 | 任务线 | 能力 |
|---|---|---|
| 露西·鲍德温 | 以船匠身份入伙,任务线围绕船坞展开 | 完美格挡,抵消大部分类型的来袭伤害 |
| 神父(阿贝尔·加尔旺) | 在一个小村落落脚,背景复杂 | 冲撞冲刺,用于抢位或强行打断 |
| 托拜厄斯·「死人」·史密斯 | 与终局章节绑定 | 侧舷炮双发,输出上限的核心 |
任务线推进到中段就会先给一项寒鸦号增益,完整收尾后才解锁完整能力。别在拿到增益后就停手。
装备与饰品#
| 类型 | 获取 | 典型作用 |
|---|---|---|
| 弹药袋 | 狩猎材料制作 | 手枪弹与吹箭存量 |
| 镖袋 | 狩猎材料制作 | 狂暴镖与昏睡镖存量 |
| 手枪套 | 狩猎材料制作 | 可同时携带的手枪数 |
| 护甲类服装 | 收集与任务 | 玛雅服装弹开金属投射物,圣殿骑士护甲提升抗性 |
| 饰品 | 探索与收集 | 被动加成,重制版新增的一类装备 |
| 剑与手枪 | 商店、宝箱、任务 | 影响伤害与连段手感 |
装备线的好处是不依赖剧情进度,材料够就能做。
要塞解锁#
攻占要塞会为寒鸦号的各类武器解锁第二套开火模式——这是重制版新增的系统,也是海战能力最大的一次跳变。
| 事项 | 说明 |
|---|---|
| 解锁方式 | 攻占要塞 |
| 效果 | 船体每侧与主要武器多一套开火方式 |
| 优先级 | 建议在中期前至少打两座 |
| 附加收益 | 要塞内部还有宝箱与稀有材料 |
常见误解#
| 误解 | 实际情况 |
|---|---|
| 等级越高越强 | 本作没有等级,强度只与装备和操作有关 |
| 技能点可以重洗 | 不存在技能点系统 |
| 军官只是剧情角色 | 军官直接提供寒鸦号能力,属于核心成长 |
| 靠刷怪能变强 | 刷怪给的是钱和材料,不会提升角色数值 |
| 难度低就学不到机制 | 难度可随时切换,与能力解锁无关 |
| 饰品只是外观 | 饰品带被动加成,值得专门收集 |
相关页面:装备材料怎么来见 制作系统,寒鸦号整体的成长见 船只养成 与 升级改造。