收集品#
全收集总览:102 件收集品,只有三大类#
《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)已于 2026 年 9 月 15 日由索尼互动娱乐(SIE)在 PS5 平台独占发售。本作的收集系统规模适中、结构清晰:全游戏可收集要素共计 102 件,划分为三大类——材料箱(Material Crate)68 件、威士忌酒瓶(Whisky Bottle)20 件、噩梦之门(Nightmare Door)14 件。这一口径与官方奖杯列表互相印证:每类收集品都对应独立的收集奖杯,三类的数量相加恰好是 102,三类之外不存在其他收集类别。
发售后网上流传的部分清单在总数与分类上出入很大,有的把剧情道具、消耗品也计成收集品,有的凭空多出「照片」「日记」「徽章」等类别。这里给一个简单的核对方法:以游戏内收集图鉴的实际计数与 PSN 奖杯进度为准,凡是对不上「102 件、68/20/14」这组数字的清单,都应当存疑。
| 类别 | 数量 | 定位 | 收集产出 |
|---|---|---|---|
| 材料箱(Material Crate) | 68 | 战衣打造素材的主要来源 | 素材持续入账;全收齐解锁银杯「Crate Collector」 |
| 威士忌酒瓶(Whisky Bottle) | 20 | 劳根个人记忆的线索道具 | 拾取首个解锁铜杯「But a Dram」;全收齐解锁银杯「Full Barrel」 |
| 噩梦之门(Nightmare Door) | 14 | 可选的高难度战斗/跑酷试炼 | 首次发现解锁铜杯「Waking Nightmare」;全发现解锁银杯「Pathways of the Mind」 |
三类收集品都没有不可错失项。漏掉任何一件,通关后都能通过噩梦小屋(Nightmare Cabin)的关卡选择与自由回访补齐,具体机制见下文。
威士忌酒瓶:劳根记忆的线索道具#
威士忌酒瓶是三大类中最「私人」的一类。每一瓶酒都对应劳根的一段个人记忆线索——拾取的过程,就是沿着他散落各处的往事一路往回走的过程。对剧情向玩家而言,这是三类收集品里叙事收益最高的一类。
收集维度上,这条线首尾各挂一枚奖杯:
- 起点:拾取第一个酒瓶即解锁铜杯「But a Dram」,正式开启这条收集线。
- 终点:集齐全部 20 瓶,解锁银杯「Full Barrel」。
- 寻找方式:酒瓶不在主线必经之路上,需要主动支开探索。跟随感知追踪与探索提示推进即可,不必依赖逐点位的坐标清单。
本页刻意不提供逐个酒瓶的位置表。逐点位数据需要游戏内实测逐一核对,在实测确认之前写出来只会误导人;感知追踪与场景提示已经足以支撑自然探索下的收集,剩余漏项再交给通关后的回访机制处理。
噩梦之门:可选的高难度试炼#
噩梦之门是三类中玩法重量最大的一类:14 扇门对应 14 场可选试炼,混合了战斗与跑酷两类考验,难度定位明显高于主线流程。它们完全可选,不碰也不影响通关,但奖励与叙事产出都值得认真对待。
试炼的价值分两层:
- 叙事层:完成试炼会解锁劳根过往的记忆音频日志。这些音频是拼出劳根内心全貌的重要碎片,也是金杯「Repressed Memories」的解锁前提——该奖杯要求解锁隐藏记忆,也就是把记忆音频的收集推进到位。
- 成长层:试炼奖励包含基因强化与打造素材,对后期战斗和战衣打造都有实际帮助。
需要特别区分两件事:「Pathways of the Mind」的条件是发现全部 14 扇噩梦之门,而试炼完成、记忆音频解锁是另一回事。找到入口和打穿试炼分开推进,别以为找齐入口就等于做完了内容。评价方面,「艾德曼」(Adamantium)级是试炼评级的高位档,第一次打不到不用急——试炼可以回访,等成长到位再去冲评价。
材料箱:战衣打造的素材库#
材料箱是数量最多的一类,68 件的体量占了全部收集品的六成以上,定位也最实用:战衣打造素材的主要来源。
它和成长线的联动值得单独强调:本作的战衣不只是外观,解锁战衣会提升生命上限,具体数值成长见升级与成长页面。换句话说,开箱开得越勤,战衣线推得越快,罗根的血条上限也就越高。对高难度流程和噩梦之门试炼来说,这是最直接的生存投资。
全收齐 68 个材料箱解锁银杯「Crate Collector」。数量虽大,但材料箱沿探索路径分布密集,感知追踪会持续提示附近的未开箱,主线推进途中顺手开箱就能消化大半,剩余部分通关后回访补齐即可。
噩梦小屋:无不可错失收集品的底气#
本作收集系统对玩家最友好的一点,是不存在不可错失收集品,机制支撑就是噩梦小屋:
- 关卡选择:噩梦小屋提供关卡选择入口,错过的噩梦之门试炼可以从这里重新进入。
- 自由回访:通关之后可以任意回访漏掉的收集项,酒瓶、材料箱、噩梦之门三类都适用。
- 进度不锁死:无论主线推进到哪个阶段,都不存在「错过就永远拿不到」的收集品。
这套机制直接消灭了传统收集攻略里最劝退的一种焦虑——「这个区域以后会不会封死」。你可以放心先推主线,把全收集当成长线目标慢慢清。
收集推进建议#
结合三类收集品的定位,推荐按下面的节奏安排:
- 主线期顺路开箱:材料箱密度高、收益直接,主线推进途中遇到就开,不必专门绕路。
- 酒瓶靠感知追踪带出来:每进入一片新区域先扫一圈,让感知追踪把附近的记忆线索标出来,顺手拾取。
- 噩梦之门留到成长中期集中处理:试炼难度高,等战衣生命上限与基因强化有一定积累后再逐扇清,比硬啃效率高得多。
- 通关后统一补漏:利用噩梦小屋的关卡选择与自由回访清空剩余项,同时对照奖杯列表核对进度。
全收集相关的奖杯共七枚,条件都汇总在下面这张总表里,可作为最终核对清单使用。
收集相关奖杯总表#
| 奖杯 | 等级 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 「But a Dram」 | 铜 | 拾取第一个威士忌酒瓶 |
| 「Full Barrel」 | 银 | 收集全部 20 个威士忌酒瓶 |
| 「Crate Collector」 | 银 | 收集全部 68 个材料箱 |
| 「Waking Nightmare」 | 铜 | 在野外首次发现噩梦之门 |
| 「Pathways of the Mind」 | 银 | 发现全部 14 扇噩梦之门 |
| 「Adamantium Dreams」 | 铜 | 噩梦之门试炼评价达到「艾德曼」级 |
| 「Repressed Memories」 | 金 | 通过噩梦之门解锁记忆音频日志,并解锁隐藏记忆 |
奖杯条目以 PlayStation 官方列表为最终口径,名称与条件若随补丁调整,以游戏内和官方列表的实时显示为准。整体白金路线的规划思路可参考成就系统页面。
常见问题#
Q1:收集品总数到底是多少?
102 件。构成是材料箱 68、威士忌酒瓶 20、噩梦之门 14,三数相加恰好 102,并与官方奖杯口径一致。任何对不上这个总数的清单都不要采信。
Q2:漏了收集品怎么办?
不怎么办——本作没有不可错失收集品。通关后通过噩梦小屋的关卡选择回访试炼,回到对应区域补拾酒瓶与材料箱即可,三类收集品都能补。
Q3:噩梦之门打不过怎么办?
先回头推成长线:开材料箱攒战衣素材、提升生命上限、通过试炼奖励积累基因强化,再回来攻坚。噩梦之门是可选项,不影响主线通关,不必硬碰。
Q4:需要一份逐个点位的坐标表吗?
不需要。逐点位数据必须以游戏内实测为准,本页不提供未经实测核实的位置清单;跟随感知追踪与探索提示推进,配合通关后的自由回访,全收集并不依赖外部坐标表。
Q5:酒瓶和记忆音频是什么关系?
两者都是围绕劳根过往的叙事收集,但载体不同:威士忌酒瓶是记忆线索道具,拾取即得;记忆音频日志则要通过完成噩梦之门试炼解锁,金杯「Repressed Memories」对应的隐藏记忆也在这条线上。
小结#
- 总量:102 件,材料箱 68、威士忌酒瓶 20、噩梦之门 14,只有三大类,没有第四类。
- 奖杯:收集相关奖杯七枚——三铜三银一金,条件见上方总表。
- 机制:无不可错失收集品,噩梦小屋提供关卡选择,通关后可自由回访补漏。
- 收益:材料箱喂战衣打造并间接抬高生命上限,试炼给基因强化与素材,酒瓶与记忆音频补全劳根的过往叙事。
- 方法:感知追踪常开,主线期顺路收,噩梦之门中期集中清,通关后统一补漏。