成就奖杯#
《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II) 是 Warhorse Studios 开发、Deep Silver 发行的第一人称开放世界角色扮演游戏,故事发生在 1403 年的波希米亚。本页不逐条罗列成就名称,也不提供任何固定的成就数量、奖杯分级或完成率:具体成就条目与解锁条件,一律以 Steam、PlayStation、Xbox 平台成就页的实时显示为准。本页要讲清三件事:成就信息如何自己核对、成就体系挂在哪些真实游戏系统上,以及一条跟着游戏节奏走的稳妥推进路线。
口径说明:条目以平台成就页实时显示为准#
本作登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 三个平台,各平台的成就条目、名称、条件描述与完成率,以你打开成就页那一刻的实时显示为准。自查方法如下:
| 平台 | 打开成就页的方法 | 可核对的信息 |
|---|---|---|
| Steam | 游戏库中选中本作,在右侧信息栏点击「成就」 | 逐条成就名、解锁条件、全局完成率、你的解锁时间 |
| PlayStation | 主机首页「收藏」→「奖杯」→ 选中本作;或用 PlayStation App 查看个人资料页的奖杯列表 | 奖杯等级、逐条奖杯名与条件描述 |
| Xbox | 主机「我的游戏和应用」→ 选中本作 →「成就」;或 Xbox App 与 xbox.com 个人资料页 | 成就点数、逐条条件与解锁进度 |
对照游戏内统计的三步自查法:
- 打开你所用平台的成就页,把带数字的条件(击杀、收集、技能等级类)逐条抄下来,圈出条件里出现的机制名词。
- 进游戏在玩家菜单的技能页、地图与统计信息里找对应计数,两边数字对得上再规划刷取路线。
- 平台页没写清的条件,以游戏内实际引导为准,不要采信第三方站点转述的数字。
本页只写能验证的机制#
本栏目所有页面遵守同一条原则:只描述进入游戏后可以亲自验证的内容。落到成就这件事上,意味着本站不给成就起名、不编数量与百分比,而是把「游戏里真实存在什么系统、如何确认它存在」写清楚。你在平台成就页看到的条件原文,应当能与下表列出的机制一一对应;对不上的条目,回到游戏内核实后再下结论。
这样的分工也符合本作的设计:成就条目覆盖的玩法跨度很大,从剑术对决到熬制药剂再到城市街巷的探索,逐条成文只会制造一堆与游戏对不上号的表格;把系统本体讲清楚,条目核对反而更快。
真实机制自查对照表#
下表列出本作已确认的核心系统,以及你在游戏内确认它们存在的方法:
| 系统 | 玩法核心 | 游戏内确认方法 |
|---|---|---|
| 1403 年波希米亚双地图 | 世界由特罗斯基(Trosky)与库特纳霍拉(Kuttenberg)两大区域组成:前者是村镇、荒野与修道院构成的乡村地带,后者是银矿业支撑的城市地带;世界无等级缩放,已发现的地点之间可快速旅行 | 打开地图界面确认两张地图的切换页签;在已发现的路径点之间实际使用一次快速旅行 |
| 第一人称剑术与大师反击 | 战斗为第一人称多方向攻防判定,在敌方攻击命中前的窗口内格挡可触发完美格挡,习得大师反击(大师反击)后可衔接必然命中的反击,是应对强敌的核心手段 | 与训练师对练或在任意战斗中练习格挡窗口;本站战斗系统页面有完整拆解 |
| 技能成长体系 | 口才、炼金、锻造、开锁、偷窃、骑术、学问等技能通过实际使用积累经验升级,可向训练师付费学习,升到指定等级后解锁特性 | 打开玩家菜单的技能页逐项查看当前等级与特性列表;分类速查见本站技能系统页面 |
| 炼金与锻造 | 在炼金台按配方步骤熬制保存药剂(Savior Schnapps)等药剂,步骤执行越准确成品品质越高;在锻造台可打造刀剑并用磨刀轮打磨,影响武器效能 | 前往任意炼金台与锻造台各实际操作一轮;配方与材料见本站物品装备页面 |
| 声望与对话检定 | 对话中存在口才、威吓、魅力类检定,选项旁明示成功率;声望按聚落累积,影响商人报价与非玩家角色的态度 | 与商人或村民对话时观察选项旁的成功率提示;对同一聚落的声望可在地图界面查看 |
| 存档机制 | 平时依靠保存药剂与睡眠存档,重要选择前手动存档是稳妥习惯;难度档位与对应的存档、界面限制,以游戏内难度设置界面的实际显示为准 | 背包中确认保存药剂数量,睡觉时留意存档提示;开始新游戏前查看难度说明 |
地名类条件的核对思路:特罗斯基与库特纳霍拉#
不少成就条件会引用地点。本作的探索范围由两张大地图构成,核对地名类条件时先确认它属于哪一侧:
| 地名 | 区域特征 | 与成就核对相关的要点 |
|---|---|---|
| 特罗斯基(Trosky) | 开局所在的乡村区域,围绕特罗斯基城堡展开,散布村庄、猎场、荒野与修道院 | 条目若引用村镇、狩猎、荒野探索类地点,先在这一侧的地图上确认地名存在 |
| 库特纳霍拉(Kuttenberg) | 主线中后段进入的城市区域,银矿与铸币支撑起城市街巷、教堂与贵族宅邸 | 条目若引用城区地点、城市活动,进入该地图后按街巷逐个确认 |
如果平台成就页出现的地名在两张地图上都找不到,不要急着执行——先按上文三步自查法回游戏内核实,或在地图上把已发现地点逐个过一遍,确认是不是译名差异。
机制与成就方向的核对顺序#
平台成就页的条件描述往往引用游戏机制名词,按这个顺序走:
- 锁定名词:把成就原文里的地名、技能名、机制名逐个圈出,确认中文译名与游戏内叫法一致。
- 回到游戏验证:按对照表的方法进游戏确认该机制真实存在、能亲自操作。
- 再规划路线:确认无误后再安排练习或刷取,避免按错误描述白费时间。
举例来说,若某条成就提到大师反击,它的验证基础就是「完美格挡后衔接反击」这套真实判定;若条件提到的技能或地点在游戏内找不到,以游戏内实际内容为准,并回到平台成就页核对原文是否被转述错了。
分阶段推进规划#
成就推进不必脱离正常游玩节奏,按下面的阶段走即可;具体哪个成就对应哪个阶段,以平台成就页实时显示为准:
| 阶段 | 推进目标 | 完成判据 |
|---|---|---|
| 首周目上半程 | 从特罗斯基地区起步跟随主线,途中把剑术、炼金、开锁都用起来,尽早练成大师反击 | 主线推进到进入库特纳霍拉,且完美格挡与大师反击能在实战中稳定触发 |
| 首周目下半程 | 在库特纳霍拉城区与周边继续主线与支线,经营聚落声望,体验对话检定带来的不同解法 | 主线通关,主要聚落声望保持在正面区间 |
| 技能补完 | 对照平台成就页中与技能相关的条目,回到对应玩法刻意练习:炼金台制药、锻造台打造与打磨、夜间练习开锁与偷窃 | 平台页相关条目的进度达成,或游戏内技能页等级达标 |
| 收尾核对 | 打开平台成就页逐条对照统计与解锁状态 | 未解锁项逐条回到游戏内对应系统补齐,再回平台页确认 |
推进过程中始终保留存档习惯:涉及剧情选择类条件的条目,在关键选择前先用保存药剂存档,方便回头重选,省去整轮重开。
如何识别编造成就的攻略稿#
对照平台成就页原文后,常见的编造稿有几个明显特征,遇到即可判废:
- 成就名高度模板化:名字由「技能名+大师」「动作+数字」这类通用词拼出来,且多家攻略站的名单一字不差——真实成就名通常与剧情专名、地点名或机制名挂钩。
- 奖杯分级写死:铜银金等级与点数是平台页的展示数据,攻略稿里写死的分级只能来自编造。
- 分类计数没有出处:「剧情类若干、收集类若干」式的分类汇总给不出平台来源,数量对不上任何一家平台页。
- 条件写不出机制名:真实成就条件会引用游戏内真实机制;只写「完成全部支线」「练满全部技能」而说不出具体系统名的条目,多半是拼凑的。
对照方法始终是同一条:拿平台成就页原文逐字核对,对不上的一律以平台页为准。
天国:拯救2常见疑问#
为什么不给出成就列表? 成就名与条件只有平台成就页一个可信来源,静态转抄极易错名、错数字。本页把核对方法交给你,比一份会过期的清单更有用。
全成就一共多少个? 本页不提供固定数字,条目数量以 Steam / PlayStation / Xbox 平台成就页的实时显示为准。
有白金奖杯吗? 主机侧的奖杯分级与白金奖杯设置,以 PlayStation 奖杯列表的实时显示为准。
一个存档能拿全部成就吗? 本页不预设条目的分支判定。涉及剧情选择类条件时,以平台成就页原文为准,并在关键选择前用保存药剂存档,以便回头重选不同走向。
需要为成就单开一轮流程吗? 一般不需要。本作的技能、战斗、探索类玩法都嵌在日常推进里,边玩边核对即可覆盖大部分条目;是否需要重新开档,取决于平台成就页条目原文的具体要求,核对后再决定。
版本更新会影响成就吗? 本页不列版本清单。游戏后续变动的官方追踪渠道有三处:Steam 商店页的更新公告、开发商 Warhorse Studios 与发行商 Deep Silver 的官方社媒页面,以及启动游戏时弹出的更新说明;涉及条目增删的结论,一律回到平台成就页实时显示为准。
相关页面在哪里? 技能等级与训练师详见技能系统,大师反击与完美格挡细节见战斗系统,双地图探索要点见世界探索,结局走向见结局指南。
祝各位朋友逐条核对顺利,全成就到手。