收集要素#
本作的收集线不只有「集齐图鉴」一种形态:猎人笔记承载生态记录与勋章,皇冠线支撑白金成就,矿车车站是纯跑图的收集目标,素材、装饰品与外观则各自形成长线方向。这一页按「游戏内可查证」的原则整理各条收集线的获取逻辑——凡是官方未给出明确数量的项目,只说明其存在与用途,不做数字上的硬承诺;可收集项会随免费更新持续追加,本页也随版本维护更新。
收集体系总览#
| 收集线 | 载体 | 与成就的关系 |
|---|---|---|
| 猎人笔记与勋章 | 游戏内猎人笔记 | 生态观察与行为记录解锁勋章 |
| 皇冠 | 猎人笔记的体型记录 | 白金成就的最大工作量 |
| 矿车车站 | 各区域车站激活 | 白金成就的独立条目 |
| 素材与稀有采集品 | 剥取、采集与任务报酬 | 关联「东地探索者」等成就 |
| 装饰品与鉴定符 | 任务报酬与终局产出 | 服务配装,不直接对应成就 |
| 外观 | 随从造型、装备外观、鹭鹰龙自定义 | 纯个性化,不影响性能 |
猎人笔记:收集线的核心载体#
猎人笔记是本作收集体系的中枢,它的价值不只是「记录了多少」,更在于可查证:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 弱点属性查询 | 每只大型怪物的弱点属性倾向可随时查阅,配装前先查再打 |
| 部位耐性查询 | 各部位的破坏难度与耐性信息以笔记记录为准 |
| 生态观察记录 | 观察怪物的行为与环境互动会逐步登记 |
| 体型记录 | 皇冠线的进度面板,逐只怪物核对 |
怪物笔记的弱点属性与部位耐性是配装决策的第一手依据,怪物图鉴一览的属性速查也以游戏内笔记为最终口径。
勋章:行为记录的收集#
勋章挂在猎人笔记之下,记录的是「你做过什么」而不是「你拥有什么」:完成生态观察、达成讨伐与捕获计数、推进地图与营地完成度,都会对应各自的勋章登记。勋章线与成就体系部分重叠,推进方式也很自然——把观察行为融入正常狩猎节奏,专门蹲点补记录的收益反而低。
皇冠收集:白金成就的最大工作量#
| 步骤 | 动作 |
|---|---|
| 1 | 任务开始先上高地或利用鹭鹰龙视野 |
| 2 | 望远镜扫全场大型怪物 |
| 3 | 体型异常大或异常小的标记为目标 |
| 4 | 讨伐后核对猎人手记记录 |
皇冠判定基于个体体型的极端值,肉眼识别「明显特别大」的个体成功率相当高。成就口径在成就奖杯页有完整拆解:52 个皇冠覆盖 26 只首发大型怪物,每只怪物的小金冠与大金冠各计一个,收齐只能靠长期反复狩猎,没有任何捷径。把望远镜扫描做成每次任务的开场仪式,皇冠线会在几十小时内自然推进大半。
矿车车站:不涉及战斗的收集线#
各区域分布的矿车车站是独立的收集目标,白金成就要求激活全部矿车车站(Track Record)。这条线的特点是:
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 获取方式 | 纯跑图触发,抵达车站即激活,不涉及任何战斗 |
| 常见遗漏 | 很多玩家到收尾期才发现还差几个车站没开 |
| 推进节奏 | 每清完一张地图就顺手检查一次车站激活状态 |
矿车车站与简易营地一样属于「路过即得」的探索要素,正常推图会激活大多数,漏掉的多在支线少走的边缘区域——与其后期专门补,不如在跑图开营地时顺手全开。
环境生物#
| 类型 | 获取 |
|---|---|
| 常见种 | 原野随处可见,捕捉网即得 |
| 稀有种 | 特定时期与地点出现 |
| 观察对象 | 部分只需望远镜观察行为 |
环境生物与时期、天气强相关:某些鱼只在暴雨后出现,某些虫只在荒芜期聚集。按时期清表是效率关键,区域与生物的对应关系见生态与地图页。
各区域环境生物亮点#
| 区域 | 值得留意的生物 |
|---|---|
| 天堑沙原 | 草原群游类与雷暴限定种 |
| 绯红森林 | 水生生物与暴雨限定种 |
| 涌油谷 | 奔火限定发光种 |
| 冰雾断崖 | 严寒限定与洞窟种 |
| 龙都 | 剧情关联特殊种 |
稀有环境生物的刷新与时期、天气、时段三者相关,部分还要求先完成特定观察。如果某个生物长期不出,先检查时期是否正确,再确认是否需要换时段——多数「刷不到」的问题出在条件不齐,而不是概率极低。
素材与稀有采集品#
素材收集围绕「按目标规划」展开,方向比清单更重要:
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 怪物素材 | 剥取、部位破坏与目标报酬三条来源,猎人笔记查获取条件 |
| 稀有采集品 | 各区域的隐藏采集点,与「东地探索者」成就相关 |
| 更新追加素材 | 随免费更新的新怪物带来新素材线 |
稀有采集品的关键成就是「东地探索者」:要求同时持有多种稀有度 6 特殊采集品——是同一时刻都在持有物里,不是累计获得数。采集到手后不要急着消耗或出售,成就的判定细节与完整清单见成就奖杯页。
更新追加的素材线举例:狂龙化怪物只在冰雾断崖出现,讨伐掉落的狂龙碎片是稀有度 6 素材,用于制作稀有度 7 装备;只从黑蚀龙产出的狂龙结晶(剥取腐坏尸体 30%、破坏伤口 24%)则对应稀有度 8 装备。Ver.1.04 追加的巨戟龙作为本篇唯一古龙种,也带来了独立的素材与装备线。素材的具体数值与掉率不在本页展开。
装饰品与鉴定符的收集方向#
装饰品与护石是系列传统:护石一次只能装备 1 颗,装饰品与插槽各有 3 个等级。本作的收集逻辑:
| 阶段 | 收集方向 |
|---|---|
| 上位推进期 | 任务报酬与挖掘产出装饰品,按插槽等级逐步换代 |
| 终局期 | 鉴定符(Ver.1.021 引入)成为终局饰品载体 |
| 注意事项 | 鉴定符技能随机产出,不应把关键技能押在鉴定符上 |
鉴定符可同时携带武器技能与护甲技能,是装饰品与护石之外的第三技能来源,但它本质是随机产出——把它当配装的补充,而不是核心。装饰品的具体等级与产出概率本页不做数值化展开,以游戏内实际掉落为准。
素材换装还有一个容易踩的坑:分解机械武器(Artian)拿不回机械素材,只返还强化素材,所以拆旧武器换新材料前先想清楚。
外观收集#
外观线是纯个性化收集,所有项目都不影响性能:
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| 随从造型 | 随从艾露猫的装备与外观组合 |
| 装备外观 | 防具的幻化搭配,与实际数值分开 |
| 鹭鹰龙自定义 | 配色、装饰组件与命名,随主线解锁逐步开放 |
鹭鹰龙作为非战斗坐骑,自定义项只改变它的外观与称呼,不影响自动导航等实用功能。外观收集没有成就压力,适合在版本空窗期慢慢折腾。
概念道具与持续追加#
本作的收集项不是发售时的固定集合:免费更新持续追加新怪物、新素材、新装饰品与新外观。已落地的更新包括《街头霸王 6》联动、水龙、千刃龙、游星欧米茄与巨戟龙,每一次追加都扩展了对应的收集面。因此本页不硬写任何「全收集总数」,以游戏内猎人笔记的实际登记数为准,页面随版本维护更新。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 收集有奖励吗 | 皇冠与车站直通白金成就,勋章与猎人笔记是记录体系,素材与装饰品服务配装 |
| 皇冠个体刷新规律 | 无固定规律,望远镜扫描是唯一效率解 |
| 环境生物会刷新吗 | 会,按时期与天气刷新 |
| 弱点属性在哪查 | 游戏内猎人笔记可查弱点属性与部位耐性,属性速查见怪物图鉴一览 |
| 稀有采集品可以囤吗 | 可以,「东地探索者」要求同时持有,采集到手后先别消耗或出售 |
收集进度自查表#
| 收集线 | 自查方法 |
|---|---|
| 猎人笔记 | 弱点与生态记录按怪物逐只核对 |
| 勋章 | 猎人笔记勋章页查缺口 |
| 皇冠 | 按怪物核对体型记录 |
| 矿车车站 | 每清完一张地图检查激活状态 |
| 稀有采集品 | 以游戏内清单为准,注意「同时持有」条件 |
收集线的乐趣在「接近完成时的碾压感」:从九十到一百的过程远比从零到五十漫长。建议把收集目标拆到每次游戏时段——「今天跑两个区域的生物」比「今天把图鉴清完」健康得多。
收集线的优先级建议#
| 玩家类型 | 建议 |
|---|---|
| 白金目标 | 皇冠线优先启动,矿车车站随跑图顺手全开 |
| 休闲玩家 | 只做顺手收集,素材优先服务配装 |
| 探索爱好者 | 环境生物与稀有采集品优先 |
| 内容等待者 | 外观自定义与钓鱼度过版本空窗 |
收集线没有统一的「正确顺序」,按你玩这个游戏的方式自然推进就好——它的设计初衷是给不同动机的玩家各自的长线目标,而不是一张必须清完的表。