黑旗记忆重置 · 支线任务#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 支线体系 | 一共几类 |
| 2 | 契约类 | 刺客契约与海军契约 |
| 3 | 猎杀类 | 圣殿骑士与目标船 |
| 4 | 据点类 | 要塞、仓库与沉船 |
| 5 | 生活类 | 酒馆、狩猎与舰队 |
| 6 | 新增任务线 | 军官、海盗与裂隙 |
| 7 | 接单建议 | 怎么规划不来回跑 |
支线体系#
本作的支线数量不少,但类型很集中,基本可以归成五类。它们的收益方向不同,规划时按类型打包处理效率最高。
| 类型 | 代表 | 主要收益 |
|---|---|---|
| 契约 | 刺客契约、海军契约 | 里亚尔、材料、据点线索 |
| 猎杀 | 圣殿骑士目标、传奇动物 | 装备、稀有材料 |
| 据点 | 要塞、仓库、水下沉船 | 图纸、稀有材料、海域解锁 |
| 生活 | 酒馆、狩猎、捕鲸、舰队 | 材料、船员、持续收入 |
| 任务线 | 军官、黑胡子、邦尼特、裂隙 | 寒鸦号能力、剧情、物资 |
契约类#
刺客契约#
由刺客据点的联络人发布,通常在陆地上执行,目标是特定人物或据点。这也是获取圣殿骑士钥匙的前置:完成据点交给的若干委托后才会给出线索。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 发布地 | 图卢姆等刺客据点 |
| 形式 | 潜入、暗杀、护送等 |
| 收益 | 里亚尔、装备,以及圣殿骑士钥匙的线索 |
| 注意 | 契约目标多在城镇内,注意别被巡逻兵缠住 |
海军契约#
海军契约由据点派发,目标是特定的敌方船只。重制版里派发者以真人形态登场,而不是只出现在信件中。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 形式 | 击沉或夺取指定船只 |
| 难度 | 后期目标多为护卫舰以上,建议船先升起来 |
| 收益 | 里亚尔与稀有材料 |
| 规划 | 目标位置散在各海域,接单后统一排航线 |
猎杀类#
圣殿骑士目标#
圣殿骑士目标是系列传统的支线,本作里需要先收集线索才能定位目标。
| 阶段 | 做法 |
|---|---|
| 取情报 | 从据点或任务中获得目标线索 |
| 定位 | 按提示前往指定区域 |
| 执行 | 潜行接近后暗杀,尽量避免正面冲突 |
| 收益 | 装备与数据库条目 |
传奇动物#
传奇动物属于狩猎线的深化内容,材料用于个人装备的最高档制作。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 难度 | 明显高于普通动物,前期不建议挑战 |
| 打法 | 先用远程武器消耗,再近战收尾 |
| 收益 | 高档制作材料 |
据点类#
| 目标 | 做法 | 收益 |
|---|---|---|
| 要塞 | 从侧面或水下接近,先清炮位与哨塔 | 解锁海域、第二开火模式、终极升级图纸 |
| 仓库 | 找屋顶通道或后门,避免正面强攻 | 稀有材料与里亚尔 |
| 水下沉船 | 潜入后逐个开箱,留意氧气与鲨鱼 | 成串的宝箱与材料 |
重制版给不少据点加了专属解谜与潜入路线,原版那种「杀队长拿钥匙开门」的固定流程已经被重做。
生活类#
| 活动 | 说明 |
|---|---|
| 酒馆斗殴 | 打赢才能使用该酒馆的功能 |
| 赌博小游戏 | 少量里亚尔 |
| 狩猎 | 陆上材料,个人装备的原料 |
| 捕鲸与捕鲨 | 海上材料,单次量大 |
| 舰队路线 | 挂机式收益,离线也在跑 |
新增任务线#
三条军官任务线#
| 军官 | 解锁 | 走完任务线的产出 |
|---|---|---|
| 露西·鲍德温 | 完成「This Old Cove」后 | 完美格挡能力 |
| 神父(阿贝尔·加尔旺) | 同上 | 冲撞冲刺能力 |
| 托拜厄斯·「死人」·史密斯 | 完成序列 11 后 | 侧舷炮双发 |
任务线中段会给一项寒鸦号增益,完整收尾才解锁完整能力,别在中间就停手。
黑胡子与施帝德·邦尼特#
| 任务线 | 解锁 | 内容 |
|---|---|---|
| 黑胡子的宝藏 | 序列 8 | 寻宝线,与爱德华的女儿珍妮有剧情勾连 |
| 施帝德·邦尼特 | 序列 9 | 把原版一句对白交代的结局扩写成完整收尾,被评价为最好的新增内容 |
裂隙#
四个可选短篇,属于替换原版现代办公室段落的新内容,各自带金钱与贸易品奖励。解锁顺序分别在完成序列 4、8、11 与尾声之后。
接单建议#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 按海域打包 | 同一片海的目标一次做完,别来回横跨地图 |
| 契约配据点 | 接完契约顺路打要塞与仓库,路线重合度最高 |
| 先清军官线 | 军官给的是寒鸦号能力,收益高于大部分契约 |
| 猎杀留到中期 | 传奇动物与高等级目标船前期打不过 |
| 存档再挑战 | 高难度目标前手动存档,失败不必重跑 |
| 别漏可选目标 | 主线与支线的可选目标无法重玩,推进时顺手做掉 |
支线的收益结构与花费安排见 经济系统,海上目标的打法见 海战系统。