黑旗记忆重置 · 成就与奖杯#
| # |
章节 |
内容 |
| 1 |
总览 |
成就大致分几类 |
| 2 |
剧情类 |
随主线必得的部分 |
| 3 |
战斗类 |
传奇战舰与海上挑战 |
| 4 |
收集类 |
数量型成就的做法 |
| 5 |
组织类 |
军官、要塞与舰队 |
| 6 |
高难成就 |
需要提前准备的项目 |
| 7 |
易漏清单 |
通关前一定要做的事 |
| 8 |
白金路线 |
推荐的推进顺序 |
成就体系可以拆成四类:跟着主线和地区清就会拿到的「进度类」、需要特定打法的「技巧类」、数量型的「收集类」,以及需要把某个系统推满的「经营类」。真正影响白金的是后两类。
| 类别 |
难度 |
是否会漏 |
| 剧情进度 |
低 |
不会,主线必得 |
| 战斗挑战 |
中高 |
会,需要主动去打 |
| 收集数量 |
中 |
会,需要按区域清 |
| 系统经营 |
中 |
会,需要把子系统推满 |
剧情类#
随主线推进自动解锁,包括完成各序列、完成终局章节《没有黄金的世界》以及完成尾声。这一部分不需要额外准备,注意别跳过过场演出即可。
战斗类#
海上挑战是含金量最高的一类,其中最有名的是击沉四场开放世界传奇战舰的成就,它同时是白金路上的硬性要求。
| 挑战 |
前置 |
备注 |
| 击沉全部开放世界传奇战舰 |
寒鸦号接近满配、军官招齐 |
四场战斗分布在四个角,需要先攻占对应要塞才会显示在地图上 |
| 击沉剧情中的第六艘 |
推进《没有黄金的世界》 |
该船为剧情限定,击沉后不会重生 |
| 地面对战类 |
熟悉格挡与处决链 |
建议在主线中自然完成 |
| 通缉与猎杀类 |
击退敌方猎杀船队 |
逃跑不会累积,需要主动应战 |
收集类#
数量型成就的做法只有一个原则:按区域清。同步观景点后标记才会出现,先把一个区域清干净再走,比全图来回跑省一半时间。
| 收集方向 |
效率做法 |
| 碎片与宝箱 |
与观景点同步节奏绑定,同步完立刻清 |
| 歌谱 |
优先收,带实际加成 |
| 藏宝图与宝藏 |
早收,图纸影响寒鸦号满配 |
| 水下点 |
重制版放宽了潜水条件,水里常成串出现宝箱 |
| 解谜类 |
玛雅石碑与圣殿骑士钥匙分属两条线,互不影响 |
组织类#
| 系统 |
要求 |
| 军官 |
招募全部军官,走完各自任务线 |
| 要塞 |
攻占各海域要塞,同时解锁第二开火模式 |
| 仓库 |
清掉各地仓库,附带稀有材料 |
| 水下沉船 |
完成全部沉船点 |
| 舰队 |
经营肯威舰队并按路线扩张 |
这些系统彼此有交叉——打要塞顺路就能清仓库与收集品,是最省时间的一条线。
高难成就#
| 项目 |
难在哪 |
准备 |
| 传奇战舰全清 |
四艘都比寒鸦号快,硬碰基本被沉 |
满配寒鸦号 + 露西·鲍德温的完美格挡 + 神父的冲撞冲刺 |
| 终局章节不漏项 |
章节独立于主线,容易播完片尾就以为打完 |
通关后回大伊纳瓜确认是否还有任务标记 |
| 收集全清 |
部分碎片挂在高处,容易漏一两枚 |
用完成度面板按区域核对 |
| 契约类 |
刺客契约与海军契约分散 |
接契约后统一规划航线,别单独跑 |
易漏清单#
| 易漏项 |
为什么漏 |
补救 |
| 主线可选目标 |
重制版移除了任务重玩功能 |
只能读旧存档或重开档,所以推进时顺手做掉 |
| 四段处决 |
需要在完美格挡后接连段,节奏不对就断 |
找低等级敌人单独练 |
| 剧情限定战舰 |
只在终局章节出现,不重生 |
章节里一次打掉 |
| 军官任务线的后半段 |
中段就给增益,容易以为已完成 |
任务标记消失后再确认一次 |
| 水下点 |
部分在无名岛附近,航线容易绕过 |
结合完成度面板排查 |
白金路线#
| 阶段 |
目标 |
| 1 |
主线推到序列 3,拿到绳镖,潜行效率换档 |
| 2 |
攻占两座要塞,解锁第二开火模式 |
| 3 |
完成「This Old Cove」后的两条军官任务线,拿到保命能力 |
| 4 |
按区域清收集品,同步观景点与打要塞交替进行 |
| 5 |
把寒鸦号推到接近满配,收齐藏宝图与图纸 |
| 6 |
击沉四场传奇战舰,收掉对应成就 |
| 7 |
通关主线,再完成《没有黄金的世界》与尾声 |
| 8 |
回查完成度面板,补最后几项 |
常见问题#
| 问题 |
解答 |
| 降难度会影响成就吗 |
不会,四类难度可随时调整,与奖杯判定无关 |
| 豪华版对白金有帮助吗 |
那部分内容是装备与外观,不构成必需条件 |
| 必须打全部要塞吗 |
至少四座与传奇战舰解锁相关,其余按成就需求补 |
| 支线任务算进度吗 |
部分算,尤其是与军官、要塞相关的组织类目标 |
阶段性目标的安排可以看 终局内容,海上挑战的具体打法见 海战系统。