装备升级与工坊#
先说一个与前作完全不同的结论:《影障守护者》没有从零制造装备的系统。《龙腾世纪:审判》里那种「收集矿石与皮革、在制造台按配方打造武器护甲」的玩法在本作中不存在,本页旧版列出的配方表、强化成功率、符文制造等内容均为错误信息,已在本次修订中全部删除。
本作的装备成长由三套真实机制组成:看守者工坊升级(提升装备等级)、重复件升稀有度(提升品质档位)、附魔(附加效果词条)。三者都围绕灯塔的看守者工坊(Caretaker)展开,下面逐一拆解。
一、装备从哪里来#
既然不能制造,所有装备只能通过游戏内途径获取:
- 探索拾取:宝箱、任务奖励、击败敌人后掉落;
- 派系商人购买:六大派系商人的等级最高 4 级,等级越高出售的装备越强、价格越好,升级商人需要派系强度达标并消耗材料;
- 同伴任务线奖励:每位同伴的个人任务线终点会奖励一件直接为传说品质的专属护甲,这是全游戏仅有的两个「跳过升级流程」例外之一。
关于同伴的装备体系:同伴拥有独立于主角的装备位(武器 + 护甲 + 2 个饰品位),不占用主角的槽位与资源。
二、看守者工坊:装备升级(+0 至 +10)#
灯塔的看守者工坊是全作唯一的装备强化入口,规则非常干净:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 等级范围 | 每件装备从 +0 最多升到 +10 |
| 升级效果 | 只提升装备的基础属性,不改变装备自带的特性词条 |
| 次数限制 | 每件装备在每个工坊等级下只能升级 1 次 |
| 覆盖范围 | 主角装备与同伴装备的升级都在工坊完成 |
| 制造选项 | 不存在——工坊没有「打造新装备」的功能 |
其中「每件每个工坊等级升 1 次」是本作最容易被误读的规则:一件装备想从 +0 一路推到 +10,并不是攒够材料连点十下,而是受限于你当前的工坊等级——升满当前等级允许的次数后,必须先把工坊本身升上去,才能继续给这件装备升级。
三、工坊等级(Rank)与纪念品#
看守者工坊自身的等级上限为 10 级,驱动方式是收集品——纪念品(Mementos):
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 工坊等级上限 | 10 |
| 满级所需纪念品 | 约 140 个 |
| 全游戏纪念品总量 | 182 个 |
纪念品由探索与任务产出,正常游玩即可接近满级,收集压力不大。
工坊升级还有一个非常友好的追赶机制:工坊每提升一个等级,之后新获取的装备会自动带上当前工坊等级对应的 +N 初始等级。也就是说,你不需要把中期捡到的每一件过渡装备都手动升满——只要工坊等级跟上了,新装备拿到的瞬间就是当前版本的强化状态。
四、升级材料#
装备升级消耗的是一套专属材料,与旧版虚构的「铁/生皮/绿铜」体系完全无关:
| 材料 | 说明 |
|---|---|
| 心木(Heartwood) | 常见升级材料 |
| 帝国织物(Imperial Weave) | 常见升级材料 |
| 无瑕水晶(Flawless Crystal) | 常见升级材料 |
| 矿石(Ore) | 基础材料,需求量大 |
高效收集技巧:本作的箱子、木桶、坛罐等环境物可以打碎,打碎后有概率掉落上述材料。与其专门绕路找采集点,不如在探索路过村庄、营地、废墟时随手把能砸的容器全砸了——这是一条低成本、高回报的材料来源。
另外要提醒一点:本作没有拆解系统,装备不能分解回收成材料,旧版页面写的「拆解装备获得材料」同样属于错误信息。
五、重复件与稀有度成长#
装备稀有度分为五档:普通(Common)、精良(Uncommon)、稀有(Rare)、史诗(Epic)、传说(Legendary)。本作装备的初始品质普遍是普通档,成长方式不是重铸,而是收同款:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 初始品质 | 普通为主 |
| 升档方式 | 获取同一件装备的重复副本 |
| 升档消耗 | 累计获取 5 份即可升至传说 |
| 升档收益 | 每提升 1 档,解锁 1 条新特性 |
| 满档效果 | 传说品质最多 4 条特性同时生效 |
两个例外需要注意:
- 同伴任务线终点护甲:如前文所述,直接以传说品质发放,不走重复件流程;
- 独特(Unique)装备:效果独一无二,没有升级等级(即不吃 +0 至 +10 的工坊强化),但可以附魔。捡到独特装备时先看清楚它的定位,再决定怎么围绕它构筑。
六、附魔系统#
附魔是看守者工坊的第三块功能,解锁条件有两个,缺一不可:
- 看守者工坊达到 3 级;
- 完成主线任务**「On Blighted Wings」与「On Deadly Wings」**。
附魔规则同样简洁:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 槽位数量 | 每件装备 1 条附魔 |
| 互斥限制 | 每种附魔同时只能装在一件装备上(不能复制到全身) |
| 更换成本 | 免费,随时可以拆下换上 |
以下是各装备部位的真实附魔数值档位(按工坊等级解锁):
武器附魔
| 档位 | 可选效果 |
|---|---|
| 三阶 | 硬直提升 25% |
| 三阶 | 武器伤害提升 10% |
| 三阶 | 对屏障伤害提升 20% |
| 三阶 | 对护甲伤害提升 20% |
| 六阶 | 物理伤害提升 25 点 |
| 六阶 | 火/冷/电/死灵附加伤害提升 40 点 |
| 八阶 | 低生命时伤害提升 20% |
| 八阶 | 高生命时伤害提升 15% |
护甲附魔
| 档位 | 可选效果 |
|---|---|
| 三阶 | 火/冷/电/死灵抗性提升 20% |
| 六阶 | 物理抗性提升 10% |
| 六阶 | 防御提升 30 点 |
| 六阶 | 生命提升 250 点 |
护符附魔
| 档位 | 可选效果 |
|---|---|
| 四阶 | 暴击伤害提升 15% |
| 四阶 | 弱点伤害提升 15% |
| 七阶 | 流血/灼烧等异常状态伤害提升 20% |
| 九阶 | 异常状态层数上限提升 1 层 |
戒指附魔
| 档位 | 可选效果 |
|---|---|
| 四阶 | 怒气/势能/法力生成提升 25% |
| 四阶 | 游侠箭矢上限提升 2 支 |
| 九阶 | 资源上限提升 50 点 |
由于附魔免费更换且互斥绑定,正确的用法是:同一时间让全身六七个附魔位各不相同、各司其职,而不是把同一条好词条复制到每件装备上。
七、升级优先级建议#
结合上述机制,给出一条清晰的资源投入顺序:
- 先冲工坊等级:纪念品优先喂工坊,工坊等级上去了,新装备自带 +N,等于给未来的每一件装备省下材料;
- 主力武器升到当前工坊等级允许的上限:升级只加基础属性,对输出手感提升最直接;
- 稀有度靠重复件:对成型构筑的核心装备,留意商人与掉落里的同款;
- 附魔最后定型:解锁附魔后不要急着锁定词条,等构筑方向明确再按部位分配互斥的附魔;
- 独特装备单独评估:它们不能升级,是否长期使用取决于其独有效果与你的特化(Specialization)搭配。
八、常见误区纠正#
本页旧版包含大量与现实不符的内容,这里集中澄清:
| 旧版说法 | 实际情况 |
|---|---|
| 「铁×3、生皮×2 铸造铁剑」等配方表 | 本作没有制造系统,不存在任何配方 |
| 铁/生皮/绿铜/鞣制皮革/龙骨等材料体系 | 全部为虚构;真实材料是心木、帝国织物、无瑕水晶、矿石 |
| 升级有成功率(+6 以上可能失败损料) | 不存在成功率机制,升级必定成功 |
| 符文制造与镶嵌费用 | 本作符文槽为装备自带,没有「制造符文」玩法 |
| 材料可由商人转化 | 没有材料转化系统 |
| 拆解装备回收材料 | 没有拆解系统 |
| 强化稳定剂、制造专精 | 均不存在 |
一句话总结本作的装备哲学:去制造化。BioWare 把前作的制造台砍掉,换成「工坊升级 + 重复件收集 + 免费附魔」的三件套,把玩家的时间从刷材料配方转向探索、战斗与构筑本身。