剧情全流程攻略#

剧情全流程攻略

《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)是 Insomniac Games 开发的动作游戏,2026 年 9 月 15 日由索尼互动娱乐在 PS5 与 PS5 Pro 平台独占发售。它不是开放世界游戏:整场战役由约 30 个任务串联而成,结构线性、节奏紧凑,没有支线任务清单需要清空,也不存在分支结局。你要做的就是沿叙事往前走、把沿途战斗打好。本页按叙事阶段梳理主线流程与各节点的奖杯对应,战斗系统细节见战斗系统页,首领战专页见首领战攻略。

战役结构总览#

战役采用双线叙事:现在线与过去线交替推进,中后期汇合。过去线负责交代罗根的流亡岁月与 X 小队往事,现在线承载主冲突,两条线在叙事中后段合流后一路推到收官。全主线通关约 14-18 小时,加上收集与可选试炼的全完成周目约 20-25 小时。下表是已确认的叙事阶段与对应奖杯(奖杯系统详见成就攻略页):

叙事阶段 你要做的事 顺路对应的奖杯
序章(荒野流亡) 流亡开场,与 X 小队相遇,完成旋风斩教学 流程自然解锁
「Last Meal」 迎战首个命名 Boss 奥米茄红 击杀流程杯
加拿大公路段 摩托追逐战、炼油厂破坏 「Road Rage」「Hell Raisers」
坠机与 Helix 引擎段 坠机生存、引擎相关剧情段落 「Crash Course」「Ground Control」「The Monster In Me」
日本段 忍者组织「之手」登场并成建制交战 「A Firm Handshake」「Saturn Slam」
温哥华段 调查卡莉斯托日记、「沃特」相关桥段 「Greased」「Careful What You Wish For」「Small Mercies」
潜入段 化名「Patch」变装潜入 「Undercover」
最终幕 连续四场首领战,战役收官 「Had To Put Him Down」「Struck Dead」「Kicked the Bucket」「A Sinister End」「One More Story」

任务总数约 30 个,上表只列评测与奖杯信息能够确证的关键节点,并非全部任务清单。各阶段在叙事中的先后以你实际到达为准,个别段落的顺序可能有前后微调,不影响推进。

开打之前的战斗基本功#

流程攻略的地基是战斗,这里把本作的规则压缩成一张速查。完整拆解见战斗系统页。

操作 按键 说明
轻攻击 □ 连段主力,速度快
重攻击 / 连段终结 △ 按住 △ 为踢击,可破防并把敌人踹向地形
闪避 ○ 唯一应对红光的手段
格挡 / 弹反 L1 弹反成功累积敌人踉跄槽
特技 按住 L2 + 对应面键 最多同时装备 4 个
特技快捷切换 十字键 可预设常用特技
伸出 / 收回爪 脱战状态 L2 + R2 纯演出互动

读光规则是本作战斗的核心语言:

攻击光色 含义 正确应对
蓝光 可弹反的攻击 L1 弹反
红光 强力攻击,弹反无效 必须闪避
黄光 鲁莽攻击(Reckless Attack) 不躲不挡,抓住破绽打致命反击

弹反累积敌人的踉跄槽(黄条),打满后敌人硬直,进入输出窗口;同时弹反也是最快积攒怒气的手段之一。

怒气(Rage)分 3 阶:攻击、弹反、击杀都会积累,鲁莽终结技有额外加成。2 阶解锁倒地救援(Last Stand);3 阶进入狂暴状态——画面黑白化,向漫画《Black, White & Blood》致敬——此时可对残弱敌人发动即死刺穿暴击,但怒气会快速耗尽,后撤时还会缓慢衰减;战斗结束怒气立即清空,并转化为生命回复。

特技(Techniques) 走冷却制,用技能点解锁与升级(技能加点思路见技能页)。流程早期就会拿到的几个:旋风斩(Tornado Spin)——序章教学的范围解围技;公牛冲锋(Bull Rush)——突进并破格挡;踉跄跃击(Stagger Leap)——远距离扑击并附带大量踉跄伤害;扑身突进(Lunge)——跳向远程敌人贴脸开打。

主线流程:按叙事阶段推进#

序章:荒野流亡#

战役从荒野流亡开场:罗根在冰天雪地中独自跋涉,与 X 小队的相遇构成第一幕的叙事锚点。序章同时承担教学职能,你的第一个特技旋风斩就在这里解锁——被一群敌人围住时,用它解开困局。序章敌人以轻装人形为主,是练熟 □ 连段、○ 闪避与 L1 弹反这三板斧的绝佳场所,别急着赶路。

「Last Meal」:迎战奥米茄红#

首个命名 Boss 在任务「Last Meal」登场:奥米茄红(Omega Red),为特拉斯克阵营效力的超人类执行者。这场战斗是全作 Boss 战的「教学考题」——他的标志性三连击把三种读光一次考齐:前两段蓝光,正面弹反;第三段红光,果断闪避。把「弹反、弹反、闪避」的节奏打进肌肉记忆,之后所有首领战都是同一套读题方式。

加拿大公路:摩托追逐与炼油厂#

离开荒野后是一段节奏骤变的公路戏。加拿大公路上的摩托追逐战对应铜杯「Road Rage」,属于流程演出性质,顺着路线走完即可;紧随其后的炼油厂破坏段落对应「Hell Raisers」,一路打砸推进。这两段是全作穿插的大型动作演出,几乎没有失败风险,享受即可。

坠机生存与 Helix 引擎#

坠机生存段(「Crash Course」)考验环境利用:把 3 个敌人推下飞机即可解锁「Ground Control」——按住 △ 的踢击正好能把敌人踹向地形边缘,是完成推落目标的顺手续。之后的 Helix 引擎剧情段落对应「The Monster In Me」,叙事上正式把「罗根体内的怪物」这一主题摆上台面,为后续走向埋线。

「之手」登场与日本段#

忍者组织「之手」的登场对应「A Firm Handshake」。从这里开始,人形速攻型敌手成建制出现:出手快、连段密,是检验你弹反水平的最佳陪练,被他们蹭到就读一次光,别硬吃连段。日本段还藏了一枚趣味奖杯「Saturn Slam」:把场景中的「土星」道具砸向「之手」忍者即可。

温哥华:卡莉斯托与沃特#

温哥华段落有两件小事别错过:其一,阅读卡莉斯托的日记,对应奖杯「Greased」;其二,「沃特」相关的营救与释放桥段,对应「Careful What You Wish For」与「Small Mercies」两枚奖杯。这些节点都在主线路径上,正常推进就会经过。

「Patch」潜入与最终幕#

潜入段对应「Undercover」:罗根换上便装、化名「Patch」低调行动,玩法从正面碾压切换成少动手、多观察,配合感知摸索情报。随后进入全作最密集的首领战连排——与宿敌剑齿虎的了断(「Had To Put Him Down」,顺路把场地里的全部摊位砸一遍,可拿「Harmer’s Market」)、与死亡女的死斗(「Struck Dead」)、哨兵原型机(Sentinel Prototype)战(「Kicked the Bucket」),最后是纳撒尼尔·艾斯克斯(Nathaniel Essex)的战役收官战(「A Sinister End」)。通关后,金杯「One More Story」到手。艾斯克斯线藏着一个身份反转,这里不做剧透——进最终幕前把能补的线索补齐,观感会好很多,剧情脉络可参考剧情与章节页。

侧内容节奏:噩梦之门与三大收集#

主线之外,本作的侧内容只有一条主线式清单:

  • 噩梦之门(Nightmare Door):全游戏共 14 扇,随进度逐步开启。每扇门对应一场独立的战斗或跑酷试炼,完全可选、不影响通关。建议边推主线边清——试炼产出与主线成长线强相关,攒着不打会让后期数值吃紧。详见挑战攻略页。
  • 材料箱(68 个)与威士忌酒瓶(20 个):探索路上的主力收集品。材料箱喂战衣素材与升级资源,酒瓶是记忆线索道具。清单明细见收集品页。
  • 经验缓存:随探索散布,顺手拿即可,支撑角色等级与技能点的成长节奏。

三套清单都没有不可错失项,漏掉任何一件都能在通关后补齐。

通关后:噩梦小屋、新游戏+与白金#

通关不是终点,本作给补漏玩家留了完整的收尾方案:

  1. 噩梦小屋(Nightmare Cabin):提供任务重玩与关卡选择功能,漏掉的主线目标、噩梦之门试炼、收集品都能从这里回补,无需开新档。
  2. 新游戏+:想再打一遍的玩家可以带着成长重新体验战役。
  3. 白金收尾:奖杯共 42 个,没有不可错失项,白金路线的核心就是「主线推完 → 噩梦小屋补漏 → 清点三套收集清单」。逐杯拆解见成就攻略页。

常见问题#

Q:主线有剧情分支或多种结局吗?

A:没有。本作是单一结局的线性战役,任务顺序固定,不存在影响走向的选择点。温哥华段的营救与释放桥段对应的是两枚流程奖杯,不改变主线结局。

Q:流程中顺序和我玩到的不一致怎么办?

A:本页节点按叙事大致顺序排列,个别段落因双线剪辑可能有前后错位。所有节点的奖杯对应不受顺序影响,推进到哪算哪即可。

Q:噩梦之门必须在一周目全打完吗?

A:不必。噩梦之门完全可选,通关后通过噩梦小屋随时可以回访任意一扇,评价与奖励都能补。

Q:错过收集品需要开二周目吗?

A:不需要。三套收集品(材料箱、威士忌酒瓶、噩梦之门)都没有不可错失项,噩梦小屋的关卡选择可以带你在通关后回到任意章节补漏。

写在最后#

约 30 个任务的体量,配上双线剪辑和一场接一场风格各异的首领战,让本作的流程紧凑得不像第一方开放世界时代的作品——它更像一部动作电影,而你是主角本人。把读光规则刻进手指,剩下的交给罗根的爪子。祝狩猎愉快。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07