技能树#

《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)的技能系统围绕两棵树展开:主角的星座树负责职业构筑,同伴的羁绊技能树负责队伍协作。先说清一件事:本页旧版给出的「12 级解锁」「灵能/暗杀系分支」「★★★★★星级评价」等技能表均为虚构——本作的技能树没有等级解锁列、没有技能系别、也没有星级体系,那些表格已全部删除,下文只保留经核实的真实机制。

一、星座树:一棵树、五种节点#

主角的技能树是一整张星座图:节点之间由光点连线相接,加点必须沿已点亮的连线向外延伸。因此「先铺哪条路径」本身就是构筑决策——路线决定了你前期拿到的技能组合。节点只有五种形状,各对应一类功能:

节点形状 功能 说明
大圆 职业核心 武器熟练度类节点,奠定职业基础能力
菱形 主动技能 可拖上快捷栏、在战斗中释放的技能
中圆 大被动或技能升级 强化对应主动技能的效果,或提供强力被动
小六边形 特性(Trait) 改键触发类效果,满足条件时自动生效
小圆 小被动/属性 小幅属性提升与基础被动

星座树正中央的 3 个节点(基础职业、首个主动技能与一个终极技能)不消耗技能点,在教学关中自动解锁,所有玩家起步即有。

二、技能点:只有两个来源,重置完全免费#

整个流程中技能点的获取渠道只有两个,没有第三种:

来源 数量 合计
角色升级 每级 1 点,等级上限 50 级 50 点
费尔哈雷尔(Fen’Harel)祭坛 散布各区域共 15 座,每座 1 点 15 点
总计 65 点

两条硬规则需要牢记:

  • 任务奖励只有经验值、金币、装备、派系强度与材料——不存在「任务奖励技能点」,也没有任何属性加成类奖励。旧版页面中「主线约 15 点、支线约 10 点、阵营声望约 12 点、探索发现约 5 点」的技能点表全部为虚构。
  • 技能点可以随时免费重置,不限次数、不收任何费用。祭坛的发现与激活没有任务引导,见到就点等于白拿技能点,具体位置见秘密页。

65 点点不满整棵树,这正是构筑存在的意义:每一次加点都是取舍,每次重置都是一次重新规划。

三、职业资源与技能携带规则#

三个职业各有专属战斗资源,技能释放围绕资源循环展开:

职业 资源 积累方式
战士 怒气(Rage) 造成伤害与承受伤害都会积累
游侠 势能(Momentum) 无伤输出的连续性积累,保持进攻节奏是关键
法师 法力(Mana) 随时间自动回复,释放技能持续消耗

战斗中的携带规则只有一条:主动技能最多同时携带 3 个。脱战状态下可以随时更换携带配置——面对不同 boss 与区域,完全可以换一套技能组合进场,不存在「洗点才能换技能」的成本。

四、特化:20 级三选一#

主角达到 20 级后解锁特化,每个职业三个方向、三选一,合计九条成型路线:

职业 特化
战士 冠军(Champion)、收割者(Reaper)、屠戮者(Slayer)
游侠 决斗者(Duelist)、破坏者(Saboteur)、影障游侠(Veil Ranger)
法师 唤亡者(Death Caller)、法刃(Spellblade)、唤能者(Evoker)

特化相关的等级门规则值得单独拆开讲:

  • 每条职业分支内的特性(Trait)设有 5 级与 11 级两道等级门;
  • 选定特化后,所选特化小树的特性照常按这两道门解锁,而另外两条分支的特性等级门会提高到 30 级与 40 级;
  • 同一时间只能激活一个特化,且可以随时免费重选——九条路线之间没有不可逆的取舍,构筑试错零成本。

特化的战斗风格、专属技能与派系主题对照,详见流派配装页;三个职业的完整定位见新手入门页。

五、能力附魔:技能向词条#

灯塔的看守者工坊除了升级装备,还提供附魔。附魔按工坊等级(Rank)逐档解锁,其中面向技能输出的能力向词条包括:

  • 技能暴击伤害提升 25%;
  • 对护甲伤害提升 50%。

更高的档位随工坊等级提升逐步开放。附魔的基本规则是每件装备 1 条、每种附魔同时只能装在一件装备上、更换完全免费,各部位的完整数值表见装备升级与工坊页。对技能循环流来说,「技能暴击伤害 25%」这类词条放在高频释放的主动技能体系里,收益随使用频率线性放大,是后期构筑的常规放大器。

六、同伴技能树:羁绊驱动,无人会倒下#

同伴没有等级,成长全部挂在羁绊(Bond)上。七名同伴的战斗技能在招募入队时即全部解锁(每名恰好 5 个),之后用羁绊等级给的技能点去强化它们:

同伴 定位 5 个战斗技能
哈丁(Harding) 矮人游侠,斥候弓手 震地射击(Seismic Shot)、沉重拉弓(Heavy Draw)、撕裂(Shred)、肾上腺素迸发(Adrenaline Rush)、舒缓药水(Soothing Potion)
尼芙(Neve) 人类法师,冰系侦探 破冰(Icebreaker)、暴风雪(Blizzard)、冰川步(Glacial Pace)、时间迟缓(Time Slow)、回充(Replenish)
贝拉拉(Bellara) 精灵影跃者,电系技师 影障电矢(Fade Bolts)、衰弱射击(Enfeebling Shot)、回充(Replenish)、时间迟缓(Time Slow)、电涌撕裂(Galvanized Tear)
达夫林(Davrin) 灰袍守望者战士,剑盾与狮鹫阿桑(Assan) 战吼(Battle Cry)、自天而降(Death from Above)、英雄打击(Heroic Strike)、阿桑突击(Assan Strike)、战时胜利(In War, Victory)
塔什(Taash) 库纳利战士,双斧喷火 火焰吐息(Fire Breath)、龙吼(Dragon’s Roar)、龙焰打击(Dragonfire Strike)、喷火(Spitfire)、时运眷顾(Fortune’s Favor)
卢卡尼斯(Lucanis) 安提瓦乌鸦游侠,双匕首 剔骨(Eviscerate)、恶魔化(Abominate)、舒缓药水(Soothing Potion)、虚弱打击(Debilitate)、肾上腺素迸发(Adrenaline Rush)
艾姆里奇(Emmrich) 哀悼守卫法师,死灵系与助手骷髅曼弗雷德(Manfred) 临终仪式(Final Rites)、回充(Replenish)、缠绕之灵(Entangling Spirits)、丧钟鸣响(The Bell Tolls)、时间迟缓(Time Slow)

羁绊与技能点规则:

  • 羁绊通过同伴个人任务、对话与营地互动提升,个人任务是大头;
  • 羁绊每提升 1 级获得 2 个技能点,羁绊上限 10 级,合计 20 点;
  • 同伴技能树中每个技能带多条升级路线,部分路线互斥,需要按队伍定位取舍;
  • 同伴技能点同样可以随时免费重置;
  • 同伴装备位 4 个(武器、护甲与 2 个饰品),升级与附魔同样走灯塔工坊,规则与主角装备一致。

战斗层面还有几条容易忽略的规则:

  • 同伴在战斗中没有血条、不会被击倒——可以被控制、被打断,但不存在减员与复活问题;
  • 所有同伴共有「攻击我的目标(Attack My Target)」指令技能,配合主角铺垫后集火是默认打法;
  • 每名同伴各有一个非战斗探索被动,即使不在队伍中也可以随时呼叫使用;
  • 出战队伍最多携带 2 名同伴。

同伴技能分铺垫(Primer)与引爆(Detonator)两类,与主角技能相互衔接即可触发引爆。可铺垫的三种状态为压制(Overwhelmed)、破甲(Sundered)与削弱(Weakened),七名同伴的定位与技能展开见角色页,循环打法的实战运用见战斗系统页。

常见问题#

问题 回答
技能点总共有多少? 65 点:升级 50 点(每级 1 点,上限 50 级)加 15 座费尔哈雷尔祭坛各 1 点
做任务能拿技能点吗? 不能。任务奖励只有经验值、金币、装备、派系强度与材料
技能点能重置吗? 能,随时免费重置、不限次数,主角与同伴都是如此
战斗中能用几个主动技能? 主角最多携带 3 个,脱战可随时更换;同伴 5 个技能中同样只能携带 3 个
特化选错了怎么办? 特化 20 级解锁、三选一,可随时免费重选;未选分支的特性等级门会提高至 30/40 级
同伴会死吗? 不会。同伴没有血条,可以被控制但不会被击倒
为什么没有技能星级推荐? 本作技能没有星级评价体系,旧版的「★★★★★」表格为虚构内容,已删除

一句话总结:本作的技能系统把自由度放在「重置免费、路线互斥、资源循环」三件事上——树不需要点满,但每一次取舍都应该配合你的装备、特化与队伍分工;加错了随时推倒重来,才敢放心做构筑。

内容最后验证于 2026-07