《星空》流程攻略#
本页面向《星空》的推进节奏梳理。游戏没有传统意义上的单一线性「章节」, 而是以星座组织收集遗物这条主线为骨架,旁挂五大阵营任务线, 最终导向 Unity 与新游戏+。这里按「先做什么、后做什么、保留什么」的顺序, 把你能稳定复现的流程节点整理出来。
需要说明:很多内容不追求一次性做对。遇到卡点时的判断标准比单一操作步骤更有用, 所以本页大量给出的是「看什么指标、遵循什么逻辑」,而不是硬背名字。
一、开局:从矿工到星座成员#
开局玩家是深空矿业公司的矿工,在矿业点(Vectera)的一处矿点作业时,挖出一块 会引发异象的遗物(Artifact),并短暂瞥见一个不属于现实的光景。 随后雇佣你的采矿队接到星座(Constellation)发出的信号,把你带往他们的基地。
这一步的推进逻辑非常简单,逐条照做即可:
| 节点 | 要做什么 | 常见卡点与判断 |
|---|---|---|
| 矿点异象 | 触碰被挖出的遗物、跟随指引走出矿区 | 注意四周的失重与异象,属于演出,不会死人 |
| 登上飞船 | 跟随联络人前往新亚特兰蒂斯(New Atlantis) | 途中遇袭属于固定桥段,正常应战 |
| 抵达新亚特兰蒂斯 | 在盟约之城(Jemison)着陆,进城面见星座成员 | 记下进城路线,之后会频繁来回 |
| 正式入队 | 在星座总部完成与莎拉等人的会面,领取第一段收集任务 | 此刻解锁「星座」主线标记与成员好感 |
开场判断:游戏并不惩罚「先逛后推」。到新亚特兰蒂斯后,别急着冲主线, 先在城里把商店、任务板、飞船服务柜台都摸一遍,能极大减少后续跑图成本。
二、主线:围绕遗物的收集循环#
主线《星座》任务的核心是收集遗物 → 触发神庙 → 获得超能力的循环。 越往后,遗物会把你带到更多星系,而你的对手也不再只是普通人, 而是同样在追逐遗物的星裔(Starborn)。
主线的几个稳定节点#
| 阶段 | 大方向 | 建议 |
|---|---|---|
| 收集初期 | 在附近星系找遗物,顺路接触各阵营 | 别把任何阵营任务线「锁死」,留好回头空间 |
| 遭遇星裔 | 与猎手、特使等星裔产生交集 | 他们的目标与你相同,冲突集中在遗物上 |
| 神庙与超能力 | 每块遗物对应一座神庙,进入神庙可得一项超能力 | 超能力在战斗与探索中都极强,优先把已拿到的升满 |
| 收敛阶段 | 玩家逐渐逼近 Unity 的真相 | 这是多周目分界点,见第六节 |
主线与等级的关系:主线本身不设硬性等级门槛,但越往后敌人越强。 判断标准:如果你在某个遗物关卡被连续压制,不是思路错,而是装备或技能没跟上, 此时去补一补阵营线、换一套更强的武器护甲,比硬磨更划算。
三、五大阵营任务线#
游戏有数条平行的阵营任务线,它们与主线互不冲突,可以在主线任意阶段插入。 每条线的风格、回报与难度差异很大,建议按下面的顺序体验。
| 阵营 | 主要据点 | 主题 | 适合谁 | 关键提示 |
|---|---|---|---|---|
| 联合殖民地先锋队 | 新亚特兰蒂斯/联盟国 | 军务、对抗恐怖形态生物 | 想打军务治场的人 | 有一场规模不小的地面战,提前备好弹药 |
| 自由之星游骑兵 | 阿基拉城 | 边疆治安、丛林法则 | 喜欢西部风味的人 | 对话选择会明显影响口碑 |
| 龙进工业 | 霓虹城 | 企业间谍、渗透潜行 | 想玩潜行流的人 | 尽量走「不惊动」路线,奖励更优 |
| 绯红舰队 | 地下海盗据点 | 卧底、海盗内务 | 想走黑暗路线的人 | 站稳立场前先存档 |
| 星座成员个人线 | 随分布 | 成员各自的故事 | 想做完整人士的人 | 带上对应同伴,推进到一定程度即解锁 |
插入原则:阵营线的好处是经验、物资与声望都在主线之外多一条稳定来源。 当你觉得主线卡住、缺钱缺装备时,往往是该停下来清一条阵营线的时候。
四、同伴与星座成员#
探险队中可招募多位同伴同行,他们各有背景、技能加成与个人任务线。 驾驶一只机器人(Vasco)也会一路跟随你,主要负责对话与搬运。
| 同伴 | 大致定位 | 获取方式 | 好感度价值 |
|---|---|---|---|
| 莎拉·摩根 | 星座领袖型角色,帝国背景 | 主线初期正式入队 | 完成她的个人线可推进剧情与能力 |
| 巴雷特 | 开场带你入队的人,工程师背景 | 主线早期 | 完成个人线获得稳定增益 |
| 安德烈娅 | 神秘信仰背景 | 主线中段可遇 | 她的故事与一个宗教派系相关 |
| 萨姆·科 | 星际家系后代,带女儿同行 | 主线中段可遇 | 完成个人线,与女儿科拉互动颇多 |
| 瓦斯科 | 机甲助手 | 贯穿始终 | 负责随身对话与补给提示 |
判断:同伴不只提供战斗火力,还会在你做选择时给反应,并伴随好感度。 想拿全内容,就带不同的人去完成他们各自的专有任务,而不是总绑着一个。
五、重要选择与判据#
游戏里有多处「二选一」或「多选一」的关键决策,这里给判断原则,不硬报唯一解:
- 阵营站队:有些任务线会把对立方同时推到玩家面前。先各自跑完前置再决定, 别在一开始就锁死某个方向的结局。
- 叛与守:涉及到卧底线时,你的立场会在后半程被摊开。叛变前的选择有不可逆点, 动手前存档,方便回看另一条分支。
- 对话属性:是否能用上高阶对话选项,取决于你的对应技能等级。 读档提升技能后再来,有时能解锁完全不同的解决路线。
六、Unity 与新游戏+#
主线的尽头是 Unity(统一)——一个跨越宇宙的门槛。 穿过它之后开启新游戏+,这是本作多周目的核心玩法。
跨周目保留与损失#
| 项目 | 是否保留 | 说明 |
|---|---|---|
| 等级与技能点 | 保留 | 玩家强度不会归零 |
| 超能力 | 保留 | 已解锁的都可继续用 |
| 武器/护甲/物品 | 不保留 | 大部分物资会清空 |
| 飞船与钱 | 不保留 | 飞船、前哨站与游戏货币都会重置 |
| 星裔身份 | 保留/增强 | 获得专属的星裔飞船与套装,部分对话选项随之打开 |
判断:正因为超能力与技能跨周目保留,而装备却清零, 所以一周目不需要死磕全收集,把重心放在「解锁超能力、点满实用技能、 熟记星系路线」上更划算;装备类的收集留给多周目去补,重复劳动最低。
七、实用推进判断与操作思路#
这里给的是不依赖具体名字的判断逻辑,比背流程更能举一反三:
- 打不动的敌人:先看自己武器等级,再看敌人是否带护盾词条。 换对应属性的武器或技能,比无脑堆火力更有效。
- 缺少物资:优先做「固定刷新」的阵营任务奖励,而不是靠野外随机拾取。
- 跑图太累:尽早解锁并升级你的飞船跳跃距离,很多跑图成本直接归零。
- 想全面体验剧情:先清阵营与同伴线,再做主线收尾。因为主线收尾会直接推向 Unity, 一旦穿过去,本周目的阵营进度会被带入多周目重演,趁一周目先把想看的看完。
- 不确定的路线:所有关键节点前手动存档。游戏的自动存档点间隔不定, 手动存档能保证你随时回到决策前的状态去试另一条路。
八、推荐的总体推进顺序#
综合以上,给一套能降低重复劳动的顺序,供参考:
| 阶段 | 主要目标 | 附带收获 |
|---|---|---|
| 第1步 | 完成开局,加入星座 | 解锁主线与城市 |
| 第2步 | 在新亚特兰蒂斯、阿基拉城、霓虹城立足 | 摸清商店、任务板与飞船服务 |
| 第3步 | 在推进主线遗物的同时,插入阵营任务线 | 物资、经验、声望多线进账 |
| 第4步 | 完成各同伴的个人任务 | 好感度与专有能力 |
| 第5步 | 准备好武器、护甲与飞船续航后,推进主线的 Unity | 解锁星裔身份与新游戏+ |
| 第6步 | 多周目内补收集、刷稀有装备与升满超能力 | 把一周目没做完的事补齐 |
收尾提醒:本作丰俭由人。只推主线 30 多个小时能通关, 但要尝遍阵营、同伴与多周目,就需要更多时间。 别急着在最开始追求完美,先把骨架走通,再用多周目去填空。